2,8M joueurs en 24h. #1 Twitch. Et des milliers qui crient à l'arnaque sans même y avoir joué.
L'histoire de Hytale en 10 points 🧵
1️⃣ 2014 : Hypixel est le plus grand serveur Minecraft (200K joueurs simultanés). Mojang change ses règles. Du jour au lendemain, Hypixel perd 80% de ses revenus.
2️⃣ 2015 : Simon Colin-Laflamme a 3 choix : fermer, survivre... ou construire son propre terrain. Il crée Hypixel Studio pour développer Hytale.
3️⃣ 2018 : Trailer Hytale → 63M vues (l'un des trailers de jeu les plus vus de l'histoire). Pour des milliers de joueurs, Hytale devient plus qu'un jeu à venir. Ça devient une promesse.
4️⃣ 2020 : Riot Games rachète Hypixel Studio. Vision : cross-platform (PC/console/mobile). Problème : le moteur original ne supporte pas. Solution : tout réécrire en C++.
5️⃣ 2022-2025 : 4 ans de réécriture. Résultat : 100M$ dépensés, le jeu est MOINS avancé qu'avant. Ingérable.
6️⃣ Juin 2025 : Riot annule Hytale après 10 ans de développement. "Après plus de 10 ans de développement, nous avons pris la difficile décision d'arrêter Hytale."
7️⃣ Novembre 2025 : Simon (40 ans, famille, enfants) avait vendu Hytale. Il pouvait ne plus jamais y repenser. Il est revenu. Il a racheté le projet à Riot. 10 ans de financement garanti sur fonds propres. Zéro investisseur externe. 20$ le jeu.
8️⃣ 8 semaines pour préparer l'early access. Fusion de centaines de branches de code, milliers de bugs résolus.
9️⃣ Janvier 2026 : Lancement. 2,8M joueurs, #1 Twitch. Et des milliers qui disent "arnaque" sans y avoir joué. Pourquoi ? Parce que Hytale arrive comme un miroir. Mods server-side, outils natifs, scripting visuel... tout ce que Minecraft aurait pu faire depuis longtemps. La question inconfortable : "Est-ce que le jeu que je défends depuis 15 ans aurait pu faire ça ?" Les miroirs font peur.
🔟 Octobre 2025 (2 mois avant Hytale) : Mojang annonce que Minecraft Java ne sera plus obfusqué. 16 ans qu'ils maintiennent cette pratique. Le timing ? Suspect. La compétition force l'innovation.
Hytale va peut-être mourir. Ou devenir une référence. Mais la partie intéressante est déjà jouée : Mojang a agi après 16 ans. Pas par générosité, mais par compétition.
Les gens qui espèrent qu'Hytale meurt contribuent à sauver Minecraft.
🎥 Histoire complète sur ma chaîne : https://t.co/tN092lwxfr
Question open, qu'est ce que vous aimeriez voir (ou revenir) sur la scène Minecraft Française ? (Hors pur nostalgie). Coté Vidéo surtout (le stream sera forcément de la partie mais suivant les réponses certaines choses ne peuvent pas être faire en stream).
Curieux de connaître vos retours. Savoir si ce que je prépare est en phase avec vos attentes.
- Solo ou multi ?
- Scenarisé ou non ?
- Aventure ou Interactions ?
- Detente ou Sérieux / stratégique ?
- Concept nouveau ou évolution d'anciens concept ?
- Autres suggestions.
Hésitez pas à poser des pavé césar j'ai 5h de train ce soir.
C'est parti pour la journée stream caritatif en direct du aushopping d'Avignon pour l'association silver geek. Ça se passe ici : https://t.co/Xoh4OiC8om
Ce Samedi 6 juin, je rejoins plusieurs créateurs pour une journée de stream (sur ma chaîne twitch) en direct d’Avignon dans la galerie du centre commercial Aushopping de 11h à 18h. L’objectif : récolter un max de fonds pour l'association : Silver Geek.
Silver Geek utilisent le jeu vidéo pour lutter contre l'isolement des personnes âgées avec l'idée que le jeu peut créer du lien, à tout âge.. Ça parle forcément à notre milieu et notre communauté ! Concrètement, ils sont là pour rompre la solitude, jouer, discuter, accompagner. Une belle association pour qui il faut tout donner ! On fera d'ailleurs découvrir Minecraft a quelques personnes âgées (+ que moi en tout cas)
Donc rendez-vous demain 6 juin, de 11h à 18h. Venez sur le live, vous donnez si vous le pouvez, et passez un bon moment. Tout compte !!
tweet temporaire pour un projet à la con
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Je cherche quelqu'un pour faire des sprites Minecraft (juste savoir faire du pixel art quoi). Pour ceux qui ont pas suivi, je fais un mod Minecraft (Lucky Tools) où j'ai fait 4 outils pour l'instant, qui actuellement n'ont pas de model/sprite (+ un lucky block mais le design me semble ok, si vous voulez faire mieux pourquoi pas)
Demandes :
- être en autoentreprise, je dois avoir une facture de la prestation (c'est vous qui me donnez votre prix)
- faire des propositions créatives sur le design des 4 outils en fonction de leur gameplay, j'ai déjà des idées en tête mais c'est vraiment pas mon point fort donc je prends des recos
- si vous avez un peu d'expérience sur la création sur minecraft c'est un +
- si y a moyen d'avoir quelques animations simples sur certains outils qui s'y prêtent c'est top (d'où le point précédent pour faire un .mcmeta)
- le faire plutôt vite, je serai pas chiant c'est un projet rapidos je cherche pas la perfection juste des trucs sympas
🎮Doom, creepers… et maintenant énergie ⚡ |
Nucléaire, IA, batteries, hydrogène, transition énergétique : 40 minutes pour explorer le sujet directement dans Minecraft, avec @AypierreMc & Stéphane Sarrade
Et c’est ce soir à 20h sur YouTube 🎞️.
👉 https://t.co/OB8b4s3Ne6
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Le plan en 4K appliqué depuis 15 ans :
- faire du PVP et être fort (à l'époque) pour donner envie aux jeunes de jouer à du minecraft PVP et ensuite qu'ils me portent dans leur sac à dos dans les tournoi pour ajouter des titres à mon palmarès
- faire de la redstone et de l'ingénierie pour donner envie à des jeunes de suivre cette voie et avoir des ingénieur ultra qualifié qui gagnent bien leur vie en audience qui financent mes idées à la con pendant des subathons.
Yeah, Aypierre have a such influence for many of french mcyt see many of them have grown up in watching his videos and he has be one of their insperation when they are becoming themselve youtube and/or streamer.
After more than a decade of development, Wube Software has announced that Factorio’s upcoming 2.1 update will be the game’s last major gameplay update.
In a blog post, the studio explained that Factorio has “reached a good place to conclude active gameplay development” and that “the game feels complete.”
After years of updates, improvements, and the recent Space Age expansion, the developers believe they have achieved what they set out to create.
Factorio first entered early access in 2016 and became one of the most acclaimed factory-building and automation games ever made.
Wube said it will continue supporting the game with bug fixes and maintenance updates. The studio is now preparing to focus on future projects.