Après 20H de jeu sur le premier Borderlands : Comment cette "chose" s'est-elle vendue à 70 millions d'exemplaires ? Et êtes-vous vraiment étonné de la qualité du film ayant pour base un jeu aussi mauvais (gameplay et artistique) ? #borderlands
Le final est lui assez expéditif. Mon run a pris 14 heures. Peut-être dans que dans quelques mois j'irais explorer les autres choix et possibilités offertes par le scénario. #thequarry#untildawn
The Quarry :
Si vous avez terminé Until Dawn, The Quarry est fait pour vous. Il reprend l'exact formule de son prédécesseur, ce qui est pas plus mal, vu les autres jeux de Supermassive Games (Man of Medan...🤬).
Le système de carte de Tarot est intéressant. Il marche comme celui des papillons dans Until Dawn, mais les visions du futur qu'elles offrent sont beaucoup plus cryptiques et je n'ai même pas été dans la plupart de ces situations, ce qui est étrange et intriguant...
En conclusion : J'ai aimé Rebirth. Beaucoup moins que Remake, mais peut-être est-ce là le syndrome "second épisode d'une trilogie". J'espère cependant que SE réussira à se démarquer sur le dernier épisode et à proposer une aventure bien plus singulière en matière de game-design.
Le second point : le scénario. Les scénaristes ont fait le choix de s'attarder sur les personnages. Et effectivement, on prend un énome plaisir à les suivre dans leur quête. Chaque personnage est intéressant et on apprend à connaitre chacun d'eux.
Quoiqu'il en soit, l'émotion s'en retrouve fortement impactée. Peut-être la Troisième partie de l'aventure apportera des réponses claire mais en l'état, il est presque impossible de se satisfaire de cette conclusion.
Pourquoi pointer du doigt chaque quête et chaque point d'intêret ? Pourquoi ne pas laisser le joueur explorer librement cet univers ? De voyage de surprise en suprise ? N'était-ce pas l'un des points forts de Final Fantasy à l'ère Playstation ?
Répétitif chez la concurrence, ça l'est tout autant ici. On en vient très vite à faire le tour de la zone avant de tout nettoyer et de reprendre le fil de l'histoire pour arriver à la zone suivante. Et ça, ainsi de suite.
On conjugue ça avec une pléthore de quêtes secondaires sans aucune âme, défaut récemment dans quasiement toutes les dernières productions SE ( FF 16, Bravely Default 2, Visions of Mana...).
Par contre deux points m'ont bien plus fait tiquer. Le premier : le monde semi-ouvert. Je ne comprend pas pourquoi Square-Enix est aller puiser son inspiration du côté d'Ubisoft.
FF VII Rebirth
Je tiens à préciser que le 7 n'a jamais été l'un de mes FF préféré. Remake m'a fait changé d'avis. Je ne vais pas m'attarder sur tout ce qui a déjà été dit, mais plutôt sur mon ressenti qui ne correspond pas à ce que j'ai pu lire sur les sites spécialisés.
J'ai pu lire beaucoup d'avis déplorant la quantité astronomique de mini-jeux. Personnellement, ça ne m'a pas dérangé. La plupart sont secondaires et ne perturbent pas vraiment la narration.
Le système de combat et d'évolution de personnages est, quant à lui, fantastique. Je remercie Square-Enix de ne pas avoir fait le choix du loot à foison, comme l'on voit maintenant dans toutes productions du même genre.