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いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
操作感のここち良いアクションRPGの制作を目指して、日々開発の進捗を動画で投稿しています。
#ゲーム制作
#indiedev
#gamedev
#UE5
Game dev progress only. No Qs on assets or impl methods.
日本
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いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
5 months ago
#スーパーゲ制デー
#スーパー開発デー
UE5初心者によるゲーム制作記 60日目 毎日進捗動画投稿中
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
40 minutes ago
オープンワールドARPG・個人制作 204日目
#ゲーム制作
#UE5
ビフォー・アフター:足音を鳴らすためのデータ生成作業を全自動化。 アニメシーケンスを複数選択して一気にバッチ処理も可。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
1 day ago
@Sthilhearts
ひとの進捗をみるのは刺激を受けますね。 この霧雨の反射光を眺めていて、そうだ天候変化に虹を付けよう、とアイデアが浮かびました。
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
1 day ago
オープンワールドARPG・個人制作 203日目
#ゲーム制作
#VRoid
クエスト:貴族に狼藉を働いた罪で捕らえられている鍛冶屋を救出せよ。 鍛冶屋の主人は助けてほしそうにこちらを見ている。 実は先日より大規模リファクタリングというか、青写真からC++への大移行を行っていて、視覚的な進捗を見せられないので茶番でお茶を濁してみたり。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
22 days ago
Game dev progress. Day 180
#gamedev
#indiegame
#ゲーム制作
Even an aristocrat won't escape unscathed if they piss off the blacksmith. たとえ貴族であろうとも、鍛冶屋を怒らせればただでは済まない。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
2 days ago
オープンワールド・アクションRPG・個人制作 202日目
#ゲーム制作
#VRoid
コヨーテジャンプを実装。 これが無いと崖ギリギリの踏み切りジャンプが頻繁に失敗してストレスになるんですよね。(動画では分かりやすくするために猶予期間を長くしてあります) コヨーテジャンプとは、崖から落下し始めた一瞬の間だけ、ジャンプの入力受け付け猶予があるやつのこと。 カートゥーンでよくある、地面がないことに気づいてから落下するアレが語源。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
3 days ago
オープンワールド・アクションRPG・個人制作 201日目
#ゲーム制作
#インディーゲーム
#VRoid
敵地潜入ミッション。 そろそろNPCを本格的に実装し始めようかと。 プリースト、スカウト、アーチャー、メイジという前衛居ないパーティになってしまった...
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
3 days ago
@Sthilhearts
濁流の環境音と色だけでもかなり臨場感変わりそうですね。
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
4 days ago
オープンワールド・アクションRPG・個人制作 200日目
#ゲーム制作
#VRoid
(音再生推奨) ビフォー・アフター:天候と川水の変化。 やっぱり嵐のときに川水の色が変わった方が臨場感あるよね、ということで天候に合わせて泥水色を導入。 残念ながら適切な効果音を持ってないので今回は入れていないけど、ゴーって濁流の流れる環境音を当てると更に没入感が増すはず。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
13 days ago
オープンワールドJRPG制作 191日目その2
#ゲーム制作
思いついた!これ雨天に連動して、川マテリアル色を茶色く・流れアニメを速く・川の高さ座標を少し上げるの3つで、雨で増水した川の表現が出来るのでは?
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
5 days ago
作っていて気付いたけど、これ地面のタイプだけじゃなくて装備している靴によっても足音変えないとですね。 裸足なのにコツコツ音がするのも変だし。 靴の方に足音データテーブルのインデックスを持たせることになるのかな?
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
5 days ago
オープンワールド・アクションRPG・個人制作 199日目
#ゲーム制作
#VRoid
(音再生推奨) 雪の国の雪原地帯。歩き・走り・しゃがみの各状態で足音が変わるように。隠密スキル所持のスニーク状態で足音がほぼ無音になって背後からの接敵で敵に気づかれないとかの実装に目途がたったかな。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
5 days ago
@benri_labo
ありがとうございます。 モーションはGASPからの流用ですが、一から作り直すレベルで改造してある一番苦労したポイントなので、そこに気づいてもらえるのは嬉しいですね。
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
5 days ago
@noenoe_games
ありがとうございます。 雪を踏む音はなかなか理想の音が無かったので、足音アセットだけで5~6種用意した中から厳選して使ってるんですよね。 そう言ってもらえると、やった甲斐があります。
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
5 days ago
@arco_vv
計画とスケジュールは、わりと行き当たりばったりです。 まだ基礎を学んでいるところで手探り状態なため、長期的な計画を立ててスケジュールを決めることが出来る段階ではないので。
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
6 days ago
オープンワールド・アクションRPG・個人制作 198日目
#ゲーム制作
#VRoid
日の沈む湿地。雪の国の半分は大湿地となる予定。もっと惑星ダコバみたいな感じのバイオームにしたいところ。昼夜サイクルと同時にポストエフェクトの色も変化させた方がいいかなこれ。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
6 days ago
UE5使いを悩ませていた VRoid の残影問題だけど、そもそも昼夜サイクルで太陽が動くので、残影が出たとしても片っ端から消されていくので無問題でしたね。 数日かけて調査していたのは一体何だったんだ…
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
7 days ago
オープンワールド・アクションRPG・個人制作 197日目
#ゲーム制作
#VRoid
実は半年前に既に実装されていたアイテムピックアップ。キーボード操作とゲームパッド操作でアイコンが変わるようにUIを刷新しました。ピックアップモーション入れ忘れているのはご愛敬。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
6 months ago
#ゲーム制作
#ゲーム開発
24日目 今日はアイテムを拾えるようになりました。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
8 days ago
オープンワールド・アクションRPG・個人制作 196日目
#ゲーム制作
砂嵐。ポストエフェクトを、もう少し赤っぽい空気感にしたいかな。砂の国は赤がイメージカラーなので。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
9 days ago
@iorm6_games
ありがとうございます。 どうやらXの仕様で作成から日が経っていないアカウントからのリプは通知が来ないようでして、リプくださっていたことに今気づきました。
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
7 months ago
#ゲーム制作
#ゲーム開発
UE5でアクションRPGを作りはじめました。 まだ何もない場所から、 少しずつ形にしていくつもりです。
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
9 days ago
@cielo_indie
最近フォグをつけると一気にクオリティが上がって見えるということに味を占めて、なんでもかんでも霧を付けてしまっています。(苦笑)
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
9 days ago
オープンワールド・アクションRPG・個人制作 195日目
#ゲーム制作
霧を作っていたら、意図せず美しいゴッドレイ(差し込む光の筋)が出来てしまった。一気に雰囲気のある墓場に。 ああそうか、ゴッドレイって光が差し込んでるんじゃなくて影が落ちてるだけなのか。固定観念に囚われてましたね。いずれ実装したいと思っていたけれど、どうやって作ればいいんだろうと思っていたものがはからずしも完成。
NewTimeX's tweet video.
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
9 days ago
@iorm6_games
実は「神は細部に宿る」を座右の銘にしていまして、些細なところにも手を抜かないように心がけたいところなのですが、実際問題として開発初期の段階でこんなことをやっている場合ではないという匙加減が難しいですね。
いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
9 days ago
ちなみに霧もゴッドレイもないと、こんな絵作り。
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