Leute, wer weiß, wie lange ich hier noch rumgurke.
Deswegen: Meine wichtigsten Fußspuren im Internet anbei. Wer mich und meine Arbeit in Zukunft über Twitter hinaus verfolgen will, sollte da mal reinschauen:
https://t.co/zijPfu9TVD ♥️
Er hat gemeinsam mit einem Team 6 Monate lang in den Abgründen von Roblox recherchiert. Daraus entstand eine sehenswerte Doku in der ZDF-Mediathek. Das nahm ich zum Anlass, @HeadMunk einzuladen & mit ihm über investigativen Spielejournalismus zu sprechen: https://t.co/CAMkg8berh
Man hat nicht oft das Glück, den Komponisten des eigenen Lieblingsspiels zum Interview zu treffen - aber für MICH hat das jetzt hingehauen, ich PLATZE! Zu Gast bei OK COOL war @paulzmmermann, Komponist von Loco Motive, eines meiner liebsten Spiele 2024: https://t.co/EAGH1cFYqA
ist einer der wunderbaren vielen Podcasts, die das Team von OK COOL jede Woche für alle Steady-Supporter unterstützt. Könnt ihr hier werden - danke <3 https://t.co/Dg48RZ6uxw
Bald ist 2025 - und das haben Géraldine Hohmann und ich zum Anlass genommen, bei OK COOL den Release-Kalender des neuen Jahres nach Highlights durchzuleuchten und euch zu erzählen, worauf wir uns so freuen. Es war WUNDERbar: https://t.co/s42gpKSmon
Zum großen Festtag blicken Rainer Sigl und ich zurück auf das Jahr 2024 und zeichnen die tollsten, schönsten, doofsten und enttäuschendsten Spiele aus, die uns untergekommen sind. Davor aber erzählen wir einander im Arm liegend, wie wir Weihnachten feiern: https://t.co/ByK5NaIsgX
mein Steam-Jahresrückblick illustriert, was ich mir in den letzten Monaten immer wieder gedacht habe: Die Rückkehr der Spiele-Demos ist eine absolute Bereicherung und so eine schöne Möglichkeit, ganz neue Spiele und Entwicklerteams kennenzulernen - ich liebs
Momentan hole ich Legend of Zelda: A Link to the Past nach, begleitet von Auskenner @fabkaeufer. Nun stellte sich heraus: Dieses Ding ist VIEL kniffliger als gedacht, wenn man völlig ahnungslos ist. Deswegen rufe ich heute bei Fabian / der Help-Hotline an: https://t.co/OYdPUSp9r1
Provozierend, abwechslungsreich und oft einfach abgefuckt: Indika erschien bereit Anfang '24 und fast hätte ich es übersehen. Nun hab ich's doch noch gespielt - und zähle es zu den besten Titeln des Jahres, mit Abstand. Wir haben es bei OK COOL analysiert: https://t.co/waD5W5xnRL
ne Erinnerung zur anstehenden Weihnachtszeit: die Tierheime Deutschlands sind notorisch überfüllt, unterfinanziert und immer dankbar für Spenden. Auch kleine Beiträge helfen - eine Packung Leckerli ist besser als keine Packung Leckerli.
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Summa Summarum ich kann meine KollegInnen nicht ernst nehmen, die die Spielebranche hierzulande immer noch unterschätzen und kleinreden. Schämt euch, kommt aus eurem AAA-Loch und macht euren Job ordentlich.
Gratulation von Herzen an alle GewinnerInnen und Nominierten des diesjährigen Deutschen Entwicklerpreises! 🏆 Einige von ihnen waren auch schon Gäste bei OK COOL und demonstrierten, wie bunt und kreativ und spannend die deutsche Spielebranche ist. Zum Beispiel:
Oder Clara Müller, die mit ihrem Team Pipapo Games und dem Spiel Map-Map newcomer des Jahres wurde. Sie erzählte mir alles über ihren Prototyp, der schon damals vielversprechend erschien: https://t.co/DbNpGmJpBh
Jens Pöhlmann war Environment Artist bei Piranha Bytes, bevor das Studio schließen musste. Er begann daraufhin die Arbeit an seinem ersten, eigenen Spiel - und hat sich nun die Zeit genommen, mir sein allererstes Interview ever zu geben, omg. Es war schön: https://t.co/7uGZtxX2k6
"OK COOL taucht ab" heißt das neue Format von Géraldine und mir, in dem wir uns intensiv mit kuriosen Spielen beschäftigen. Zum Auftakt spielen wir "Die Sims 2" für Nintendo DS - ein Fiebertraum, der nichts mit der Hauptreihe zu tun hat. Es wird schlimm: https://t.co/gWc1PLWvSF