Reuniones de usuarios donde tienen cabida todos los amantes del retro y del cacharreo. con el estilo de RetroReal, diversión, cacharreo y divulgación a mogollón
Anda que no mola el cartel, 6 de Junio de 2026 RetroReal cacharreo Party, décimo aniversario. Os esperamos.
Si queréis participar enviadnos mensaje o email a [email protected]
Allá vamos, un trocito de RetroReal estará hoy presente en #Retropixel no olviden pasarse por nuestra humilde mesa expositora, los primeros 100 visitantes reciben un abrazo de gratis y sin motivo aparente. Tendremos alguna competición si conseguimos que se vea el commodore maxi.
Terminó RetroReal 2026 nuestro 10º aniversario, pero también es el VUESTRO gracias a todos los que habéis confiado en RetroReal estos años, al personal del Espacio Joven y al @AYTO_CIUDADREAL, os aseguraremos diversión y cacharreo siempre que podamos. FOTO de @eusebiogarcia
Anoche estuvimos dando los últimos retoques y ya está todo listo para que el evento arranque a las diez en el Espacio Joven , sólo faltas tú.
Retroreal cacharreo Party 2026.
Festivo en Castilla la Mancha pero ahí hemos estado, preparando RetroReal 2026, ya sabéis el 6 de junio a partir de las 10 h en el Espacio Joven. Os esperamos.
@CosmicWork buenas tardes, normalmente lo que se hace en la zona de cacharreo es repasar nuestros propios equipos no se reparan cosas "de fuera" pero te podemos ayudar a qué lo hagas por tí mismo, si quieres pásate mañana por la zona de cacharreo y preguntas.
Parece que fué ayer, cuando en 2016 nos reunimos en el Centro social de La Poblachuela, ahora Retroreal Cacharreo Party está totalmente consolidado, un imprescindible del calendario Retro nacional y de la programación del Espacio Joven de Ciudad Real, y todo, gracias a vosotros.
🚨 La historia del videojuego español no puede quedar en el olvido.
Cinco Duros de @dvargaspardo lanza en Verkami una serie documental única: 43 años de historia, 37 entrevistas exclusivas y la voz de quienes construyeron la industria desde cero 🎮🇪🇸
Si creciste con el Spectrum, las recreativas o la Edad de Oro del software español, este proyecto también es tu memoria.
Apóyalo y haz posible la serie. 💛
https://t.co/cPfEimmRls
os recordamos que aún estáis a tiempo de participar, nos quedan mesas libres tanto en la zona taller de cacharreo cómo en la de juego libre, podéis enviar un email a [email protected]
La primera película de Toy Story (1995) requirió 800.000 horas de máquina usando un grupo de 117 computadoras y 110 empleados.
La pelicula tiene 114.240 cuadrados de animación. Pixar podía renderizar menos de 30 segundos de la película por día.
Hoy cuanto demorarían? 🤔