الفترة بدايةً من نهاية أغسطس حتى نهاية أكتوبر عبارة عن جنووون🤯🤯🤯🤯🤯
🔹️27 أغسطس:Metal Gear Solid Master Collection Vol 2 و Star Wars Zero Company و Resonance: A Plague Tale Legacy
🔹️3 سبتمبر: The Blood of Dawnwalker
🔹️8 سبتمبر Halloween: The Game
🔹️15 سبتمبر: Marvel's Wolverine و Destroy All Humans 2: Reprobed (NS2)
🔹️17 سبتمبر: Trails in the Sky Second Chapter
🔹️18 سبتمبر: LEGO Batman (NS2)
🔹️22 سبتمبر: Dune Awakening (PS5 و Xbox)
🔹️24 سبتمبر: Hell Is Us (NS2) و Garfield: Escape from Monday و Control Resonant و Dragon Quest XI S Definitive Edition (NS2) و Silent Hill Townfall و Hot Wheels Infinite Rush و Valor Mortis و Harvest Moon: Echoes of Teradea
🔹️25 سبتمبر: Onimusha: Way of the Sword
🔹️29 سبتمبر: Minecraft Dungeons 2
🔹️1 أكتوبر: Rayman Legends Retold و Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered
🔹️2 أكتوبر: Ace Combat 8: Wings of Theve
🔹️6 أكتوبر: Star Wars: Galactic Racer و Gears of War E-Day
🔹️15 أكتوبر: Toy Story Retro Roundup! و Castlevania: Belmont's Curse و Toy Story 3 Complete Edition
🔹️23 أكتوبر: Call of Duty Modern Warfare 4
🔹️29 أكتوبر: Phantom Blade 0
ومع كل هذه الإصدارات... لا تزال Nintendo لم تكشف عن خطتها لخريف 2026 حتى الآن! 💀
تشير أحدث التحليلات إلى أن معركة الجيل القادم بين PlayStation 6 و Xbox Project Helix لن تُحسم بجودة الصورة، بل بسرعة الإطارات‼️🤔
🔹 وفقًا لتقرير جديد من قناة Moore’s Law is Dead، ورغم وجود فارق قوة حوسبية يصل إلى 30% لصالح Project Helix (70 وحدة معالجة مقابل 54 في PS6)، فإن الأداء الفعلي قد يتقارب بسبب اختلافات في تردد المعالجات وأنظمة التبريد🤨
🔹 أوضح التقرير أن الفارق بين الجهازين يشبه الجيل الحالي، حيث امتلك Xbox Series X قوة أكبر على الورق، لكن استفاد PS5 من نظام تبريد أفضل سمح له بالعمل بسرعات أعلى لفترات أطول
🔹 التحليل يشير إلى أن Project Helix قد يستهدف تشغيل الألعاب بدقة 4K مع 144 إطارًا في الثانية، بينما يركز PS6 على 4K مع 60 إطارًا في الثانية، وهو فارق قد لا يكون ملحوظًا على معظم الشاشات التي تدعم حتى 120 هرتز فقط
🔹 في النهاية، يرى التقرير أن الفوارق التقنية بين الجهازين لن تكون حاسمة، وأن تجربة اللعب ستعتمد بشكل كبير على مهارة المطورين في تحسين الأداء على كل منصة
📝برأيك، أيهما يؤثر أكثر على متعة تجربة اللعب؟ الإطارات أم قوة الرسوم؟
🚨كوجيما يراهن على الـ AI لتصميم أعداء أذكياء .. لا للرسومات والفنون👀‼️
🔹 إذ أوضح كوجيما موقفه من تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، مؤكدًا أنه لا يرى مستقبلًا فنيًا شخصيًا لها
🔹 قال كوجيما📢🗣️
💬 "الفن هو الحياة. لكن بعد 50 أو 100 عام؟ ربما يصبح الذكاء الاصطناعي قادرًا على صنع الفن. أما خلال حياتي، فلا أعتقد أنني سأرى ذلك. أنا غير مهتم به."
🔹 رغم رفضه لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الرسومات والمحتوى البصري، أكد أنه مهتم بتوظيف التقنية داخل أنظمة اللعب نفسها، لجعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) والأعداء أكثر ذكاءً وتفاعلًا مع أسلوب اللاعب⚔️
🔹 يرى كوجيما أن هذا الاستخدام يمكن أن يفتح الباب أمام تجارب لعب أعمق وأكثر واقعية، شبيهة بما قدمه العدو الزينومورف في لعبة Alien: Isolation حين كان يتعلم من تحركات اللاعبين ويجبرهم على تغيير استراتيجياتهم باستمرار
🔹 ومع ترسخ موقفه الرافض لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة العناصر الفنية، يبدو أن مشاريع Kojima Productions المقبلة ستعتمد على التقنية فقط لتعزيز الأنظمة والسلوكيات داخل الألعاب، لا لإنتاج الرسومات أو الفنون
📝تتفق أم تختلف مع ما قاله؟
تصريح الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، آشا شارما:
💬"الجماهير الواسعة لن تنفق آلاف الدولارات على جيل جديد من أجهزة الكونسول."
وأضافت أنها تتوقع ظهور نماذج أعمال مختلفة جذريًا في وقت لاحق من هذا العام، مع تركيز أقوى على خدمات البث السحابي مثل xCloud
🚨🚨🚨🚨
الكشف عن لعبة Final Fantasy Resonance، أول إصدار من سلسلة فاينال فانتسي بأسلوب HD-2D يصل إلى Nintendo Switch 2، و Nintendo Switch، و PlayStation 5، و Xbox Series X|S، و PC في 22 أكتوبر 2026