📈Моя гра STONKS-9800: Stock Market Simulator
⌛️Вийшла у Ранньому Доступі прямо зараз!!
🍙Це симулятор японської фондової біржі 80-х з прикольними ностальгічними вайбами!
РТ якщо можна!
https://t.co/1nPcd3tguy
і більшість з них неможливо нормально пройти, бо це просто фарм лайків і робота недороблена, все рівні 1-2 запитів у клод код.
Ну і грати у це звісно ж теж ніхто не буде, бо більше цікаві саме порти як факт, ніж реально ігри.
@Iirych1 так і є, але по суті все ж студії вигідно мати такий піар-елемент важливий, хоча навіть зараз вже він не зміг витягнути дес стрендінг 2 на потрібні продажі, а ціна його ідей стає надто дорогою
Коджіма розповідає про свою нову гру
- Це як металгір
- Шось прям нове
- Крутих акторів найняв
- Актори мої фанати
- Актори попрацювали зараз і попрацюють наступного року
- Будуть дуже відомі актори
- До речі, актори мої шанувальники
- Акторам сподобалась ідея гри
Hideo Kojima gave some new details about PHYSINT!
- Evokes the roots of the Metal Gear series
- New interactive experience
- A different kind of spy action
- Wants plenty of new ideas
- He has the plot already
- Bill Skarsgard, Charlie Fraser and Minami Hamabe have already been scanned
- Filming will start from next year.
- Other roles have been cast but are still secret.
- About 70% of the cast so far are Kojima fans. (Some big names)
- Many of the characters names have been decided. Some not yet.
- Kojima pitched the game to the actors himself.
- Kojima says he makes each one of his games as though it could be his last.
- He says PHYSINT is a project for his 40th anniversary in the games industry.
https://t.co/QFKlUGLPoD
дуже смішно як фанатики іксбоксу роками бігали і розповідали, що метакритик це гавно і не треба дивитись на ці оцінки, але як вийшла ОДНА гра яку високо оцінили, то тепер носять її як навіжені 😀
@Remington_M1858@HorsyNox З ссд це вже давно неактуально і використовується більше щоб обмежити вихід з локації, щоб точно гравець не привів якогось ворога з іншої локації і нічого не зламав
Геймдизайнерська імпотенція це:
- нема електрики, треба вставляти пробки чи шукати рубильник
- "о ні, знову треба ключ для цієї двері"
- "прокрадись цією вентиляцією"
- треба повільно тягнути ящик, щоб залізти на нього
- головоломка: опускання одного важеля піднімає інші
що ще?
@iPapaJustify ну в Моралесах це типу жвачка така, щось робиш руками поки тобі розповідають якусь інфу, ти у фантазії "я спайдермен" і тому це пробачаєш.
Але якщо дивишся на гру трохи з іншого боку і не фанат супергероїки то усі подібні косяки та прийоми лише бісять)
@mrMedy77 оце да)
саме тому ця серія померла у 90-х ще, як і жанр квестів загалом, саме тому що там майже завжди хуйовий геймдизайн це практично суть жанру)
ну це хавають лише коли фантазія гарна навколо.
Якщо це відома франшиза РЕ і у нас є Леон - то топ і чудово.
Якщо це росомаха якого модно хейтити, бо він всрато виглядає, то будуть докопуватись до кожного такого сегменту.
Я поки моралеса грав ледь з розуму не зійшов - скільки разів там змушували мегапавутину вішати щоб електрику проводити, і лише ж точно так само як придумав геймдизайнер і ніяк інакше
@iPapaJustify а якщо серйозно, то це і є проблема - неможливість придумати щось хоч трохи нове, і просто робити типові заїзжені приколи з книжки по геймдизайну вже 30+ років.
@vasha_da 1) і коли вона вийшла?
2) там цим не тикали і не проговорювали вслух, а давали самому хоча б подумати і щось зробити, та й не так часто це було