I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025.
With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close.
My roots lie in the days when I supported small local tournaments in Japanese arcades and in small halls and community centers overseas.
I still remember carrying arcade cabinets by myself, encouraging people to “Please try TEKKEN,” and directly facing the players right in front of me.
The conversations and atmosphere we shared in those places became the core of who I am as a developer and game creator.
Even as the times changed, those experiences have remained at the center of my identity.
And even after the tournament scene grew much larger, many of you continued to treat me like an old friend—challenging me at venues, inviting me out for drinks at bars.
Those memories are also deeply precious to me.
In recent years, I experienced the loss of several close friends in my personal life, and in my professional life I witnessed the retirement or passing of many senior colleagues whom I deeply respect.
Those accumulated events made me reflect on the “time I have left as a creator.”
During that period, I sought advice from Ken Kutaragi—whom I respect as though he were another father—and received invaluable encouragement and guidance.
His words quietly supported me in making this decision.
Over the past four to five years, I’ve gradually handed over all of my responsibilities, as well as the stories and worldbuilding I oversaw, to the team, bringing me to the present day.
Looking back, I was fortunate to work on an extraordinary variety of projects—VR titles (such as Summer Lesson), Pokkén Tournament, the SoulCalibur series, and many others, both inside and outside the company.
Each project was full of new discoveries and learning, and every one of them became an irreplaceable experience for me.
To everyone who has supported me, to communities around the world, and to all the colleagues who have walked alongside me for so many years, I offer my deepest gratitude.
I’ll share more about my next steps at a later date.
Thank you very much for everything.
【Postscript】
Although I will be leaving the company at the end of 2025, Bandai Namco has asked me to appear at the TWT Finals at the end of January 2026, so I expect to attend as a guest.
For 30 years I kept saying, “I’ll do it someday,” and never once performed as a DJ at a tournament event.
So instead, I will be releasing—for the first and last time—a 60-minute TEKKEN DJ-style nonstop mix (DJ mix), personally edited by myself, together with this announcement.
Listening to it brings back many memories.
Thank you again, sincerely, for all these years.
‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud https://t.co/PUFOWt3R6M
December 8, 2025 - The Final Day of TEKKEN’s 30th Anniversary -
Katsuhiro Harada
[日本語版 (Japanese version)]
このたび、2025年末をもちまして、私はバンダイナムコを退職することにいたしました。
長く携わってきた『鉄拳』シリーズが30周年という大きな節目を迎え、ひとつの区切りとして最もふさわしい時期であると考えたためです。
私の原点は、日本のゲームセンターや、海外コミュニティの小さな講堂やコミュニティセンターで、まだ小規模なトーナメントをサポートしていた時���にあります。
アーケード筐体を自ら運び込み、「鉄拳もぜひ遊んでみてほしい」と声をかけながら、目の前の参加者と向き合った日々。
あの場で交わした言葉や空気が、私という開発者の核を形作りました。
時代が変化しても、あの経験が自分の中心にあります。
そしてトーナメントシーンが大きく成長した後も、皆さんは旧知の友人のように私に声をかけ、会場で対戦したり、バーで『一緒に飲もう』と誘ってくれました。
それらもまた、大切な思い出です。
ここ数年間、私生活においては友人達との死別があり、仕事においては、私が尊敬する多くの先輩方の引退や逝去に触れてきました。
そうした出���事の積み重ねが、私に『開発者として残された時間』について考える契機を与えました。
その過程で、私がもう一人の父親のように敬愛する久夛良木健さんにも相談し、貴重な助言と励ましのお言葉をいただきました。
この言葉もまた、今回の決断を静かに後押しするものとなりました。
そして、この4〜5年をかけて私の担ってきたすべての業務やストーリーや世界観、そして責務をチームに段階的に引き継ぎ、今日に至ります。
振り返れば、VR作品(サマーレッスンなど)や『ポッ拳』、ソウルキャリバーシリーズをはじめ、自社他社問わず数多くのプロジェクトに携わる機会に恵まれました。
いずれのプロジェクトも新しい発見と学びに満ち、かけがえのない経験��なりました。
これまで支えてくださった皆様、世界中のコミュニティの皆様、そして長年ともに歩んできた仲間たちに深く感謝申し上げます。
次の歩みについては、改めて皆様にお伝えいたします。
これからも、どうぞよろしくお願いいたします。
+あとがき
2025年末をもって退職致しますが、2026年1月末のTWT FINALには顔を出してほしいと会社からお願いされていることもあり、FINALにはゲストとして顔を出すと思います。
これまで30年間『いつかやるよ』と言い続けてやってこなかったトーナメントイベントでのDJですが、その代わりとして“最初で最後のDJ風60分ノンストップ鉄拳ミックス(私による初編集DJ mix)”も、今回のポストに合わせて公開します。
‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud https://t.co/PUFOWt3R6M
様々な思い出が蘇ります。改めて皆さんありがとうございました。
2025年12月8日 - 鉄拳30周年最終日 -
Katsuhiro Harada
1 Year of Neon Blood! 🕵️🌃
One year ago today, we fulfilled a dream. It wasn't perfect, but we built it straight from the heart 💖
THANK YOU for believing in our crazy idea and for all the incredible support 🙏
https://t.co/l781shH2m8
#NeonBlood#GameDev#IndieGame#IndieDev
Ha sido una tarde increíble con las buenas gentes #Conexionplayshow de @PlayStationES, muchísimas gracias por invitarnos a hablar sobre Neon Blood 🥹❤️✨️
(Conoceros en persona ha hecho gritar a nuestros fanboys internos🤣)
A la gente que le gusta el Indie español y que les gusta las ediciones físicas, ya tenéis la maravilla de "Neon Blood" de @ChaoBrainStudio y @MeridiemGames a la venta en físico con una edición brutalllllllll 👊🏻👊🏻👊🏻
👇🏻👇🏻👇🏻
https://t.co/RIyLk3ENZH
🎉 Today’s is a big day!🎉
Our friends at @ChaoBrainStudio just launched their new game, Neon Blood! 🌆✨
Alex looks amazing in this adventure—and who knows, maybe Jack decided to go on a little tour of Neon Blood! 👀💖
Let’s show them some love and check it out! 🚀
#NeonBlood #GamingCommunity #IndieGame #Cyberpunk
THANK YOU FOR EVERYTHING! ❤️✨️
Thank you so much for the incredible reception yesterday of Neon Blood, we are trying to answer you all but right now we are collapsing in a good way 🥹❤️
We are working on improving the game with all the feedback all of you have given us 👀🔥
NEON BLOOD is out!!!
So here is another little piece from the cinematics we animated!
We are so proud of our friends at @ChaoBrainStudio
Can't believe the awesome game they made with such a tiny team 💛
Neon Blood - @ChaoBrainStudio
Hoy disponible PC | PS | XB | NS
y en físico con @MeridiemGames
En Viridis, mientras las desigualdades separan cada vez más las ciudades de Bright City y Blind City, el detective idealista Axel McCoin iniciará una revolución para cambiar el mundo.
🔥 Tomorrow’s the big day for #NeonBlood, and we’re so hyped to see an #EdenGenesis NPC in the game! 🙌 Huge thanks to @ChaoBrainStudio, you’re absolute legends. 🚀 This is gonna be epic! 💜 #IndieDev#Gamers https://t.co/ZZRDX0vT5X
🚨ANÁLISIS NEON BLOOD (#PS5)🚨
En este análisis desglosamos el nuevo #NeonBlood en varios apartados.
✅Graficos/Rendimiento
✅Jugábilidad y posibilidades
✅Banda sonora
✅Historia
✅Conclusión
Cada uno de ellos los podéis leer en este nuevo Hilo.
🚨Nuevo anuncio desbloqueado🚨
😱¡Ya disponible #NeonBlood de @ChaoBrainStudio🧠 y @MeridiemGames!
Vive una aventura #pixelart al más puro estilo #BladeRunner y métete en la piel de #Axel un detective🕵️♀️ que lucha contra la corrupta🔫 sociedad de Viridis y sus propios vicios💉
Finalmente, una locura compartida entre 3 chavales que finalmente llega a jugadores de todo el mundo
Muchas gracias al increíble @roi_iturregui, buenísimo pixel artist pero mejor amigo
Y al gran @alex_chipelo, el hombre navaja suiza, que ya a estas alturas más que un hermano
❤️
@alex_chipelo @arkadia_13 @roi_iturregui Llevo viendo el desarrollo de este juego desde que fue un TFG y tío lo único que siento por vosotros es orgullo y en especial a mi colegon @arkadia_13 que me va a sacar de pobre :D
Después de tantos años de trabajo hoy tenemos el orgullo de poder decir que... ¡¡NEON BLOOD YA ESTA DISPONIBLE!! ✨️
No puedo estar más que agradecido a @arkadia_13 y @roi_iturregui por haber hecho posible este sueño juntos ❤️
Foto del momento en el que lanzamos el juego 🤣👇
🌟NEON BLOOD LAUNCHES ON NOVEMBER 26 🌟
Neon Blood our 2.5D Cyber Noir Detective adventure full of mysteries and action will be released globally on PS4 / PS5, XBOX, Nintendo Switch and PC 🎉
👀Physical ed. for PS5 and NSW available the same day
#indiegame#Cyberpunk#gamedev
Ya se ve la luz al final del camino!
Casi 3 años para llegar a un día, una fecha, el 26 de Noviembre de 2024 y ya la gente podrá jugarlo en sus.propias casas, conocer la historia completa de Axel McCoin, ver todo el arte que no hemos enseñado, TODO
Esto es increíble ❤️