Kingdom Hearts 4 a fait son grand retour au Nintendo Direct !
Quels sont vos espoirs pour ce nouvel épisode ? Quels mondes Disney aimeriez-vous visiter ? ✨
Stranger Than Heaven : Le réalisateur justifie le choix d’utiliser Tupac dans le jeu
« Nous avons donc pris soin de contacter sa famille et ses ayants droit et d’obtenir leur accord. Plus qu’un simple accord, nous leur avons expliqué notre projet. Non seulement ils ont donné leur accord, mais ils étaient ravis de cette opportunité. Nous souhaitions offrir à ces personnages un rôle qui leur rende hommage. »
« Le principal obstacle que nous avons rencontré pour ressusciter ces stars dans ces rôles était leur voix. Même si nous avions fait le choix d’opter pour une solution artificielle, il nous aurait probablement été impossible de reproduire leurs voix à l’identique. Or, comme notre studio accorde une grande importance au jeu d’acteur, aussi bien au cinéma qu’au théâtre, par le passé, nous avons toujours été très attentifs au choix des comédiens de doublage. Nous souhaitions donc trouver un acteur capable d’apporter sa propre touche au personnage. Nous ne voulions pas d’une simple imitation ; nous voulions qu’il s’approprie la personnalité du personnage, avec une voix différente. Nous avons donc fait notre possible pour trouver un acteur qui corresponde au rôle et au personnage, et certains d’entre eux ont peut-être même un lien de parenté avec les acteurs ou travaillent avec eux. »
« Je pense que lorsqu’on crée n’importe quel produit dans l’industrie du divertissement, il y aura forcément des critiques. On ne peut pas vraiment dire « ne nous critiquez pas », ça n’a aucun sens. La critique est une liberté d’expression. Mais nous pensions que c’était une bonne idée. Que cela apporterait une valeur ajoutée à notre jeu, et c’est pourquoi nous avons fait ce choix. […] Ce qui est important, c’est que nous créons quelque chose qui, nous l’espérons, plaira au public. Nous pensons que cela ajoutera quelque chose au jeu que nous développons. Donc, nous n’avons aucun regret ni aucune inquiétude quant à ce que nous faisons. »
Via IGN
The Walking Dead Streets of Survival annoncé, un nouveau jeu dans l'univers de la série
Un jeu résolument arcade en 2.5D qui sortira sur PC et consoles. Une démo est disponible
Final Fantasy VII Revelation : Naoki Hamaguchi dit prendre en compte les critiques, mais tient tout de même à sa vision :
« Lorsqu’on analyse toutes les critiques, les retours négatifs, et qu’on essaie de comprendre les retours les plus fréquents, pour ensuite adapter son produit en conséquence, on peut se demander si cette approche aboutit réellement à un meilleur produit. Si l’on prend en compte tous les retours négatifs, ainsi que les positifs, on risque de se retrouver face à deux extrêmes, et en appliquant tous ces éléments, on peut aboutir à un produit sans personnalité. Qui n’aurait aucun attrait. »
« Même à titre personnel, je pourrais considérer certaines choses comme étant moins importantes, alors que les fans ne partageront peut-être pas cet avis. L’objectif est donc de conserver autant que possible l’expérience du jeu original. »
« Dans de nombreux jeux en monde ouvert, quand on arrive aux limites de la map, on rencontre un mur invisible qui empêche d’aller plus loin. Avec FF7 Revelation, nous voulions éviter cela. L’idée est que, lorsque vous contrôlez le Hautvent, vous parcourez la planète et, si vous continuez d’avancer, vous finirez par effectuer une boucle. Lorsque j’ai présenté cette idée à nos ingénieurs, j’ai précisé que ça allait être quelque chose de difficile à mettre en place, mais nous y sommes parvenus. J’espère que les fans l’apprécieront. »
« Si les gens regardent un stream et que cela les amène à se demander « qu’est-ce que je ferais dans cette situation ? » ou « comment je pourrais trouver d’autres solutions ? », alors, on espère qu’ils seront motivés pour essayer par eux-mêmes. »
Via VGC
« Proposer une expérience de “light enquête”, accessible et fluide », c’est l’objectif du studio Rebel Pixel qui nous en dit plus sur Stardream https://t.co/jhjravn7wt
Crystal Dynamics fait le point sur la manière dont a été utilisée l’IA générative dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis
« Chez Crystal Dynamics, nous considérons l’IA comme un outil qui permet à notre équipe de trouver plus rapidement les bonnes réponses. Lors des premières phases de développement, nous pouvons avoir l’idée d’un objet pour le jeu. Mais nous ne sommes pas forcément certains de vouloir que les développeurs consacrent du temps à le modéliser en jeu. Ce que nous pouvons faire, c’est utiliser un outil d’IA générative pour le visualiser dans le jeu. Si ça marche, nous le transférons vers notre liste de choses à intégrer. À partir de là, l’équipe peut le développer. Finalement, tous les éléments du jeu final seront créés par des humains. Nous voulons faciliter les choses au maximum pour notre équipe afin qu’elle puisse concevoir des expériences de haut niveau. C’est ce que les fans méritent. »
Via Polygon
Crystal Dynamics fait le point sur la manière dont a été utilisée l’IA générative dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis
« Chez Crystal Dynamics, nous considérons l’IA comme un outil qui permet à notre équipe de trouver plus rapidement les bonnes réponses. Lors des premières phases de développement, nous pouvons avoir l’idée d’un objet pour le jeu. Mais nous ne sommes pas forcément certains de vouloir que les développeurs consacrent du temps à le modéliser en jeu. Ce que nous pouvons faire, c’est utiliser un outil d’IA générative pour le visualiser dans le jeu. Si ça marche, nous le transférons vers notre liste de choses à intégrer. À partir de là, l’équipe peut le développer. Finalement, tous les éléments du jeu final seront créés par des humains. Nous voulons faciliter les choses au maximum pour notre équipe afin qu’elle puisse concevoir des expériences de haut niveau. C’est ce que les fans méritent. »
Via Polygon
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Switch 2 ➡️ https://t.co/5ShFYsyjHL
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Annoncé il y a 8 ans, The Elder Scrolls VI est toujours en vie
Matt Booty numéro 2 chez Xbox, a expliqué que ça avance
« Je dirais que l’un des défis les plus difficiles à relever dans un métier comme le mien, c’est de trouver le juste équilibre entre l’envie de montrer au monde entier tout ce sur quoi on travaille, de susciter l’enthousiasme au plus tôt, et la nécessité d’attendre le moment opportun. Et quand on décide de le dévoiler, on veut que ce soit dans le meilleur état possible. Montrer le jeu, c’est aussi promettre une sortie prochaine. Pour avoir visité Bethesda, discuté avec Todd et vu The Elder Scrolls VI en action, je peux vous dire que le jeu est incroyable et qu’il avance bien. Nous ne manquerons pas d’en parler et de le révéler officiellement au moment opportun. »
(Via Variety)
Saros vient de déployer un nouveau patch sur PS5 qui apporte le mode photo
9 trophées ont été rajoutés pour vous inviter à capturer des endroits bien précis de Carcosa et des ennemis
Halo Campaign Evolved : Beaucoup de questions entourent la VF du jeu, qui ne sera pas assurée par son casting historique
Dans la récente démo, la voix de Cortana ne répondait pas ici à celle de Laëtitia Lefebvre
A priori, ce serait le cas aussi pour la voix de David Krüger derrière le Master Chief.
Asha Sharma dévoile le contour des 100 prochains jours chez XBOX en parlant d’un « reset »
« Plus d’un milliard de joueurs choisissent XBOX et nos jeux chaque année, pour un total de 72 milliards d’heures cumulées sur consoles, PC, mobiles et streaming (hors Chine et quelques autres pays). Nos franchises figurent parmi les plus importantes et les plus appréciées au monde et battent désormais des records à la télévision et au cinéma. »
« Nous clôturerons cet exercice fiscal avec une marge d’environ 3 %, en baisse par rapport à l’année dernière. Hors Activision Blizzard King, nous avons investi plus de 20 milliards de dollars ces cinq dernières années dans nos contenus, notre plateforme et notre hardware, mais notre chiffre d’affaires annuel a diminué de près d’un demi-milliard de dollars durant cette période. Cette situation est intenable. »
« Lorsque j’ai pris mes fonctions de PDG en février, le prix des composants de stockage pour les consoles était plus du double de celui de l’automne dernier. Depuis, ces coûts ont de nouveau doublé. Et alors que nous préparons la période des fêtes de fin d’année 2027, nous anticipons une nouvelle hausse significative, qui nous amènera à plus de cinq fois les prix pratiqués il y a seulement deux ans. Le coût de la mémoire a suivi une trajectoire globalement similaire. Si l’ensemble du secteur est confronté à une pénurie de composants, nous pensons avoir été plus durement touchés que nos concurrents en raison des choix que nous avons faits au cours des cinq dernières années. Actuellement, nous ne sommes pas en mesure de produire autant de consoles que les joueurs souhaitent en acheter, et nous avons besoin d’un nouveau modèle économique et de partenariats pour le hardware, tout en se focalisant sur Helix. »
« Pour certains d’entre vous, ces réalités seront surprenantes, voire frustrantes. Nous ne réussirons pas en cachant les vérités difficiles à entendre, ni en persistant dans la même voie en espérant des résultats différents. Dans le même esprit de progression constante que celui des 100 premiers jours, nous mettrons tout en œuvre pour faire avancer ensemble le hardware, le contenu, l’expérience utilisateur et les services. »
Via Xbox Wire