@Afrodi_Yuki@Jkk1Payne@newtonnmaniacc Obrigada, mas dei uma cansada msm, tu ficar por 48 horas levando todo tipo de xingo não é muito legal quando já não tá muito legal da cabeça, até parei de ver lá e apenas silenciei msm, obrigada aí pela preocupação ❤️
@oiEdmun@Tia_Marocas@solfatguy Com todo respeito, cara, vai tomar no teu cu, eu não vou ficar lendo imagem n, ainda mais ficar discutindo com um maluco que tá indo em chat gpt
@oiEdmun@Tia_Marocas@solfatguy Esse game e toda a sua estrutura só foi pensanda para rodar a 30, caso você tentasse 60, o game quebrava e ficava como se tivesse em 2x. Um cara simplesmente mexeu em toda a estrutura do game e linkou a maioria das coisas a 60 FPS real.
@oiEdmun@Tia_Marocas@solfatguy TUDO o que passa pelo core do emulador fica no debbuger dele de alguma forma, é exatamente por isso que patchs que muitas vezes alteram a estrutura do game existem, por exemplo: lançaram semana passada um patch que traz finalmente 60 FPS para o DBZ BT3 da maneira correta+
@oiEdmun@Tia_Marocas@solfatguy No mod de câmera que fiz para o SH Origins e que tá praticamente funcional do início ao fim não foi necessário mudar nada, apenas ajustar a lanterna que quebrava por conta de como certas coisas eram redenrizadas dependendo do ângulo dela.
@oiEdmun@Tia_Marocas@solfatguy Estou falando da forma mais básica possível mesmo pra entrar apenas no que são ids e como essas ids são geridas, pra fazer um mod de câmera não seria necessário mudar animações (isso sim é bem mais difícil e bem quebravel)
@oiEdmun@Tia_Marocas@solfatguy Existe um id específico de chão em games feitos na renderware, porém, nem todos seguem essa lógica, principalmente jogos japoneses... Mas após descobrir como a altura do chão é calculada é só correr pro abraço.
Eu recomendo que você aprenda mais sobre o que um emulador pode fzer
@oiEdmun@Tia_Marocas@solfatguy Agora que já capturamos a id de câmera temos que fazer um sisteminha que mede o ângulo que o seu personagem está, pra que a câmera não fique flutuando sempre na mesma altura, né?
Aqui vem a parte mais chatinha, pois você vai ter que manjar um pouquinho de colisão de chão