On my main game I try to avoid it. Everytime I tried AI, I was like what the fuck is that and canceled all changes.
I don't want to have an unreadable codebase.
But its a good tool for learning shaders, algos etc...
For my other games (smaller games), I use on annoying parts.
Never for assets.
Clairement on écrit moins de code, c'est vrai.
Mais nous sommes toujours là, on a un + gros scope, notre métier n'a pas disparu mais il a pas mal "shift" dans une direction différente.
Peut-être que je suis dans une bulle et que la réalité est tout autre, j'en suis conscient maintenant. Merci.
@NeggativityRD@bobchlorophyle@0luneart0 Alors je suis peut-être dans ma bulle (grosse boite tech) et que malheureusement je ne m'en rend pas compte.
Toutes mes excuses. Je suis un peu plus au courant maintenant.
@Leonizuka@bobchlorophyle@0luneart0 Je fait du C#. Je travaille...dans une des plus grosse boite mondiale de la tech (spoil: on a tous les sites de rencontres).
Je sais absoluement de quoi je parle mdr.
Je vois beaucoup de tweets sur les fan game dofus.
Je développe un MMORPG dofus-like depuis un moment (et sans IA générative) si jamais ça peut vous intéresser.
Vous capturez des monstres et vous combattez avec.
N'hésitez pas à passer, une alpha arrive bientôt :)
@bobchlorophyle@0luneart0 Je suis dev, mais il faut être honnête : l'IA générative fait bien plus de mal aux artistes qu'à nous autres (pour l'instant).