@riko_schraf J'ai déjà, programmé de tels programmes. La solution pratique est souvent un automate cellulaire. La solution est très réaliste dans de petits espaces.
@HViciss@hackingsocialfr Pour moi, c'est une forte connotation positive. Le plus fréquemment j'utilise ce mot pour les choses qui me permettent d'apprendre ou alors de simplifier/automatiser un truc. Qqch d'"utile" ce serait donc qqch qui ouvre des portes, des possibilités.
@bebertii Cette série est vraiment une réussite. C'est dingue de voir à quel point des thèmes sont toujours présents même après presque 80 ans de publication.
Remerciement à Sebsheep, ancien du site du zéro (désormais OpenClassrooms) qui a écrit le tuto par lequel j’ai tout appris des générateurs de hasards. Les illustrations de code ont été réalisées par https://t.co/PsO0v95wx0
L’une des choses les plus utiles dans un jeu est un générateur de hasard. Alors que tout le monde se limite à utiliser la fonction random() du langage de programmation, presque personne ne sait vraiment comment de telle fonction agissent.
Mention spéciale à la “Règle 30”, automate cellulaire unidimensionnel, mathématiquement chaotique, pouvant donc être utilisé comme générateur de nombre aléatoire. Bien que peu pratique à calculer.