Hey Tweeps! Falls #pointandclick#adventuregame Fans unter euch sind, die noch nichts von @[email protected] gehört hatten, haben ab dem 1. August 2023 einen Monat lang die Gelegenheit mein Argh! Earthlings! vergünstigt kennenzulernen. Der Preis fällt um ~30%.
For us #indiegamedevs its a honor and heartwarming to be compared to high ranked titels. In the latest review a german player compares @ArghEarthlings with Monkey Island and Sam&Max, which in my view are some of the best #pointandclick#adventuregames of all times. Thx for 5⭐️!
Hey #pointandclick#adventuregame fans,
Argh! Earthlings! is already avalable for Apple as well as for Android devices. But now it is available even cheaper and at the same price for all mobiles! Play the game, rate it and, if you like it, spread the word! ✌️
@bethesda_de ...aber dann habe ich auf die Uhr geschaut und mich gefragt welches Jahr wir überhaupt haben. 😅
Nach einem Jahr intensiven Skyrim Spielens war mir die Zeit doch irgendwie wichtiger geworden. 🫢
Argh! Earthlings! 1.2.4 für #Android bekommt eine "Fast Forward" Funktion.
Einfach lange Dialoge schneller abspielen, indem man den Screen für länger als 1 Sekunde gedrückt hält.
Damit kommt das #pointandclick#game den Nutzerwünschen näher.
Veröffentlichung in Kürze.
Es ist vollbracht! Der nächste Meilenstein ist erreicht.
Nach insgesamt 10 Jahren Entwicklungszeit und 3 Jahren Pause ist @ArghEarthlings endlich im #googleplay Store angekommen.
🙌 für jegliches Feedback!
https://t.co/p8VWrB33w8 #gamedev#pointandclick#adventuregame
Fixed a bunch of bugs in the @libGDX version of Argh! Earthlings! today for #screenshotsaturday.
The whole #gamedevelopment is going pretty well currently.
After more than a year of procrastination I’m very happy with the progress again.
Release date? Still unknown…
Yay! I've managed to fix ���� an annoying bug in Android Studio 2021.2.1 by applying https://t.co/54wClL41EW.
Thereby upgraded to @libGDX 1.10, Gradle 7.2 and OpenJDK 18, too.
Argh! Earthlings! runs on desktop again. Phew! 😅
Still some other #bugs 🪳remained to be squashed!
Took some spare time to debug Argh! Earthlings! for #Android.
After a longer pause I need some time to find into my own code again. 😵💫
Give me some hours... 😅