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アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
ドラクエシリーズ等で手触り感あるCG表現を追求してきたアートディレクター眞島真太郎ShintaroMajimaが代表のクリエイターカンパニーです。副代表は杉村幸子。RPGに限らず新企画、旧作のリメイク他、ゲーム企画/開発を一貫して行います。なお、ゲームについてのお問い合わせは発売元までお願い致します。
東京都
Joined April 2010
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アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
over 2 years ago
アルテピアッツァを応援してくださっている皆さまへ。 久々の新作ご報告は「スーパーマリオRPG」!(Nintendo Swich)(発売元:任天堂) 任天堂さんと共同での企画・開発に全力投球の数年でした! ぜひ遊んでください🌠 公式サイト⇒ https://t.co/WIi1QLS223
#スーパーマリオRPG
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
2 days ago
【美術室】6/25③民藝運動を思想的に支え続けた柳宗悦との「共鳴」も。そして何より、河井と濱田の粒選りの作品群。時代ごとの作陶の変化から、民藝運動のダイナミズムが伝わってきます。9月6日(日)まで。アサヒグループ大山崎山荘美術館→ https://t.co/YGp5Mt01Gk (竜男)
#arte_tatsu
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
2 days ago
【美術室】6/25①「共鳴 河井寬次郎×濱田庄司」(アサヒグループ大山崎山荘美術館)大��末期に生まれ今日まで続く「民藝運動」を牽引した陶芸家、河井と濱田の展覧会。二人の作陶上の「共鳴」だけでなく、実業家の山本爲三郎との「共鳴」も大きなテーマになっています。(竜男)
#arte_tats
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アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
2 days ago
【美術室】6/25②山本はアサヒグループ初代社長であり、民藝運動を支え続けた大パトロン。展示作品は大山崎山荘美術館の基礎になった「山本爲三郎コレクション」からのもので、展覧会自体は同館の30周年記念展。「芸術」と「支援」の関係が照らし出す歴史に興味津々!(竜男)
#arte_tatsu
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株式会社モノリスソフト
@MONOLITHSOFT
モノリスソフトからのお知らせをお届けします。 お問合わせやご質問にはお答えしておりません。
スパイク・チュンソフト公式
@spikechunsoft
スパイク・チュンソフトの最新ゲーム情報をお届けします。製品に関するお問い合わせはユーザーサポートまでお願い致します。 https://t.co/ZYmhYYHGkV 製品アンケートはこちら https://t.co/q72b8KmW6d
フライハイワークス🍥らーめんシミュレーター 配信開始!
@FlyhighWorks
ゲームパブリッシャー/Video Game Publisher. ◆ENG(@flyhighworks_en) ◆STEAM PAGE→https://t.co/twxU7gY0Ae… 実況配信ガイドライン https://t.co/MEV0oLhVPg
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
5 days ago
【美術室】6/22③後半生は、まさに怒���の日々。酸いも甘いも光も闇も、すべてが入り乱れるなかで、自らの強烈なビジョンにかたちを与えようと足掻き続けたマックイーンに魅了されます。Amazonプライム・ビデオ、U-NEXTなどで配信中。公式サイト→ https://t.co/r7JxpYwc5o (竜男
) #arte_tat
su
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
5 days ago
【美術室】6/22①『マックイーン:モードの反逆児』確かな技術に支えられたアヴァンギャルドなスタイルで一世を風靡したファッションデザイナー、アレキサンダー・マックイーンのドキュメンタリー映画。40歳で早世したマックイーンの魅力が凝縮された作品です。(竜男)
#arte_tatsu
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
5 days ago
【美術室】6/22②名門テーラーで修行し、ロメオ・ジリのアトリエで働き、大学の卒業コレクションで脚光を浴びた前半生。そこで受けた「不良」「真面目」「冷静」「みすぼらしい」「生意気」といった時に矛盾する評価から、マックイーンの特異な核が浮かび上がってきます。(竜男)
#arte_tatsu
ArtePiazza
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杉村幸子(ArtePiazza)
@SachikoSugimura
7 days ago
【ゲームの目的 つづき2】 「ドラゴンクエスト」との邂逅。 それはまさに、私の人生を大きく変える出逢いだった。 シューティングゲームやアクションゲーム(自分の操作技術を磨いてクリアを目指すタイプのゲーム)の名作にハマるも、やや疲れてしまった私が、ふたたび趣味の読書やエキストラのアルバイトに没頭していた頃、4歳年上の兄がとあるゲームを買ってきた。 それが「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」。 当時、電気通信大学(東京都調布市に所在するある国立大学)の機械工学科に通っていた兄が、ゼミの教授から「私よりも稼いでいる学生がいるらしい」という噂を聞いた。それが、中村光一さん(言わずと知れたドラゴンクエスト初代メインプログラマ)だったのだ。 私とち���ってあまりゲームを遊ばない兄だが、これには興味をもったらしく、ファミコンに「ドラクエII」のカセットを入れ起動��た。画面には素朴な中世風のお城の内部を表したようなグラフィックと、ディフォルメされたドット絵のキャラクターたちがいた。自分はその城の王子らしい。 横から眺めていた私がじっくり考える間もなく、兄は、画面に出るメッセージなどすべて無視してプレイヤーキャラクターを動かし、城のような建物から外に出ると、いきなり出会った敵モンスターとのバトルを開始した。そして、数回のバトルで全滅。画面がフェードアウトすると、ふたたび城の内部で王様らしきキャラクターの前に復活するのだけれど、また画面に映るメッセージを全て無視して外に出る⇒敵モンスターとバトル⇒死亡のくりかえし。 それを見ていた私は、ふと気づいて兄に伝えた。 「このゲームって、その王様とか、いろんな人の話を聞けば、どうするか分かるんじゃないかな?」 ゲームプレイの主導権を私が握り、今度は兄が見物する側になって再開した。すると… 王様をはじめ、様々なキャラクターと「話す」ことで、大事な情報を得られることが分かった。 それまでは、敵キャラクターにファイアボールを当てたり、ザッパーで撃ったりしていたのが、初めて「会話」というキャッチボールを体験して、まさに新しい遊びに出会った感覚。今では当たり前になっているけれど、当時の衝撃は大きかった。 (いま急速に進化してきているGeminiなどのAI会話とは違って、ゲーム内のキャラクターたちは予め入力されたセリフを言うわけだけれど、これをいかに「会話(対話)」のように感じさせるかは、堀井雄二師匠の腕前によるものであり、それについてはまた別の機会に…) 王様やさまざまなキャラクターと会話した私は、兄に対して得意気に伝えた。 「武器や防具は、ちゃんと装備しないとダメだよ」 (つづく)
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アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
16 days ago
【美術室】6/11③クーンズのアートは、いわばポップとミニマルとコンセプチュアルの坩堝。クーンズも登場するドキュメンタリー映画『アートのお値段』と併せての鑑賞がオススメです。10月18日(日)まで(会期延長)。エスパス ルイ・ヴィトン大阪→ https://t.co/q195IQezde (竜男)
#arte_tatsu
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
16 days ago
【美術室】6/11①「JEFF KOONS - PAINTINGS AND BANALITY」(エスパス ルイ・ヴィトン大阪)1980年代のデビュー以降、現代アートの第一線��走り続けるジェフ・クーンズの個展。バルーン人形を模した彫刻で知られるクーンズのエレガント&キッチュな美学に触れる好機です。(竜男)
#arte_tats
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アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
16 days ago
【美術室】6/11②クーンズ作品の特徴は、工業製品やポップカルチャーを大胆に取り入れた、あっけらかんとした造形性。初期の「水槽に浮かぶバスケットボール」の彫刻から、複数のイメージをリミックスした2000年代の大型絵画まで、7作品が展示されています。(竜男)
#arte_tatsu
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
16 days ago
最近やっと、ゲーム業界のベテランらしき活動も始めた弊社代表と副代表。
@ShintaroMajima
は多摩美術大学で非常勤講師をさせていただき3年目。(今��は「未来映像論」講義を担当)
@SachikoSugimur
a はやっと自分の経験について書き始めたようです😊 先日告知した「転生ゲーム カルマxクロス」についても、もうすぐ続報をお伝えしますので、応援のほど宜しくお願い申し上げます!!
杉村幸子(ArtePiazza)
@SachikoSugimura
17 days ago
【ゲームの目的】 かなり昔、まだメンコ(面子)やベーゴマがあった頃、私の兄は手持ちのメンコやベーゴマを改造して��ち続けていた。私自身はまだ幼すぎて遊べないので、兄の後ろにくっついて眺めていた気がする。 初めて自分で遊んだゲームはトランプだったと思う。 ババ抜き、神経衰弱、7並べ、スピード、大富豪など、子どもでも簡単に楽しめるルールばかりだった。 同じ頃、将棋の駒を使った「挟み将棋」と「崩し将棋」も父や兄と遊んでいて、たまに母方の実家へ行くと、従兄弟たちと花札も(賭けは無し😅)。裕福な友人の家に行くと「人生ゲーム」が置いてあるので遊ぶ、といった感じ。 ゲームで勝てば嬉しい、という共通の楽しみ。私はわりと強い方ではあったけれど… 東京の隅っこ、やや貧しい地域で育った経験上、周囲のいじめっ子たちが皆、負けず嫌いで他人との勝負にこだわるのを見るにつけ、ゲームに勝つことに魅力を感じなくな���てしまった。 そんな時、デジタルゲームの登場。 コンピュータと勝負するという、ある意味、自分とのたたかいを楽しめるゲームが登場した。 (つづく)
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アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
24 days ago
【美術室】6/3③展示のクライマックスは、巨大な��本当に大きい!)頭蓋骨の彫刻100点で構成されるインスタレーション《マス》。ある意味で「ミュエクっぽくない」作品なのですが、その迫力は圧倒的です。9月23日(水・祝)まで。森美術館→ https://t.co/kzpQKzWq4K (竜男)
#arte_tats
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アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
24 days ago
【美術室】6/3①「ロン・ミュエク」(森美術館)生々しい存在感を放つ人体彫刻で知られるアーティスト、ミュエクの大規模個展。テレビや映画の特��造形で培われた技術をベースに、実体とイメージの境界を揺さぶるハイパーリアルな「不確かな像」を作り出しています。(竜男)
#arte_tats
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アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
24 days ago
【美術室】6/3②ミュエク作品の最大の特徴は、スケールの大胆かつ繊細な操作。人体のサイズが明らかに大きすぎる/小さすぎるだけでなく、そこに広角/望遠レンズ的な距離の感覚が重ねられることで、いわば「遠くから触っている」ような奇妙な経験が生まれています。(竜男)
#arte_tatsu
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
about 1 month ago
【美術室】5/27③「私の好きなジャンルは、どこか不穏でありながら心地よいものなのです」と語るゴーリー。最初はギョッとしても、いつの間にか親しみを覚えてしまう、そんな作品たちに出会えます。6月21日(日)まで。美術館「えき」KYOTO→ https://t.co/cIWRPCm0lq (竜男)
#arte_tatsu
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
about 1 month ago
【美術室】5/27①「エドワード・ゴーリー 秘密のメッセージ展」(美術館「えき」KYOTO)世界中に熱狂的なファンを持つ「大人のための絵本作家」ゴーリーの回顧展。モノトーンの緻密なドローイングと、えも言われぬ雰囲気を湛えた世界観に引き込まれます。(竜男)
#arte_tatsu
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
about 1 month ago
【美術室】5/27②デビュー作『弦のないハープ』、『うろんな客』や『ギャシュリークラムのちびっ子たち』などの絵本の他に、挿絵、ブックデザイン、舞台美術なども展示。どの仕事にもゴーリーならではのスタイルが感じられ、その一貫性に感銘を受けます。(竜男)
#arte_tatsu
アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
about 1 month ago
【美術室】5/21③建築やメディア(自社ビル『ハナヱ・モリビル』、雑誌『流行通信』)にも活動領域を拡張し、いわばファッションのエコ���ステムを築き上げた森。その先見性は、今なお色あせません。7月6日(月)まで。公式サイト→ https://t.co/SlFhUP5hz2 (竜男
) #arte_tat
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アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
about 1 month ago
【美術室���5/21①「森英恵 ヴァイタル・タイプ」(国立新美術館)日本の戦後ファッションを牽引したデザイナー、森の生誕100年を記念する大規模回顧展。1950年代のデビューから2004年のファイナルコレクションまで、森の活動を網羅的に紹介しています。(竜男
) #arte_tat
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アルテピアッツァ株式会社
@ArtePiazza
about 1 month ago
【美術室】5/21②副題の「ヴァイタル・タイプ」は、森が提唱した「生命力に溢れ、敏捷げに目を光らせた女性」を意味する言葉。その言葉通りのヴァイタリティーが生み出したドレスの数々に引き込ま��ます。パリ・オートクチュールの作品が所狭しと並ぶ展示が圧巻!(竜男)
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