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blend_901@niko
@Blend_901
|Blender/MMD/3DCG| サブ→ @Blend901sub
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blend_901@niko
@Blend_901
2 months ago
万能じゃないので軽量化と最適化は普通にやった方がいい 不正ポリゴン除去、初期フレのめり込み対策、コリジョン軽量化、コリジョン閉じなど 演算中の動きやポリゴン数によってはコマ落ちのようなカクつきがあった 設定変更ではあまり良い結果にならなかったので 軽量化や動きの変更がおすすめです
blend_901@niko
@Blend_901
2 months ago
ZOZO's Contact Solverいいね これは全人類使うべき クオリティもだけどマジで演算が早い 特に複雑になればなるほど 荒ぶりとも無縁 ただ普段シーンで使うには前準備は必要かな デフォーマ適用とかモデル最適化とか 普通に演算する時もやることだけど より厳しく弾かれる感じ
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blend_901@niko
@Blend_901
2 months ago
色々試してわかったこと めり込みや不正ポリゴンがあるとエラーで動かず ピンはhookを使って移動可能 solidだとhookで引っ張れないので shellでinflateオンで膨らませる 演算中のピンのオンオフも今は出来ない? 細かいコントロールは結構制約あり ただ精度が高いのでピンとかは必要ないことも多い
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blend_901@niko
@Blend_901
2 months ago
ヘッダー変えました ドロシアソウルくん数年間ありがとう 自作の絵だったしそこそこ気に入ってました 新しく作ったヘッダーは鳴潮の公式MMDモデルから ダーニャさんです
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山田淀子(やまだよどこ)
@yamadayodoko
1978年生誕。MMDモデラー。 現在どなたからの依頼も受け付けておりません。 VRC(💍 🌸 @kotami76 🍭 @ame9131) スパム対策でDM閉じてます。リプしてください。 干し芋 https://t.co/7HDlqmM8kY
さるる~
@saruru0117
モデリングと数独が好きです。 自己紹介や規約・お問合せ→ https://t.co/rSZOcWNH4B
KlausAureolanus
@KlausAureolanus
趣味人 / RAV4 60系Z PHEV納車待ち(ヘッダーはイメージです) AI画像生成で推し(二次元)降臨に挑戦中 ニコニコ:https://t.co/MZjDqCnait
blend_901@niko
@Blend_901
3 months ago
UE5でエスカレーター Unityの時に組んだやつは当然使えないのでBPで作り直し blenderのGNと違って やっぱ入力が指定出来て参照すぐ確認できるって素晴らしい 一週間掛かったけど苦痛じゃなかったし ちゃんと達成感もあって仕組みが理解出来るからモヤモヤもしなかった
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blend_901@niko
@Blend_901
3 months ago
プリズムステップサ終かぁ... 結局あんまり上達出来なかった 音ゲーよりパズル要素が強くて 最初に難易度20クリアした時は 達成感と疲労でやばかったね 我が青春でございます
blend_901@niko
@Blend_901
3 months ago
現時点ではRTX4080/5080以上が設定表示ラインだとか まず、レイトレが有効になっている人のコンフィグを��ってきます 自分のやつのコピーを取った後、置き換えてゲームを起動 起動後頑張って設定を下げます(落ちたら無理) なお、これらはゲームの性質上自己責任で行って下さい
blend_901@niko
@Blend_901
3 months ago
NTEのRTX2080でのレイトレテスト 720pでDLSSフレーム生成にLossless Scalingのアプスケとフレーム生成重ねという限界動作だけど探索だけなら全然遊べる ベース35FPSで倍になって70くらい 1440pで遊ぼうとしたらVRAM不足で落ちて、パストレは多分無理 ここまでしてもレイトレ使いたい人は参考までに
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blend_901@niko
@Blend_901
3 months ago
以前ゴリ押してたベースのカーブをちゃんとした形に修正 これによりカーブの作り方で法線が反転していた症状が改善 また、方向とかオフセットとかに関してもNとupによりある程度自由に決められます ガードレールだけは直したけど他は壊れたまま パラメータも一部��れたからそれも直さないと
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blend_901@niko
@Blend_901
5 months ago
EEVEE→Cyclesへ やっぱり重いね 2500FがEEVEEは1時間くらいでCyclesは5時間くらい マテリアルちょっと変えただけでサクッと切り替え可能 Cycles完全移行するかはDLSS次第だなー 唇の主張がすごい・・・ ここから色とか陰影とか調整していきます
blend_901@niko
@Blend_901
5 months ago
お金払って買ったゲームが遊びたいと思った時に 遊べないの普通に嫌かも 今のところ買ってから4日経過 2回メンテかエラーでプレイ諦めてる 基本プレイ無料なら納得出来るんだと改めて思うわ これフルプライス9790円で買った人可哀想だね 発売から2年経っててこんな不安定なの エラーの公式情報もなし
blend_901@niko
@Blend_901
5 months ago
導入に結構苦戦したけど 凄まじい反射と屈折表現 今後にめちゃめちゃ期待ですね 設定はほぼ最高 RTX2080で大体30FPS 見た目の割に動作も軽め
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blend_901@niko
@Blend_901
6 months ago
久々のunity 今回はrayfireは使わずに unity physicsとjoint constraintのテストです 一切負荷対策せずにこれなら かなり動作は快適ですね 1つの塊につきオブジェクトは600個なので 塊4つで2400個の演算が行われてます ジョイントは6140個 撮影はサブPC(i7-9700K RTX2080)
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blend_901@niko
@Blend_901
7 months ago
Forza Horizon 6すごいね でもこうしてみるとリアルな日本舞台の ゲームってやっぱ難しいんだろうなぁ 自然物があまりにも多すぎる
blend_901@niko
@Blend_901
7 months ago
ローカルでのファイル管理用にgemini君にアプリ作ってもらいました 動画とか画像とかzipとか読み込んで 並び替えたり再生したりタグ付けしたりメモ書いたり 色々出来ます この操作感でフォルダとか アプリショートカットも読めるようにしたい
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blend_901@niko
@Blend_901
8 months ago
某フォーン キャラが見てるのがチラッと映るだけのものに ちょっと時間掛けすぎたかも USBポートとか消音スイッチは更に面倒なので一旦排除 本体のあの材質感再現難しい 現物あるもので作った方が良かったかもね
blend_901@niko
@Blend_901
8 months ago
旧PCからGPU摘出しようとしたら ドライブベイに3TBの通電してないHDDが・・・ そこに2022年の制作環境そのまま眠ってた つまりちょっと古いけどバックアップはされてたってことで、一安心 MMD環境も当時のまま戻ってきました 新しくHDDも購入 4TBで1万円とお安い
blend_901@niko
@Blend_901
8 months ago
HDDフォーマットで吹き飛ばしたけどblendファイル復旧出来た 取り出したファイル大体読み込めたぞ しかも無料で clipとMMDのもうまくやれば取り出せそう そっちは急ぎじゃないから気長に ちなみにスキャン1回で約7時間 時間は失ったけどいい経験だったかも 何回かフォーマットやらかししたことあるし
blend_901@niko
@Blend_901
9 months ago
腹筋の表現やりたくて色々やった結果 腹筋上段?のポリ割が足りてない でもこれ以上足すと脇腹と背中の密度が・・・ これ腹筋だけ別で作ってから繋いだほうが より自由に作れたかも
blend_901@niko
@Blend_901
9 months ago
retopoflow試したくて気になってたお腹と胸周りのリトポ まだ使いこなせなくて使う意味あったかなーと ちょっと思ってしまった 安易に三角に逃げることはなくなったけど 結局考えながら一枚一枚面張ってしまってる 効率とは状態 使いこなせ���ばいいかもですね
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