✨ KIT DE HABILIDADES COMPLETO DO MITYA EM GENSHIN IMPACT;
Um DPS e SUBDPS de Conduta-Estelar que cria e consome Faróis Variáveis para causar dano, enquanto simultaneamente fortalece as reações e fornece buffs ao grupo.
🟣 Ataque Normal — Reação em Cadeia | Nv. 6
Realiza até três ataques consecutivos, causando Dano Electro.
• Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina. Após um breve tempo de conjuração, Mitya causa Dano Electro em Área aos inimigos à sua frente.
• Se um Núcleo de Detecção estiver ativo:
Sobrecarga criada por Mitya estiver ativa e Mitya possuir pelo menos um Farol Variável, ele realiza o Ataque Carregado especial Detonação Variável, que não consome Stamina.
Enquanto mantém o botão de ataque pressionado, Mitya consome continuamente Faróis Variáveis. Cada Farol Variável consumido causa uma instância de Dano Electro em Área aos inimigos à sua frente, considerada Dano de Reação Condutora-Estelar.
• Ataque Imersivo
Mergulha do ar em direção ao chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e causando Dano Electro em Área ao aterrissar.
• Multiplicadores
Dano do 1º golpe: 82,3%
Dano do 2º golpe: 67,6%
Dano do 3º golpe: 96,6%
Dano do Ataque Carregado: 191,6%
Custo de Stamina do Ataque Carregado: 50,0
Dano do Ataque Imersivo: 82,6%
Dano Imersivo baixo/alto: 165,2% / 206,3%
Dano da Detonação Variável: 214,2%
🟣 Supremo — Análise: A Lei da Variação | Nv. 6
"Deixe os elementos explodirem como a própria inspiração!"
• Causa Dano Electro em Área e cria 3 Faróis Variáveis.
"A menor reação elemental, depois de passar por uma variação contínua, pode liberar uma energia inimaginável — assim como a inspiração de um pesquisador."
• Farol Variável;
Enquanto Mitya estiver no grupo, quando uma reação Condutora-Estelar for ativada, ela não criará mais o Prisma Estelar original.
Em vez disso, será criado um Farol Variável que dura 6 segundos.
Mitya pode consumir os Faróis Variáveis para ativar vários efeitos.
Os Faróis Variáveis seguem o personagem ativo atual e transformam a área ao redor deles em um Campo Polestar.
Mitya pode carregar vários Faróis Variáveis, inicialmente até 4.
Quando o número máximo de Faróis Variáveis carregados é atingido, criar outro Farol Variável reinicia a duração de todos os Faróis Variáveis atualmente carregados.
• Multiplicadores
Dano da Habilidade: 467,0% ATQ + 934,1% Proficiência Elemental
Faróis Variáveis criados: 3
Tempo de Recarga: 15,0 s
Custo de Energia: 60
🟣 Habilidade Elemental — Variáveis Reguladas: Detecção | Nv. 6
Realiza um experimento moderadamente seguro utilizando uma quantidade teoricamente segura de reagente, causando Dano Electro em Área e criando diferentes Núcleos de Detecção, dependendo de a habilidade ser pressionada ou mantida.
"Não se preocupe, essas são todas doses seguras que foram testadas repetidamente... Hmm? Você diz que explodiram? Ah, esqueci de mencionar que essas conclusões foram obtidas em condições experimentais ideais."
• Núcleo de Detecção
Um dispositivo de energia criado após conjurar a Habilidade Elemental.
Pressionar a Habilidade cria um Núcleo Estável.
Manter a Habilidade pressionada cria um Núcleo Sobrecarregado.
• Núcleo de Detecção: Estável
Segue continuamente os inimigos próximos e causa periodicamente Dano Electro em Área.
Quando Mitya atinge sua capacidade máxima de Faróis Variáveis, os novos Faróis Variáveis criados serão consumidos pelo dispositivo, causando Dano Electro em Área considerado Dano de Reação Condutora-Estelar.
Quando sua duração termina, ou quando um novo Núcleo de Detecção é criado, ele consome todos os Faróis Variáveis atualmente mantidos e causa Dano Electro em Área considerado Dano de Reação Condutora-Estelar, com base no número consumido.
• Núcleo de Detecção: Sobrecarga
Enquanto este dispositivo existir e Mitya possuir pelo menos um Farol Variável, ele poderá realizar o Ataque Carregado especial Detonação Variável, sem custo de Stamina.
• Multiplicadores
Dano ao pressionar a Habilidade: 127,0%
Dano ao manter a Habilidade: 181,4%
Dano do Núcleo Estável: 100,8%
Dano de consumo de Farol Variável do Núcleo Estável: 134,4% da Proficiência Elemental
Dano de Detonação do Núcleo Estável: 161,3% por Farol Variável
Duração do Núcleo de Detecção: 20,0 s
Tempo de Recarga: 15,0 s
🟣 Talentos de Ascensão
• Teste de Estresse Básico
Aprimora os Núcleos de Detecção criados pela Habilidade Elemental Variáveis Reguladas: Detecção.
• Se o Núcleo de Detecção criado for:
• Estável
Para cada Farol Variável que Mitya estiver carregando, todos os membros próximos do grupo recebem 30 de Proficiência Elemental.
• Sobrecarga
Quando membros próximos do grupo ativarem uma reação Condutora-Estelar, a quantidade de Faróis Variáveis obtidos �� aumentada.
Em vez disso, é obtido 1 Farol Variável a cada 1,5 s durante 3 s.
• Reagente Hiper-Volátil
A duração dos Faróis Variáveis aumenta para 10 s.
Além disso, durante 15 s após criar um Farol Variável, a Taxa CRIT de Mitya aumenta em 5%.
Esse efeito pode acumular até 4 vezes.
🟣 Talento Passivo
Bênção Estelar: Protocolo Classificado
Quando um personagem do grupo ativa uma reação Supercondutor, ela é convertida em uma reação Condutora-Estelar.
Quando uma reação Condutora-Estelar é ativada, ela não criará mais um Prisma Estelar.
Em vez disso, dentro de 1,5 s após a reação ser ativada, um Farol Variável que Mitya pode carregar será criado nas proximidades a cada 1,5 s.
A área ao redor de cada Farol Variável também é transformada em um Campo Polestar.
Além disso, com base na Proficiência Elemental de Mitya, aumenta o Dano Base das reações Condutora-Estelar causado por todos os membros próximos do grupo.
A cada ponto de Proficiência Elemental, o Dano Base da Condutora-Estelar aumenta em 0,028%, até um aumento máximo de 14%.
Enquanto estiver dentro de um Campo Polestar, Mitya entra no estado Condutora-Estelar Radiante.
• Catalisador Energético
Quando houver pedras quebráveis nas proximidades, o Núcleo de Detecção: Estável pode destruí-las rapidamente.
Além disso, enquanto Mitya estiver no grupo, criar Criação de Gelo: Fonte de Calor Simples não consumirá Energia Koshnik.
🟣 Constelações
C1 — Observador da Posição Ausente
O número máximo de Faróis Variáveis que Mitya pode carregar aumenta para 5.
Usar Variáveis Reguladas: Detecção também cria 1 Farol Variável adicional.
Enquanto um Núcleo de Detecção existir, o Dano CRIT do personagem ativo próximo aumenta em 50%.
Além disso, quando um Farol Variável é criado, Mitya recupera 10 de Energia.
Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8 s.
C2 — Silêncio Além da Inércia
Enquanto um Núcleo de Detecção existir:
Todos os inimigos dentro de um Campo Polestar têm sua RES Cryo e RES Electro reduzida em 25%.
Além disso, dependendo do tipo de Núcleo de Detecção criado:
• Estável
Membros próximos do grupo recebem 100 de Proficiência Elemental.
• Sobrecarga
O personagem ativo atual recebe 200 de Proficiência Elemental.
C4 — Isótopo da Decadência Simbiótica
Enquanto um Núcleo de Detecção criado por Mitya estiver em campo:
A cada 5 Faróis Variáveis consumidos, o Núcleo de Detecção causa Dano Electro em Área aos inimigos próximos equivalente a 400% da Proficiência Elemental de Mitya, considerado Dano de Reação Condutora-Estelar.
C6 — Portão dos Passos Elementais
Quando Mitya consome Faróis Variáveis através de um Núcleo de Detecção, existe 30% de chance de criar um novo Farol Variável.
Além disso, o Dano da Reação Condutora-Estelar causado por todos os membros próximos do grupo aumenta em 20%.
Fonte: Seele (tradução direta, pode conter erros)
✨ KIT DE HABILIDADES COMPLETO DO VALERIY EM GENSHIN IMPACT;
Suporte electro que fornece escudo e buffs para o personagem em campo.
🟣 Ataque Normal — Táticas de Guarda: Investida de Escudo e Espada | Nv. 6
• Ataque Normal
Realiza até 3 golpes consecutivos de espada.
• Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina, avança e golpeia o chão, causando Dano Físico em área aos inimigos próximos.
Se Valery tiver pelo menos 40 de Potencial de Impacto, ele consumirá todo o Potencial de Impacto e, em vez disso, executará o Ataque Carregado especial Fogo de Morteiro: Rajada de Curto Alcance.
• Ataque Imersivo
Salta do ar e golpeia o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e causando Dano Electro em área ao atingir o solo.
• Potencial de Impacto
Um tipo especial de energia utilizada por Valery para aprimorar suas habilidades de combate. Seu máximo inicial é 100.
Quando Valery possui pelo menos 40 de Potencial de Impacto, ele pode realizar o Ataque Carregado especial Fogo de Morteiro: Rajada de Curto Alcance.
• Valery pode obter Potencial de Impacto das seguintes formas:
Ao usar sua Habilidade Elemental Defesa Ofensiva: Avanço da Fortaleza.
Após desbloquear o Talento Passivo Acompanhado pela Barragem, enquanto Foco de Poder de Fogo: Assalto Trovejante estiver ativo, quando os ataques do personagem ativo próximo, cujo elemento seja Electro, atingirem inimigos.
Fogo de Morteiro: Rajada de Curto Alcance
• Ataque Carregado especial de Valery.
Quando ele realiza um Ataque Carregado possuindo pelo menos 40 de Potencial de Impacto, consome todo o Potencial de Impacto para executar este Ataque Carregado especial.
Causa Dano Electro em área aos inimigos à sua frente e concede 15 acúmulos de Comando de Assalto.
• Comando de Assalto
Um efeito especial obtido por Valery após executar Fogo de Morteiro: Rajada de Curto Alcance.
Dependendo de Valery estar ou não no estado Condução Estelar, ele aumenta diferentes tipos de Dano Electro.
• Se Valery estiver no estado Condução Estelar:
Quando o Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo do personagem ativo próximo causar Dano Electro considerado Dano de Reação de Condução Estelar, 1 acúmulo de Comando de Assalto é consumido para aumentar o dano causado.
O aumento é baseado no ATK de Valery.
• Se Valery não estiver no estado Condução Estelar:
Quando o Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo do personagem ativo próximo causar Dano Electro, 1 acúmulo de Comando de Assalto é consumido para aumentar o dano causado.
O aumento é baseado no ATK de Valery.
• Quando uma única instância de Dano Electro atinge vários inimigos simultaneamente, os acúmulos de Comando de Assalto consumidos são determinados de acordo com o número de inimigos atingidos.
• Multiplicadores
Dano do 1º golpe: 47,2%
Dano do 2º golpe: 42,6%
Dano do 3º golpe: 66,0%
Dano do Ataque Carregado: 145,8%
Dano do Fogo de Morteiro: Rajada de Curto Alcance: 320,9%
Custo de Stamina do Ataque Carregado: 20
Bônus de Dano Electro: 29,34% do ATK
Bônus de Dano da Reação Condução Estelar: 88,03% do ATK
Acúmulos de Comando de Assalto: 15
Duração do Comando de Assalto: 18 s
Dano do Ataque Imersivo: 92,9%
Dano de Imersão baixa/alta: 185,8% / 232,1%
🟣 Habilidade Elemental — Táticas de Guarda: Assalto de Escudo e Espada | Nv. 6
Valery levanta seu escudo e avança, causando Dano Electro em área, obtendo 40 de Potencial de Impacto e criando um Escudo Electro.
• A absorção de dano do Escudo Electro aumenta de acordo com o ATK de Valery e possui 250% de eficácia contra Dano Electro.
"A vitória requer tempo e prudência, assim como ação decisiva quando a situação estiver totalmente amadurecida."
• Valores
Dano da habilidade: 232,4%
Absorção de Dano do Escudo: 292,5% do ATK + 2.074
Duração do Escudo: 18,0 s
Recarga: 10,0 s
🟣 Supremo — Foco de Poder de Fogo: Assalto Trovejante | Nv. 6
• Causa Dano Electro em área aos inimigos próximos e lança um Projétil de Tempestade para o ar.
• O Projétil de Tempestade se dispersa em um grande número de barragens que caem sobre o chão, causando Dano Electro em área aos inimigos próximos.
"Estabeleça uma determinação inabalável para a batalha, vista uma armadura pesada e marche para o campo de batalha para trazer o estrondoso trovão da morte sobre o inimigo."
• Valores
Dano inicial da habilidade: 189,2%
Dano do Projétil de Tempestade: 44,1%
Duração: 12,0 s
Recarga: 15,0 s
Custo de Energia: 60
🟣 Passivos de Ascensão
Acompanhado pela Barragem
Durante o período em que o Projétil de Tempestade, de Foco de Poder de Fogo: Assalto Trovejante, estiver caindo:
Quando um ataque do personagem ativo próximo, cujo Elemento seja Electro, atingir um inimigo, Valery ganha 5 de Potencial de Impacto.
Após cada Supremo, ele pode obter no máximo 80 de Potencial de Impacto através desse efeito.
• Rompimento da Carga
Aprimora o Comando de Assalto.
Dependendo da quantidade de Potencial de Impacto consumida ao executar Fogo de Morteiro: Rajada de Curto Alcance, cada ponto de Potencial de Impacto consumido aumenta ainda mais o bônus de Dano do Comando de Assalto.
•Se Valery estiver no estado Condução Estelar:
Cada ponto de Potencial de Impacto consumido aumenta o bônus de Dano do Comando de Assalto em uma quantidade equivalente a 0,9% do ATK de Valery.
• Se Valery não estiver no estado Condução Estelar:
Cada ponto de Potencial de Impacto consumido aumenta o bônus de Dano do Comando de Assalto em uma quantidade equivalente a 0,3% do ATK de Valery.
🟣 Talento Passivo — Inteligência das Operações Árticas
Quando enviado em uma Expedição de 20 horas em Snezhnaya (exceto Nod-Krai), as recompensas recebidas são aumentadas em 25%.
🟣 Constelações
C1 — O Momento da Supressão Sustentada
Após executar Fogo de Morteiro: Rajada de Curto Alcance, Valery recupera 6 de Energia.
Com base na quantidade de Potencial de Impacto consumida pelo Ataque Carregado especial:
A cada 10 pontos consumidos acima de 40, Valery recupera 1,5 de Energia adicional.
Cada uso de Fogo de Morteiro pode restaurar no máximo 15 de Energia através desse efeito.
Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15 s.
Além disso, sempre que Valery entrar no campo, na primeira vez que lançar Defesa Ofensiva: Avanço da Fortaleza, ele ganha uma quantidade adicional de Potencial de Impacto equivalente a 150% da quantidade original obtida.
C2 — Formação Acompanhando a Investida
Durante 18 s após usar Defesa Ofensiva: Avanço da Fortaleza:
Todos os membros próximos da equipe recebem 100 de Proficiência Elemental.
Além disso, enquanto estiver protegido pelo Escudo Electro, se o Potencial de Impacto de Valery atingir o máximo, o efeito que normalmente concederia Potencial de Impacto passa a aumentar a Absorção de Dano do Escudo Electro.
Para cada 1 ponto de Potencial de Impacto excedente, a Absorção de Dano do Escudo Electro aumenta em uma quantidade equivalente a 8% do ATK de Valery.
Um máximo de 20 pontos de Potencial de Impacto excedente pode ser convertido dessa maneira.
C4 — Resiliência Sem Medo da Perda
Aumenta o máximo de Potencial de Impacto em 30.
Aumenta a velocidade com que o Potencial de Impacto é obtido em 30%.
C6 — Que Perfure as Linhas Inimigas
Fogo de Morteiro: Rajada de Curto Alcance e o Projétil de Tempestade de Foco de Poder de Fogo: Assalto Trovejante são aprimorados:
O dano deles é aumentado em 100%.
Além disso, durante 7 s após atingir um inimigo, a Taxa CRIT deles aumenta em 10%.
Se o Dano Electro causado for Dano de Reação Condução Estelar, seu Dano CRIT também aumenta em 40%.
Fonte: Seele (tradução direta, pode conter erros)
@PestefuriFuri Se eu não me engano c2 da varesa tem um ganho de dano muito alto, só não vou na varesa porque não tenho muito investimento nela, acho q no teu caso valeria muito a pena.
@Rose_Rosaria Eu tbm to nessa, tenho poucos dendro na conta to precisando de aplicadores, oque tá me deixa com uma pulga atrás da orelha é a possibilidade mínima do childe ou chiore tomarem buffs, se tiver um buff dos personagens de liyue
@kiittekat Tanto o catalisador novo, quanto o arco novo são muito fortes, mas não tem nem um personagem que se aproveite tanto assim. To pegando eles, porque deve combinar com personagens que vão vim no futuro.