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Carabiner
@Carabiner01
3DDesgine/Unity/VR/Art
Japan
Joined April 2020
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Carabiner01
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Nerlo
@Nerlo_gg
27 days ago
lomi wo selo te, ena no fasu ga mado na. liraha na poyo.
Carabiner01
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浮気ねっ子🍑🥟♥️ྀི
@YetAnotherNekko
2 months ago
#blender
5.2a XPBD node + bone info node
YetAnotherNekko's tweet video.
Carabiner01
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kentax
@kentax
3 months ago
VTuber界隈を構成する「文脈」とは何かっていう話 まず最初に、VTuber界隈は、単純な「配信業界」と捉えられるものではなく、芸能、配信、技術、オタク文化、SNS、投資、創作、感情など、本来は別々だった文化圏がインターネット上で融合した、かなり特殊な世界です。 そのため、人によって 「VTuber=IPビジネス」 「VTuber=配信者」 「VTuber=キャラクター」 「VTuber=アイドル」 「VTuber=技術文化」 のように、見えているものが全く違います。 そしてこの“見えている世界の��い”が、界隈の面白さにも、衝突にも繋がっています。 VTuber界隈を構成している主要な「文脈」を整理すると以下のような感じになります。 ======================================== 1. 芸能・タレント文脈 ======================================== VTuberは、配信者でありながら「芸能人的な見られ方」を強くされています。 人気・イメージ・炎上・ファン対応・ブランド価値などが重視され、単なる動画投稿者ではなく、“タレント”として扱われる場面が非常に多いです。 特に企業勢では、 • イメージ戦略 • キャラクター性 • メディア露出 • ライブイベント • ファンマネジメント など、芸能事務所に近い構造を持っています。 一方で、視聴者との距離が近いため、 「芸能人なのに身近」という独特な立ち位置が成立しています。 ======================================== 2. 配信者・ストリーマー文脈 ======================================== VTuber文化の土台には、ゲーム実況やライブ配信文化があります。 長時間配信、雑談、リスナーとのリアルタイムコミュニケーション、コメントとの掛け合いなどは、Twitchやニコ生文化の影響��非常に強いです。 この文脈では、 • トーク力 • 配信頻度 • リアクション • 空気感 • リスナーコミュニティ形成 が重要視されます。 つまり「キャラクター」である以前に、 “配信者として面白いか”が見られる世界でもあります。 ======================================== 3. アニメ・二次元文化文脈 ======================================== VTuberは、アニメ・ゲーム・同人文化とも深く結びついています。 Live2Dや3Dモデルによって“キャラクター”として存在しているため、 • 設定 • 世界観 • 属性 • ビジュアル • ロールプレイ などが重要になります。 ここでは「中の人」よりも、“キャラクターそのもの”を重視する人も多く存在します。 また、ファンアートや二次創作文化との相性が非常によく、創作コミュニティとしても大きな広がりを持っています。 ======================================== 4. 音楽���ライブエンタメ文脈 ======================================== 近年のVTuber界隈では、音楽活動が非常に大きな存在になっています。 歌ってみた、オリジナル楽曲、3Dライブ、音楽フェスなど、もはや「配信者」というよりアーティストに近い活動も増えています。 特に大型ライブでは、 • 演出 • モーション • ライティング • 音響 • 会場体験 など、リアルライブ��近い構造が形成されています。 そのため、VTuberを“音楽エンタメ”として見ている層も非常に多いです。 ======================================== 5. 技術・IT文脈 ======================================== VTuber文化は、技術によって成立している側面が非常に強いです。 Live2D、モーションキャプチャ、フェイストラッキング、OBS、リアルタイムレンダリングなど、多くの技術が組み合わさっています。 さらに近年では、 • AI • AR/VR • Unreal Engine • Unity • 音声処理 などとも結びつき始めています。 そのためVTuber界隈には、クリエイターだけでなく技術者コミュニティの側面も存在します。 ======================================== 6. クリエイター経済圏文脈 ======================================== VTuber界隈は、非常に巨大な“創作経済圏”でもあります。 イラストレータ��、モデラー、動画師、作曲家、ロゴデザイナー、切り抜き師、Web制作者など、多数のクリエイターが関わっています。 また、 • Skeb • Booth • FANBOX • コミッション など、個人クリエイターが収益化しやすい文化とも結びついています。 つまりVTuber界隈は、「活動者」だけではなく「支える側の産業」も巨大なのです。 ======================================== 7. ビジネス・経営文脈 ======================================== VTuberは、趣味文化でありながら巨大ビジネスでもあります。 企業勢では、 • IP戦略 • 権利管理 • 海外展開 • スポンサー契約 • ブランド戦略 などが非常に重要になります。 また近年は、 • 上場企業 • 投資家 • IR • KPI • グローバル展開 など、“普通の企業経営”として語られる場面も増えています。 この視点では、VTuberは「コンテンツ産業」の一部として見られています。 ======================================== 8. SNS・アルゴリズム文脈 ======================================== 現在のVTuber界隈は、SNSアルゴリズムと切り離せません。 X、YouTube、TikTok、Shortsなどの仕様によって、 • バズ • 拡散 • 発見性 • 再生数 • 同時接続 が大きく左右されます。 そのため、 • CTR • SEO • サムネイル • ショート動画 • インプレッション など、マーケティング的な知識も重要になっています。 つまり「面白いだけでは届かない」とい��世界でもあります。 ======================================== 9. オタク・コミュニティ文脈 ======================================== VTuber界隈は、非常に“コミュニティ色”が強い文化です。 古参文化、認知文化、ファンネーム、内輪ネタなど、独特のコミュニティルールが形成されやすい傾向があります。 また、 • 解釈違い • 同担拒否 • 推し文化 • 空気読み • 暗黙ルール など、人間��係特有の問題も発生しやすいです。 この文脈では、「作品」より“コミュニティへの所属感”が重要になることもあります。 ======================================== 10. 心理・感情文脈 ======================================== VTuber文化は、感情との結びつきが非常に強いです。 • 孤独感 • 癒し • 承認欲求 • 疑似恋愛 • 自己投影 • 居場所感覚 など、多くの心理要素が関係しています。 特にライブ配信は“リアルタイム性”があるため、視聴者は「一緒に時間を過ごしている感覚」を持ちやすくなります。 この感情的な近さが、VTuber文化の強さでもあり、難しさでもあります。 ======================================== 11. 社会・文化文脈 ======================================== VTuber文化は、日本のサブカルチャーの集合体でもあります。 • ニコニコ文化 • 同人��化 • アイドル文化 • 声優文化 • 秋葉原文化 など、多くのインターネット文化の延長線上に存在しています。 つまりVTuberは突然生まれたものではなく、長年積み重なったネット文化の融合体とも言えます。 ======================================== 12. 労働・キャリア文脈 ======================================== VTuber活動は、“夢の仕事”として見られる一方、 かなり不安定な労働でもあります。 収益不安定、競争激化、長時間労働、メンタル負荷など、 個人事業やフリーランスに近い問題を多く抱えています。 また、 • 継続力 • 自己管理 • セルフブランディング • メンタル維持 なども非常に重要になります。 このため、「好きだけでは続けられない」という現実もあります。 ======================================== 13. 投資・市場文脈 ======================================== VTuber市場は、近年かなり大きな投資対象にもなっています。 市場規模、IP価値、海外展開、ファン経済などが注目され、 企業や投資家からも強く注目されています。 特に、 • メタバース • XR • AI • バーチャル経済圏 などと結びつけて語られることも増えています。 つまりVTuberは、単なる流行ではなく「新しい市場」として見られている側面もあります。 ======================================== 14. 国際・グローバル文脈 ======================================== VTuber文化は、日本国内だけで完結していません。 現在では英語圏・アジア圏を中心に、 世界規模でファンコミュニティが形成されています。 翻訳切り抜きや多言語配信によって、 “日本発のコンテンツ”として世界へ広がっています。 このため、文化差・価値観差・規制差なども重要なテーマになっています。 ======================================== 15. 哲学・存在論文脈 ======================================== VTuber文化には、「存在とは何か」という独特なテーマがあります。 • キャラと本人は同じなのか • 演技と本音の境界はどこか • バーチャル存在とは何か • 人は“人格”を愛しているのか など、かなり哲学的な問いが含まれています。 VTuberは、「人間」と「キャラクター」の境界線を曖昧にした文化でもあります。 だからこそ、多くの人が強く惹かれ、同時に強く議論になるのです。 ======================================== 羅列しただけでもかなりの文脈が混ざり合い、それぞれが意見を正しいと主張するので、シナジーがある項目は納得するものの、真逆に位置するものも存在するため、衝突が激しくなり、トラブルが発生していることが多いです。 こういった文脈があると認識するだけでも、物事の見方というのは変わるので、自分がどの文脈からの意見なのか、というのを把握しておくだけでも、ストレスが少しでも減るんじゃないかな、と。 ฅ(o・ω・o)ฅ
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Carabiner
@Carabiner01
3 months ago
言語化という薬は副作用が大変厄介で、人間は一度定義した概念から簡単には抜け出せず、時間を浪費してしまう 言語化してる間にAIが数万行コードとmd吐き出す時代に人間が言葉発する時間があるのかが��後の面白ポイント
Who to follow
あまち / アマノソラ
@am23ti
かわいいもの、きれいなもの、儚いものが好きです。 ◆ #アマノソラ ◆ BOOTH ( https://t.co/q5s9wbMFx5 ) ◆ マシュマロ ( https://t.co/k288ocs1Bf ) ◆ Comms closed
ARおじさんᯅ / MESON CEO
@AR_Ojisan
空間インテリジェンスの社会実装を目指すスタートアップ「MESON」のCEO。XRとAIが融合した空間インテリジェンス技術を活用し、企業の新規事業創出や実証実験を実現します。AIグラスやApple Vision Proのことなら何でもご相談ください!
渡辺ひろゆき / fatdesign
@fatdesign
やっほnabeだよ UIデザイナーの兼業イラストレーターです 案件連絡はDMからどうぞ📮 ・オリジナル3Dモデルビキューナ制作 ・VRM1toVRC開発 note▶https://t.co/KvZBExeUMu Pixiv▶https://t.co/f52TiFaGw8 booth▶https://t.co/IyfKjdjkUs WORKS↓
Carabiner
@Carabiner01
3 months ago
AI普及を眺めてて面白いのが、AIの使用割合が会社20%個人80%みたいな人ばっかりな事、そしてもし個人が面白いプロダクトを作ったとして会社に還元するかっていうと微妙。インセンティブ設計ないし、そういう組織対個人で握るコスト感が今後の開発と相性悪い気がする
Carabiner
@Carabiner01
3 months ago
人はマネタイズも市場も考えてない個人的なリビドーに基づいて作りたい衝動があって、そこに言語的な説明をする野暮さ、優秀な人ほどそのコストを痛感、頭ごなしに否定される可能性、言語化という文化の副作用 そのカウンターとして経営陣を置き去りにした、けれどとても面白い物が世に出る期待感
Carabiner
@Carabiner01
3 months ago
SacaiのパンツとDIORのパンツでエミリーとの対比になってるのか、無限に見てられるなプラダ2
Carabiner
@Carabiner01
3 months ago
言語言語
Carabiner
@Carabiner01
3 months ago
INSPIX、昔頑張ってLIVEの演出とかやってただけに悲しいな。自分も恥ずかしいくらい未熟だったけど笑
ボイスコミュニティ公式(ぼいこみ!)
@VoiceCommunity_
3 months ago
この度、「INSPIX WORLD」におきまして、現在の株式会社オッドナンバーから、エスパーダ株式会社への運営移管が決定しました。 移管についてのお知らせは、下記各種お知らせをご確認ください なお、移管に伴い、第1回座談会を本日4/24(金)21:40~にて、専用ロビーで開催いたします 新責任者も参加いたしますので、ぜひご参加ください ※特に、「新責任者からのメッセージ」「今後の『INSPIX WORLD』の展開について(アップデート予定)」を事前にご一読いただけますと、よりスムーズに座談会でのお話に参加しやすくなると思われます 【各種お知らせ】 ▼運営移管のお知らせ及び、代表銭より皆様へ https://t.co/bJ6fhfHjWZ ▼新責任者からのメッセージ https://t.co/7EfnQqR8dz ▼今後の「INSPIX WORLD」の展開について https://t.co/0bG678bHVs ▼4/24(金)21:40 座談会開催のお知らせ https://t.co/MrtRWUe6Iv #inspixworld #インスピ
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Carabiner
@Carabiner01
3 months ago
dreamina全然だめだな、seedanceのエラー多すぎて使い物にならない。初めてこういうAIサービス引いたのでショック
Carabiner01
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ヤマゾー@AIエンジニア
@yamazombie1
4 months ago
タイトルに反して泥臭い良記事。SIerにいたら普段システム開発で当たり前のように検討する内容ばかりだけど、これがバズるってことは非機能を考慮できる人が意外と少ないんだろうな こ��記事にもLLM特有の観点(オプトアウトや脆弱性など)が抜けてたのでコメントしておいた https://t.co/wbTUid7JMH
Carabiner01
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困助(こますけ)@デザイナー
@komasuke_design
5 months ago
知り合いのデザイナーで、インプット過多で辞めていく人を結構見ましたね。インプットって楽しいんです。でも、アウトプットが見合ってないと、食あたりを起こすんですよ。糖尿病の私は「知識」って「糖質」みたいだな、それ自体は悪いものじゃなく好かれる物なのに、過剰摂取すると再起不能になる。って思ったりしてます。極端な性格の私には難易度の高い��ッションですね。面白い。 あ、もちろん、インプットが少なくても餓死しますよ。
Carabiner01
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かぽ
@vegal2392
11 months ago
村上龍が「勘違いする人間がプロになれる」みたいなことを言っていたことがあったけど、ほとんどの人は、例えば渡辺香津美のギタープレイを見てプロのギタリストになることを諦める、でもごくまれに「こんなんでいいの?チョロいじゃん」と思っていざ弾いてみると「あれなんで上手くいかないのか」って試行錯誤しているうちに本当に上手くなるというプロセスを踏むらしい。つまり、最初の勘違いがスタート地点になって、現実との齟齬を埋めようとする反復の中で初めて技術や表現が身についていく。だから「謙虚であれ、勘違いするな」というのはもっともらしく聞こえるけれど、ある意味では人が試してみるきっかけを奪い、可能性の芽を摘み取る言葉でもある。
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Carabiner01
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あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団
@akiman7
6 months ago
あくまでも個人の感想だけど 会社においては出世したらものはもう作れない、みたいなイメージがあって、俺の場合は実際にそうなった。 会社を辞めてからの俺は多分、それをずっと取り戻そうとしていて、もうかれこれ23年ぐらいもがいてる
Carabiner
@Carabiner01
6 months ago
著作権に関する事柄って法とフィロソフィーであって、個人の耽美意識や審美眼を毀損するものではないはず。深くは素描の価値なんかも含まれてしまう興味深い問題。
Carabiner01
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Andreas Storm
@avstorm
7 months ago
Apple introduced Apple Creator Studio
avstorm's tweet video.
Carabiner01
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aescripts+aeplugins
@aescripts
7 months ago
Made with Stipple by @rehmanthe1 https://t.co/ZcbrfyERIK
#aftereffects
#aescripts
#stipple
Made With Tracery, Stipple and Deep Glow Plugin Animation - Cavalry
#aescripts
#plugineverything
#motiongraphics
#cavalryapp
aescripts's tweet video.
Carabiner
@Carabiner01
7 months ago
ブラックフライデーでmac book air買っただけで各所の連絡楽になって仕事のストレス減った、、、もう元取れた完全に、apple製品ってブランド込みそういうとこあるよなー
Carabiner01
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サカナクション
@sakanaction
8 months ago
Spotify On Stage Tokyo 2025 -Year-End Special- サカナクションのステージをご覧いただいた皆様、ありがとうございました! この機会に是非、音源や映像もお楽しみいただけますと幸いです🎧 ▼
#Spotify
This is サカナクション https://t.co/eAEaRVNEeu
#SpotifyOnStageTokyo
@SpotifyJP
Carabiner01
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WWDJAPAN
@wwd_jp
8 months ago
【ニュース】「ダイアナ」が3カ国語対応AIアバター接客を導入 心斎橋パルコ店に設置 https://t.co/3OqbnGPtC3
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