Introducing Kimi K3: Open Frontier Intelligence
🔹 2.8 Trillion Parameters, 1 Million Context, Native Multimodal
🔹 Kimi Delta Attention enables up to 6.3x faster decoding in million-token contexts
🔹 Attention Residuals deliver ~25% higher training efficiency at <2% additional cost
🔹 Built for long-horizon agentic coding and self-evolving workflows
Kimi K3 is now live on on https://t.co/zrk6zZxZUo, Kimi Work, Kimi Code, and the Kimi API.
Open Weights by July 27, 2026.
🔗 API: https://t.co/XCrgjXAqMw
🔗 Tech blog: https://t.co/YTfiMSNM1f
steam:
es de tu propiedad el juego ❌
descargar sin necesidad de internet ❌
cuando el juego ya no esté en la tienda en línea poder jugarlo después con copia física❌
gana el formato físico fin
@dyffh_not_fuc@ArtLa64277 Actualmente Deadpool se encuentra esparcido de forma digital y jugable en muchos sitios.
El problema va más allá del simple formato físico; lo que enoja es la falta de opciones para el consumidor.
Es algo que yo también he pensado dada la situación... al final la conclusión a la que llegué es que hay 3 partes en este conflicto, compradores, desarrolladores y distribuidoras (en este caso, Sony pero no la única). Si los consumidores no toman su parte ¿con que derecho vamos a pedir que las desarrolladoras se nieguen a aceptar medidas anticonsumidor?
Si los consumidores mostramos nuestro desacuerdo, las desarrolladoras tendrán más argumentos para exigir a las distribuidoras sus condiciones, que al final son ellas quienes deciden en que plataformas sacar sus videojuegos.
Si ellas deciden vender para X distribuidora, aceptan lo que esas distribuidoras tengan como políticas impuestas. Si no están de acuerdo porque consideran que no es justo el trato que reciben ellos mismos o sus clientes, que tomen las medidas que consideres oportunas.
Lo que si tengo claro es que si consumidores y desarrolladoras no dicen nada, tendremos DLCs, Expansiones que salen al poco de salir el juego (estando el juego capado), Season Pass, Micropagos, DRMs que joden tu PC, DRMs que joden el rendimiento de tu juego, DRMs que se meten en el Kernel de TU ordenador, juegos digitales a mismo precio que el físico sin tener los mismos costes de distribución (gracias GOG y Steam principalmente por reducir este problema en PC), juegos que de lanzamiento salen en condiciones lamentables, Remasters cada 2-3 años a precios de juego completo y un largo etcetera que vamos a omitir porque todos los que pertenecemos a este mundillo, tenemos de sobra presente.
La medida tomada por Mediavida no viene debido a la decisión de Sony en las últimas horas, tan solo ha sido la gota que ha colmado el vaso.
Nos reafirmamos en condenar la piratería, no creemos que sea la solución, lo que tampoco vamos a hacer a partir de ahora es silenciar a todo el que hable de piratería en nuestro sitio web. Nos ajustamos a la legalidad y es totalmente legal que usuarios entre si puedan hablar libremente de que es un robo pagar 100€ por un juego digital que sale roto, que prefieren piratearlo y comprarlo en caso de que el juego merezca la pena en un futuro con un precio acorde al producto ofertado o lo que quieran opinar sobre el tema.
No somos jueces ni policías, por tanto ya está bien de bajo unas normas autoimpuestas protejamos un sector del videojuego que nos trata de forma cada vez más obscena, limitando y ocultando la mierda que hay bajo la alfombra del mundo de los videojuegos.
@TTWISTOS@Don_Gariaan Pero en qué piedra vives? La polémica del precio del videojuego siempre ha existido y estos últimos años se ha intensificado aún más.