���️ LA FAILLE PHP ÉTAIT CONNUE DEPUIS 2024...
La PHP Foundation vient de publier le récit officiel et il fait froid dans le dos
Les premiers signes ont été repérés en 2024, pendant un audit financé par l'État allemand. Puis le correctif est resté bloqué des mois. La fondation parle elle-même d'un "échec structurel"
Et la sortie a tourné au chaos
- Le 20 octobre, les références de la faille fuitent en ligne
- Une société de sécurité publie par erreur une vidéo de son attaque
- Ce matin, Chainguard rompt l'embargo et diffuse le correctif plus de 6 heures avant tout le monde
À SAVOIR... selon la @ThePHPF la sécurité d'un langage qui fait tourner banques, boutiques et services publics repose sur "un petit groupe" de développeurs !!
Ces mêmes services publics que des États ont dû débrancher ce matin
Bref... Des budgets entiers pour surveiller les citoyens... Une poignée de développeurs pour protéger leurs serveurs 🤦♂️
Démo. technique du moteur physique que j'ai développé pour le jeu. Il reste du travail, cela détecte encore mal les formes collisionné (exemple ici l'escalier), fonction aussi bien sûr du temps et autres paramètres.
#tansoftware#fromscratch#indiedev#game
Still working on the character's base volume, trying to find the shape that I feel works best from every angle in 3D space. Gives me hard time. For once, the drawing classes I took as a kid are actually coming in handy!
#tansoftware#fromscratch#videogame#indiedev#game
Le moteur que je développe pour le jeu permet de jouer avec les volumes, le rendu, etc. Cela permet de voir ce qui rend le mieux, plutôt que de devoir dessiner sur des planches jusqu'à avoir le bon effet et de les transposer ensuite.
Comme vous pouvez le voir, aucun rendu actuel n'est probant. 😅
#tansoftware #indiedev #indiegame #game #programming #fromscratch
Avancée du jour : amélioration de la physique du personnage en fonction des interactions afin de lui donner une impression plus « dessinée ». Encore beaucoup de travail avant d'avoir le rendu que je veux, nous n'y sommes pas actuellement.
Cette physique prend en compte énormément de paramètres externes (vent et autres), mais aussi implicites, afin de garder une volumétrie constante, peu importe l’orientation de la caméra, et des poses qui, peu importe les mouvements (pour être plus précis, les déformations), restent fidèles à ce que je veux traduire.
#indiedev #tansoftware #videogame #programming #fromscratch