New Feature: Import 3D Characters
It is now possible to import 3D characters in GLB format
Constraints:
-Character size must be between 1 and 2 units in Blender
-Only Meshes are supported (with or without a Rig)
-One Material per Mesh
-Each Material can only use one texture
@FP645 https://t.co/pfs2j2DIW2 Non, j'utilise webrtc. C'est moins couteux. La communication se fait directement de client à client. Par contre, le service est cassé j'ai l’impression 😅
@FP645 Tout le level design va se faire côté blender. J'aurais bien fait un éditeur de niveau, mais c'est trop long pour une vidéo tuto vulgarisation. Il sera toujours possible de le faire évoluer vers un éditeur de niveau
Petit message pour maintenir mon twitter en vie : Je commence une nouvelle vidéo. C'est un Tuto ThreeJS pour créer un Zelda Like. Désolé, je ne suis pas productif en ce moment. Je suis sur mon projet NovelStudio. Je comme à coder ce tuto cet aprem
@FP645 Je vais utiliser Blender comme éditeur de Niveau. Je vais parser le gltf et créer une instance spécifique en fonction du nom de chaque mesh: ground, tree, mob, rubis, grass, player, etc. Le but, c'est de faire le tuto le plus simple possible, avec le moins de code possible.
Pourquoi choisir Svelte https://t.co/X3CWSg63Oh via @YouTube
Je tente un nouveau format de vidéo
Mon UI framework préféré :)
#Svelte#FrontEnd#Javascript
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Je viens de créer un nouveau profil Twitter pour éviter de polluer ce compte. Si vous voulez suivre le projet :
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