Matchday for #WolvesCS!
We face "MAKAO" at 20:00 CET for yet another ESEA Intermediate game.
Big thanks to @yannick1H & @CsVsn for helping out today!
#KeepHowling
🚀 Gemeinsam mit der @EsportFactoryDE bringen wir euch das ultimative Bootcamp-Erlebnis nach Berlin! 🎉
Ab jetzt könnt ihr euch in unserem BIG Bootcamp für längere Gaming-Sessions einmieten und spielen wie die Profis! 🔥🏆
@HLTVorg Absolute fraud. It was communicated (dont quote me) a week ago. Either change it between RMR A and B or not at all. Can‘t explain this thought process after two „underdogs“ qualifying 3-0.
Mit dem 2:0 Sieg und weiteren 3 Punkten gestern haben sich die Jungs der @EsportFactoryDE übrigens gestern in SPK3 ungeschlagen Platz 1 in Gruppe D der @dachcs Masters geholt 🔥
Mega stolz, starke Leistung - #DACHCSMasters Playoffs next! 💪
@coverCS2@tabbz1337@TionixKun Danke für die Aufklärung. War von meiner Seite auch nicht negativ aufgefasst oder gemeint. Wollte nur kurz erklären, dass es nicht mehr so wie früher gespielt wird (vorallem im Mix ist es unm��glich). Über den Win haben wir uns natürlich - überraschenderweise - freuen dürfen. 😄
@coverCS2@tabbz1337@TionixKun Vielleicht sind das deine Erinnerung aus 2019 mit den Set-Gos. Heute im Mix (mit Standin und einem Pug-Mate) sind Set-strats schwer zu spielen..
Glückwunsch an unsere Jungs zum 1. Sieg in der @dachcs Master Liga! 🎉 Mit 2 Map Siegen gegen @DortmundEsports sichern wir uns die ersten 3 Punkte in Spielklasse 3, Gruppe D. Weiter so, rockt die 2. Saison! 🎮🔥
@phazeff@CounterStrike Its a quality of life improvement which has been a thing since ages. You could maybe compare it to having nades bound to different keys, it's faster and requires less attention to simply click the key you know does a certain action...
Remove snap-tap all you want - jumpthrow binds were created to avoid smashing N+Space and just use one key instead. So we’re just going back to Neanderthal?
Seems like a useless step-back when it is settled in for so long
Maybe it's impossible for new VAC to see the diff? 🥲
@CounterStrike Good change with snaptap since it provided access to skills which previously had to be gained through hours/practice put into the game. But who thought its a good idea to remove jumpthrow-bind (i dont even care about runthrow) which is simply a convenient way of doing a jumpthrow
Here are some information about our new app for Counter Strike teams:
I have been working on a project that helps semi-competitive and competitive teams with all their needs.
I tried to program all the useful functions that a team might need into one plattform.
Features list:
Ab heute in der Beta-Version: Die neue App, um Dein Counter-Strike Teamplay zu verbessern 🦾
Strats verwalten, 2D Demo Viewer, Game Recorder mit Ton und mehr 🤩🤌🏼
🔗 https://t.co/Zrp8iHTirH