🚨 DESMASCARADA! SONY DISTORCEU DADOS DA MÍDIA FÍSICA PARA OCULTAR VERDADEIRA MOTIVAÇÃO: GANÂNCIA!
Dados vazados do hackeamento da Insomniac Games em dezembro de 2023 (época em que alegadamente a mídia digital já ultrapassava com folga a física nos relatórios fiscais da empresa) DESMENTEM alegação da Sony sobre as proporções entre as mídias em seu recente anúncio sobre o fim dos discos.
📀PROPORÇÃO REAL:
A mídia digital ganhou muito mais força dentro do PlayStation no início da pandemia do COVID, quando passou a superar — teoricamente — os números dos discos na plataforma atingindo uma fatia de 65%. Por volta de 2023, os relatórios de anos fiscais da Sony apontavam que os jogos digitais já ocupavam 70% da proporção, mas nesse mesmo ano a Insomniac Games foi hackeada e dentre os dados vazados estavam números internos da empresa sobre as vendas físicas de seus jogos, revelando a verdadeira proporção a seguir:
Uncharted 4 - 83%📀
Sackboy - 77%📀
R&C Rift Apart - 76% 📀
Ghost of Tsushima DC - 71%📀
Demon's Souls - 70%📀
Miles Morales - 66%📀
Spider-Man - 66%📀
Returnal - 61%📀
The Last of Us 2 - 61%📀
Ghost of Tsushima - 51%📀
MLB The Show 21 - 39%📀
No total da tabela oficial vazada, 31 dos 33 jogos da Sony venderam mais FÍSICO do que digital até então. Recentemente, tivemos o exemplo de Astrobot, que vendeu 55% em formato físico no Reino Unido e 60% na Europa. Além disso, os relatórios da Sony também ignoram um vasto público do mercado de jogos usados que também compram consoles, acessórios, DLC's, serviços etc.
⚠️A PEGADINHA NOS RELATÓRIOS:
Os relatórios apresentam apenas uma visão parcial da realidade. O real problema é que os dados são misturados sem distinção com JOGOS DE SERVIÇO. Jogos live service como Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, têm divisões digitais mais altas, pois são lançados anualmente, impactando severamente na balança.
💰A VERDADEIRA MOTIVAÇÃO:
Em seu último ano fiscal (FY 2025) a Sony faturou mais de 31 BILHÕES em receita e mais de 3 bilhões em lucro em sua divisão de jogos, contando com a mídia física. Então, qual é a real razão em quererem matar a mídia física?
JOGOS THIRD-PARTY:
A Sony ganha 15% em vendas físicas (o resto vai para o publisher e varejista) e 30% no digital.
JOGOS FIRST-PARTY:
70% no formato físico e 100% no digital.
Se fizermos um calculo hipotético com base no relatório do FY 2025, a estimativa de ganho adicional (convertendo todo o físico restante para digital) seria algo em torno de US$ 200 milhões a US$ 1 bilhão por ano em receita/lucro extra, o que representaria um aumento de ~10-30% no lucro operacional do segmento G&NS, mas isso tiraria dos jogadores a propriedade real dos jogos comprados e liberdades que somente a mídia física pode oferecer... E aqui chegamos a conclusão:
LIBERDADE E RESPEITO NÃO TÊM PREÇO!
ça m'a tellement saoulé que j'ai repris Tik tok....
Les chiffres qu'on nous donnent sont DEBILES et hors contexte.
apprenez à analyser un minimum sérieux...
https://t.co/0jXle0fMzJ
@hopaque_@M4nd0TheReal0ne@Mohammed_Aigoin Et encore. Ça m’arrive de prendre en demat quand il est offert sur le ps+ alors que je l’ai déjà en physique. Je ne pense pas être le seul.
Faut rajouter également qu’ils comptent dans le demat les dlc qui ne sont pas dispo en physique
@FedEx@FedExHelp c’est du foutage de gueule ? Livraison prévu le 01/07. Je ne suis pas là je demande donc la veille à livrer dans un point relais le 02/07. Tjrs pas de nouvelle de mon colis le 3. Soit disant j’ai refusé ma livraison? Prévu nouvelle date le 6??? Ou est mon colis?
@FedEx@FedExHelp je demande la livraison dans un point relais parce que j’étais pas là mais votre livreur n’est jamais passé et soit disant refusé. Je récupère quand mon colis et comment ?
@JulienChieze Mdr10€ de moins alors qu’on trouve à 20-30 voir des fois plus de 40€ de moins en physique et que ça risque pas de disparaître de notre bibliothèque
Seen several quote #PlayStation's 78% digital full game sales, thus omitting important context.
That figure includes countless digital only releases, from back catalogue to indie games etc. Even Capcom revealed 84% of its sales were "older catalog titles", many of which are only available digitally.
So using such data is somewhat misleading.
To gauge REAL physical demand you need to look at splits of games that released both physical AND digital only. Thanks to the Insomniac leaks, we have such data on PS first party games.
Playstation Physical / Digital splits
Sackboy - 77% / 23%
R&C Rift Apart - 76% / 24%
Ghost of Tsushima DC - 71% / 29%
Demon's Souls - 70% / 30%
Miles Morales - 66% / 34%
Spider-Man - 66% / 34%
Returnal - 61% / 39%
The Last of Us 2 - 61% / 39%
Ghost of Tsushima - 51% / 49%
MLB The Show 21 - 39% / 61%
So per Sony's own internal data, 31/33 first party games from their chart sold more PHYSICAL than they did digital.
Uncharted 4 actually has an insane 83% physical split.
Granted it only covers through to a few months into 2022, but we can see from other more recent data, things haven't drastically changed. For example GSD data shows ~60% of Astro Bot sales across Europe were physical.
So what skews revenue and data more digital, beyond digital only releases and platforms? The answer is games with LIVE SERVICE components, especially multiplatform ones.
As you can see from Sony's internal data, MLB has the highest digital split, and it's a live service game.
Generally the highly popular live service or annualised games such as Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, have higher digital splits, as gamers are constantly launching them (often daily) and don't want to be constantly switching discs, thus skewing digital/physical splits.
It's very different to single player games which are shorter and have different play and consumer trends. So again, context matters.
Then there's a MASSIVE audience of gamers that aren't even accounted for in any of this data; the countless consumers that buy and sell used physical games, because they simply can't afford as many new games, but still buy/own consoles, accessories, games, services etc. Everything from poor parents, kids etc.
Ultimately, the data rejects the notion physical is dead or meaningless, even if digital accounts for the overall lionshare of revenue/sales, especially when you look at things with the proper context and/or focus on single player tentpole games, which is PlayStation's bread and butter.
Keep in mind platforms make a 15% licensing fee from third parties on physical games, while they get a 30% cut on digital.
Likewise first party lose a 30% cut to retailers on physical, while they keep all of the revenue on digital.
As I said before, this move to kill physical is more about PlayStation trying to make far more profit and squeeze away the last remnants of consumer ownership, control, flexibility and resale, and could have greater negative market ramifications.
Je prends la responsabilité de lancer une nouvelle pétition, bien plus importante que le seul cas de GTA 6.
Aujourd'hui, Sony annonce la fin des nouveaux jeux PlayStation sur disque à partir de 2028.
Ce n'est pas seulement une décision commerciale.
➡️ C'est l'avenir du jeu vidéo physique.
➡️ C'est l'avenir du marché de l'occasion.
➡️ Ce sont des milliers d'emplois concernés.
➡️ C'est notre droit de prêter, revendre, donner et conserver nos jeux.
Nous demandons aux pouvoirs publics français et européens de se saisir de ce dossier avant qu'il ne soit trop tard.
✍️ Signez la pétition et partagez-la : [ https://t.co/Pqz6v0g8HM ]
Le jeu vidéo est aujourd'hui la première industrie culturelle au monde. Son avenir mérite un véritable débat public.
@conkerax@Biankae_ Franchement tu as tout mon soutiens. Force à toi et merci pour le combat que tu mènes. On est avec toi.
Perso je continue de boycotter les jeux full demat. Espérons que ça fasse comme Alane Wake 2 🤞🏼