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DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
6人パーティーで迷宮を探索し、装備収集・キャラクター育成・作戦設定を楽しむDRPG『月紋章の迷宮(仮)』を開発中。昔ながらのDRPGの楽しさと、遊びやすさの両立を目指しています。AIを活用しています。開発の進捗や試行錯誤も投稿します。
日本
Twitter'a katıldığı tarih August 2026
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DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
2 ay önce
『月紋章の迷宮(仮)』というDRPGを開発中です。 6人パーティーで迷宮を探索し、装備を集め、キャラクターを育てていくゲームです。 🔷このゲームで特にやりたいこと ・レアリティやランダム効果のある装備を集める ・クラス変更やパッシブ継承でキャラクターを育てる ・手動戦闘 および 条件を組み合わせた「作戦設定」で半自動戦闘 ・昔ながらのDRPGの楽しさは残しつつ、UIや管理は快適にする 長年「こういうDRPGが遊びたい」と思っていたものを、自分で作っています。 ※画面は開発中のものです。 ↓ AI利用方針
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 4 saat önce
連続攻撃の斬撃は、毎回軌道を変えながら、 だんだん加速するようにしました。
DeepDRPG's tweet video.
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
3 gün önce
AIあるある メールとか書いてるときも 改行するときにShift+Enterを押してしまう。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
8 gün önce
@GameTsukuruSch
コメントありがとうございます。 道覚えてスタスタ走り抜けるのも気持ちいいですね。 ドリフトしながら走り抜けるDRPGを目指します!
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
8 gün önce
前進中に←→を押すと、 前進しながら滑るように方向転換するようにしました。 なぜなら、Forza Horizon 6(車のゲーム)で遊んだときにドリフトが気持ちよかったからです。
DeepDRPG's tweet video.
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
8 gün önce
@kisekikobo
コメントありがとうございます。 動かして気持ちいいのは大事ですね! そういうところには時間をかけていきたいです。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
12 gün önce
@project_nine999
コメントありがとうございます。 古き良きDRPGの雰囲気を大事にしたいです!
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
2 ay önce
『月紋章の迷宮(仮)』というDRPGを開発中です。 6人パーティーで迷宮を探索し、装備を集め、キャラクターを育てていくゲームです。 🔷このゲームで特にやりたいこと ・レアリティやランダム効果のある装備を集める ・クラス変更やパッシブ継承でキャラクターを育てる ・手動戦闘 および 条件を組み合わせた「作戦設定」で半自動戦闘 ・昔ながらのDRPGの楽しさは残しつつ、UIや管理は快適にする 長年「こういうDRPGが遊びたい」と思っていたものを、自分で作っています。 ※画面は開発中のものです。 ↓ AI利用方針
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
12 gün önce
ようやくPlayStation2時代に到達しました。 いやー、PS1から長かったです。そろそろ限界か!?
DeepDRPG's tweet video.
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
24 gün önce
PlayStation時代に到達しました。 山岳地帯などの起伏を表現する基盤を作っています。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
17 gün önce
FC版DQ3には最大HP上昇に不具合があったらしく、 そこにランダム要素も加わって、 うちの勇者の最大HPはかなり低い350ぐらいで成長が止まりました。 これが私がランダム成長要素が苦手になってしまった理由です。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
24 gün önce
PlayStation時代に到達しました。 山岳地帯などの起伏を表現する基盤を作っています。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
29 gün önce
スーパーファミコン時代に到達しました。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
29 gün önce
スーパーファミコン時代に到達しました。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 1 ay önce
スーパーゲ制デーでは恥ずかしくて出せなかった画像です。 DRPGを名乗っていますが、 まだダンジョン部分はファミコン時代に到達したところです。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 1 ay önce
スーパーゲ制デーでは恥ずかしくて出せなかった画像です。 DRPGを名乗っていますが、 まだダンジョン部分はファミコン時代に到達したところです。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 1 ay önce
私は記憶力が弱いので、 「帝国歴879年――グランドエンペラー帝国キトランド州を統治していたヨーグラン卿が……」 みたいなプロローグが始まると、 ヨーグルン卿が誰なのか以前に、自分がどこの国に所属していて誰なのかすらよく分からなくなります。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 1 ay önce
@enya_orc
返信ありがとうございます。 橙色に興奮していただけましたか!🟠 WoWではお気の毒に・・・。 すごく良く出来たMMORPGですが、あらゆるトラブルが襲ってくる恐ろしいゲームでもありますね。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 1 ay önce
アイテムツールチップをもうちょっとがんばりました。 レジェンダリー=橙色はWorld of Warcraftで広く普及したそうです。 私は橙色を見るだけで興奮できます。 今も興奮しています。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 1 ay önce
@SoftMotionAI
返信ありがとうございます。 トレハン付きにはたまらない要素ですね! ⚪️🔵🟡🟣🟠
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 1 ay önce
攻撃・妨害スキル発動時にMPが足りない場合は通常攻撃に変化する。 ただし、回復・支援スキルの場合は防御に変化する。 なぜなら吟遊詩人がMP足りなくて歌えなかったときに、 黙ってスッと弓矢を出して撃つのは絵面的に笑えるからです。
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 1 ay önce
@gameonly1719
ありがとうございます。 まだまだ完成は遥か遠くですがコツコツと組み立てていきます!
DeepDRPG
retweetledi
葛飾六斎@ばぶリッシャー👶Rosa
@Rokusai_K
yaklaşık 2 ay önce
新しいお仕事を考えています その名も「ばぶリッシャー👶」 日本で無名のインディーゲームを本物のパブリッシャーさんの代わりにお手伝いが出来たら…と考えています 私が広報全般を担当する事により、開発者さんは開発に集中できます 各ゲームメディア様への掲載実績等有🐶 詳細はリプライより👇
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 1 ay önce
@Rokusai_K
はじめまして!返信ありがとうございます。 ガンビットライクゲーム愛好会の方でしたか! 私も全部手動で動かしたいわけでもなく、全部AI判断にしたいわけでもなく、全部通常攻撃したいわけでもないガンビットライクを好む人間です!
DeepDRPG|個人開発
@DeepDRPG
yaklaşık 1 ay önce
戦闘のロジックって想像以上に複雑ですね。 ターン開始 →使える行動を確認する →その行動を今選んでいいか確認する →MPが足りるか確認する →対象候補を確認する →対象が存在するか確認する →行動と対象を決定する →全員分決める →行動速度順に並べる →いざ行動する →その行動がまだ使えるか確認する →対象がまだ有効か確認する →攻撃回数を確認する →1Hit目の命中判定をする →当たったらダメージを計算する →物理部分があればクリティカル判定をする →クリティカルしたらクリティカルを起点にする効果がないか確認する →命中したことで発動する効果がないか確認する →状態異常が入るか確認する →ダメージを適用する →敵が倒れたか確認する →倒したことで発動する効果がないか確認する →その効果で別の攻撃が発生していないか確認する →発生していたら対象を確認する →その対象が有効か確認する →命中判定をする →当たったらダメージを計算する →クリティカル判定をする →クリティカルを起点にする効果がないか確認する →敵が倒れたか確認する →元の攻撃にまだHitが残っているか確認する →2Hit目の命中判定をする →当たったらダメージを計算する →クリティカル判定をする →命中時の効果を確認する →状態異常を確認する →敵が倒れたか確認する →まだHitが残っているか確認する →まだ攻撃が残っているか確認する →攻撃終了時に発動する効果がないか確認する →その効果で新しい攻撃が発生していないか確認する →発生していたら対象を確認する →対象が有効か確認する →命中判定をする →……
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