Neues Projekt am Start: @deinTale ! ✨
Wir haben eine Vision und wollen euch von Sekunde eins an dabei haben. Noch ist alles Work-in-Progress, aber gemeinsam mit euch wollen wir wachsen.
Wir suchen aktuell: ⚒️ Builder 💻 Developer
Werde Teil der Reise: https://t.co/NrlDLqJuRY
Neues Custom Item für #deintale! ⛓️
Da hat sich ein Gefangener an den Wasserleitungen zu schaffen gemacht und ein Rohr als Schlagstock zweckentfremdet.
Wir suchen Verstärkung:
🏗️Builder
💻Devs
🪑Blockbench-Experten
Meldet euch: https://t.co/NrlDLqJuRY
Gerne auch initiativ, falls ihr denkt, dass ihr euch anderweitig einbringen könnt.
Unser garstiger Goblin 🧌 testet aktuell eines unserer ersten Custom-Items. Eine kürzere simple Schaufel, die sich Insassen des #deinTale Gefängnisses heimlich selbst gebaut haben. ⛏️⛓️
Der grobe Grundriss des #deinTale Gefängnisses ⛓️⛓️steht!
Gerüchten zufolge müssen Insassen hier täglich stundenlang Steine klopfen. Es soll einen Knastbruder gegeben haben, der dabei einen wahren Schatz gefunden hat 💎
Wir haben uns auf ein #deinTaleprison Konzept geeinigt, mit dem wir an den Start gehen wollen.
Die Citybuild entsteht dann während ihr schon Prison genießen könnt!
🚔🍌
Das zweite große Hytale Update ist da! Hier alle Neuerungen 🪄
Cosmetics & Charakteranpassung
- Neue Masken (verfügbar für alle Editionen)
- Schalter für die Sichtbarkeit von Rüstungsslots
- Neue Mund-Varianten: Vampire, Cute, Orc
- Tiling der Berserker-Frisur behoben
- Aktualisierte Frisuren, Umhang-Animationen, Blütenblätter & Stoffe
Gameplay & Balance
- Magie
- Adamantit erfordert jetzt eine Thorium- oder Kobalt-Spitzhacke
- Spitzhacken-Progression überarbeitet: Abbaugeschwindigkeit skaliert jetzt mit der Qualität der Spitzhacke
- Schnellere Loren
- Tower-Exploit behoben (NPCs können jetzt Steine auf Spieler werfen)
- Eisbären und mehrere Skelett-Typen verstärkt
- Alle Nutzpflanzen können ihre Erzeugnisse nun in der Welt droppen
- Dekorative Lichtblöcke zur Möbelwerkbank hinzugefügt
- Fell-Drops angepasst (Leicht → Mittel für einige NPCs wie Kühe)
- Berechtigung für Teleportation von der Weltkarte hinzugefügt
- Angriffs-Updates für Magma-Nashornkröten
World Generator
- WorldGen V2 für öffentliche Dokumentation vorbereitet
- Neue Vorlagen „Default_Flat“ & „Default_Void“
- Hub-Portal spawnt jetzt mit V2 Flatmap-Generierung
- Überarbeitung der Erzverteilung in allen Zonen
Mehr Erze, besonders im Untergrund der Devastated Lands
- Fixes für Zone 1 Dungeons + neue Umgebungs-Korrekturen
Landwirtschaft
- Ewige Pflanzen gehen nicht mehr durch Waffenschaden kaputt
- Lebensdauer von gepflügter Erde erhöht
- Zerfall von Ackerboden unter ausgewachsenen Pflanzen behoben
UI / UX
- Verbesserte Tooltips für Blöcke im Editor
- Tooltips für Kleidungsfarben hinzugefügt
- Besserer Kontrast für aktive Slots in der Hotbar
- Speicher-Kategorien alphabetisch sortiert
- Quality of Life-Verbesserungen für scripted Brushes
- Updates für Inventar-Interaktionen (z. B. neue Tastenbelegung, um alle Items aus Kisten zu nehmen)
- Optionales FPS-Counter-Overlay
- Spielermarkierungen zum Kompass hinzugefügt
- Barrierefreiheitsmodus für Ophidiophobie
Audio
- Rex-Sounds + zusätzliche Audio-Fixes hinzugefügt
Fehlerbehebungen, Technik & Stabilität
- Server Self-Updater
- Schatten-Verbesserungen
- "Block auswählen" funktioniert auch bei voller Hotbar
- Dokumentation des Asset-Editors korrigiert
- Fehlerbehebungen beim Hochziehen an Kanten
- Speicherung der Tastenbelegung gefixt
- Verbesserte Wetterübergänge
- Teleporter-Versatz behoben
- Loren verbrauchen & platzieren sich jetzt korrekt
- Bett-Respawn in nicht geladenen Chunks behoben
- Updates für die Färbung von Essens-Partikeln
- Große Verbesserungen bei Serverstabilität, Validierung, ECS, Lokalisierung & Timeouts
Nach dem Löffel zum Ausbruch, muss es natürlich auch eine Institution zum Ausbrechen geben! 🚨
Feierliche Einweihung der ersten Zelle! ⛓️⛓️
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