@Dz0den Ah oui le donjon de fin pique pas mal, mais en besoin de farm on est très loin de ff13 qui est vraiment abusé dans le genre 😂
Après le 13 je l'ai fait y'a longtemps contrairement au 10. Je devrais peut-être me le refaire
@Dz0den Les perso qui participent pas au combat gagnent pas d'xp, switch souvent pour pas avoir de retard
Spherier standard histoire d'être guidé sur l'évolution des personnages si c'est la première fois que t'y joue
Autrement il est pas si dur sauf pour le 100% (éclairs+ chocobo...)
@Dz0den C'est seulement pour le 100%, tu peux largement faire l'histoire sans besoin de farmer + que ça
Par contre pour maxer les perso en vue des boss secret, tu vas pas compter tes heures 💀
@Shig3kami@erinsefni Ce que les gens n'aiment pas c'est surtout de ne pas avoir l'option pour l'activer ou non.
Le fait qu'on nous l'impose c'est chiant pour plusieurs raisons, essentiellement lié au challenge et à l'optimisation des Poké. Mais dans les deux cas on peut contourner donc izgoud
@HeraclesCore Pour résumer très très très grossièrement c'est un arpg en 2D inspiré des Mana et un peu de Zelda en solarpunk avec un monde inspiré de l'Afrique de l'Ouest ( principalement le Bénin le Togo et le Ghana ) et les religions vodun et vaudou d'Haïti ( un genre de mélange des deux )
@Lovenggen@jonathan93700@erinsefni Le principe d'avoir des effets hors combat ça existe depuis Emeraude, mais peut-être que certains talents n'en ont pas eu pendant plusieurs générations, c'est pas impossible 🤔
@marnie1503 Perso j'hésite entre le 2 et le 13, uniquement pour le gameplay dans les deux cas. Dans le 2 c'est trop chiant de perdre l'accès aux sorts bas niveau quand ils évoluent, et le 13 a un rythme et équilibre particulier qui fonctionne juste pas pour moi