Ey ey! Soy Danny, un artista en ciernes que trabaja cada día para ser mejor! | Para seguir mis dibujos podéis ver mi instagram • icon by @AgnaktorSalao
ESTAMOS ANTE UNO DE LOS ÚLTIMOS VIDEOJUEGOS FÍSICOS DE LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD
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If Mythic Love had full voice acting...
This is what Gaueko would sound like whispering in your ear 👀 (in Spanish)
Thank you, @Salvi_Garrido, for letting us dream 🔥
"BRO!, why you always Quickswap!??"
"It's not even enjoyable!!"
"Too sweaty!!"
"you can't even see anything!!"
my answer is this picture:
#WutheringWaves
En mi cabeza creo que el porque se ven asi en varias epocas es porque al crearse siguen la estructura y patrón de un fractal, una estructura que se construye con base a un patron matematico y se repite infinitas veces, como una onda, ya que se ve algo asi en la serie+
"I ain't worth it Lucy. Besides you, I got nothing left. But you still have a dream to stick around for. I need you to see it through. That's my dream. Honestly, nothing else ever really mattered" - David Martinez
#WutheringWaves#Edgerunners
Faut absolument que vous sachiez comment Ubisoft a traité cet homme (créateur de Assassin's Creed) comme une merde :
- en 2010 il commençait à dire qu'il voulait réduire la cadence avec les AC et que le fait d'annualiser la licence allait nuire à la qualité des jeux
- quelques mois après il est poussé vers la sortie et démissionne (sûrement harcelé par Ubisoft vous connaissez les méthodes 🥹)
- en 2011 il rejoint THQ qui fondent spécialement pour lui un sous studio et commence a bosser sur 1666 Amsterdam
- en 2013 Ubisoft rachète THQ et vire spécifiquement Patrice, et conservent par la même occasion tous les droits sur sa création 1666 Amsterdam
- en 2016, après 3 ans de bataille juridique acharnée, ils récupèrent les droits sur son jeu
- en 2026, 10 ans après, il nous présente enfin 1666 Amsterdam