I see more and more AI users complaining about the scammy billing and business practices of AI platforms.
Are you really so shocked that companies that steal from artists to repackage and resell our work would also steal from their customers? The whole thing is a grift, people.
@HeavyMetalWeeb@PhysicReleases The NA copy was also supposed to be a key card but MarvelousUSA INSISTED they use an actual cartridge, needless to say Marvelous JP is giving them one last shot.
I completely understand why you're not happy about Europe being a key card.
Sony Interactive Entertainment has opted to block the purchase of Marvel Tōkon: Fighting Souls on PC in 130 countries. The game cannot be purchased on Steam or the Epic Games Store where the PlayStation Network is officially unavailable #MarvelTokon
https://t.co/JzqH1PBlqI
Sony is hoping this’ll make people lose hope, to accept the new normal, don’t.
The retraining is an ongoing process, they can and will reverse course long as the backlash is bigger than they anticipated, and it is.
Remember, they wasted $400 mil on Concord. €30 mil is nothing.
Brazilian lawmaker Erika Hilton is taking a stand against Sony’s “end of discs” announcement sending the issue to Brazil’s consumer protection agency and calling for Sony to be investigated.
Hilton says people pay extra for PlayStation consoles with disc drives, so moving away from physical games raises consumer rights concerns.
She believes Sony should be investigated if the company releases games only in digital format to push more people toward digital-only consoles.
She also wants game publishers to be clearer about digital ownership, so players know exactly what they own when they buy a digital game.
🚨 DESMASCARADA! SONY DISTORCEU DADOS DA MÍDIA FÍSICA PARA OCULTAR VERDADEIRA MOTIVAÇÃO: GANÂNCIA!
Dados vazados do hackeamento da Insomniac Games em dezembro de 2023 (época em que alegadamente a mídia digital já ultrapassava com folga a física nos relatórios fiscais da empresa) DESMENTEM alegação da Sony sobre as proporções entre as mídias em seu recente anúncio sobre o fim dos discos.
📀PROPORÇÃO REAL:
A mídia digital ganhou muito mais força dentro do PlayStation no início da pandemia do COVID, quando passou a superar — teoricamente — os números dos discos na plataforma atingindo uma fatia de 65%. Por volta de 2023, os relatórios de anos fiscais da Sony apontavam que os jogos digitais já ocupavam 70% da proporção, mas nesse mesmo ano a Insomniac Games foi hackeada e dentre os dados vazados estavam números internos da empresa sobre as vendas físicas de seus jogos, revelando a verdadeira proporção a seguir:
Uncharted 4 - 83%📀
Sackboy - 77%📀
R&C Rift Apart - 76% 📀
Ghost of Tsushima DC - 71%📀
Demon's Souls - 70%📀
Miles Morales - 66%📀
Spider-Man - 66%📀
Returnal - 61%📀
The Last of Us 2 - 61%📀
Ghost of Tsushima - 51%📀
MLB The Show 21 - 39%📀
No total da tabela oficial vazada, 31 dos 33 jogos da Sony venderam mais FÍSICO do que digital até então. Recentemente, tivemos o exemplo de Astrobot, que vendeu 55% em formato físico no Reino Unido e 60% na Europa. Além disso, os relatórios da Sony também ignoram um vasto público do mercado de jogos usados que também compram consoles, acessórios, DLC's, serviços etc.
⚠️A PEGADINHA NOS RELATÓRIOS:
Os relatórios apresentam apenas uma visão parcial da realidade. O real problema é que os dados são misturados sem distinção com JOGOS DE SERVIÇO. Jogos live service como Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, têm divisões digitais mais altas, pois são lançados anualmente, impactando severamente na balança.
💰A VERDADEIRA MOTIVAÇÃO:
Em seu último ano fiscal (FY 2025) a Sony faturou mais de 31 BILHÕES em receita e mais de 3 bilhões em lucro em sua divisão de jogos, contando com a mídia física. Então, qual é a real razão em quererem matar a mídia física?
JOGOS THIRD-PARTY:
A Sony ganha 15% em vendas físicas (o resto vai para o publisher e varejista) e 30% no digital.
JOGOS FIRST-PARTY:
70% no formato físico e 100% no digital.
Se fizermos um calculo hipotético com base no relatório do FY 2025, a estimativa de ganho adicional (convertendo todo o físico restante para digital) seria algo em torno de US$ 200 milhões a US$ 1 bilhão por ano em receita/lucro extra, o que representaria um aumento de ~10-30% no lucro operacional do segmento G&NS, mas isso tiraria dos jogadores a propriedade real dos jogos comprados e liberdades que somente a mídia física pode oferecer... E aqui chegamos a conclusão:
LIBERDADE E RESPEITO NÃO TÊM PREÇO!
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This is the largest petition against Sony's attack on ownership out there at the moment: https://t.co/ZJGO46mfuU
Started by @PNPGames. If you want to support them (and us), shop games you will own here (ref link): https://t.co/DxZbeJzs6N