Hoy toca despedirse (y agradecer).
Tras 9 años, Esports Bureau cerrará el 1 de mayo.
Más de 9.500 noticias y 500+ podcasts después, nos vamos orgullosos de lo construido y, sobre todo, de la gente que nos llevamos.
Gracias por acompañarnos. Esto no es un adiós: es un hasta la próxima. ❤️🎮
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🎙️ Richard Bartle, pionero de los mundos virtuales, ha sido el gran protagonista de “El Tardeo de @MadridinGame”, el evento que reúne a profesionales del videojuego en la capital. Profesor honorario en la Universidad de Essex, miembro del Hall of Fame del videojuego británico y cocreador de MUD1, Bartle es una figura clave en la historia del gaming online.
Décadas antes de fenómenos como Fortnite o World of Warcraft, Bartle desarrolló junto a Roy Trubshaw el primer mundo virtual multijugador, sentando las bases de los MMORPG. Su Taxonomía de Bartle revolucionó la comprensión del comportamiento de los jugadores y sigue siendo esencial en el diseño de experiencias online.
Su participación ofreció una mirada única sobre la evolución de los entornos virtuales, destacando su impacto en la industria actual. Un encuentro que pone en valor los orígenes de un sector que hoy mueve millones en todo el mundo.
📰 Artículo completo: https://t.co/XIqEs3GkYY
#MadridinGame #RichardBartle #Tardeo #Gaming
💥 La primavera llega cargada de competición con el @SomosLaTormenta 2026, que suma dos nuevas paradas online para seguir impulsando la escena amateur de League of Legends y VALORANT.
La MediaMarkt Spring Cup y Pandemonium Chaos llegan con una misión clara: ofrecer un espacio accesible donde cualquier jugador pueda competir, crecer y formar parte de la comunidad.
Con clasificatorios abiertos el 2 y 3 de mayo y fases cerradas el 16 y 17, ambos torneos reparten 750€ en premios y prometen máxima intensidad. El apoyo de MediaMarkt y otras marcas refuerza un ecosistema que ya suma miles de jugadores.
Más torneos, más oportunidades y una comunidad en constante crecimiento: el Circuito Tormenta sigue consolidándose como el gran punto de encuentro del amateur en España.
📰 Artículo completo: https://t.co/ce0r6YTma7
#CircuitoTormenta #LoL #VALORANT #Esports
🚀 Madrid refuerza su posición como hub global del videojuego con una nueva edición del Investor & Demo Day de @MadridinGame.
El Campus del Videojuego abrió sus puertas para acercar a la ciudadanía y a profesionales del sector los proyectos “Made in Madrid”, reuniendo a más de 200 asistentes y mostrando el talento emergente local.
Durante la jornada, diez startups presentaron sus propuestas ante inversores con el objetivo de captar 5,7 millones de euros, mientras grandes corporaciones y fondos respaldaron el crecimiento del ecosistema. Después, la fase demo permitió probar más de 50 proyectos y conectar directamente con sus creadores.
El Start IN Up Program continúa consolidándose como motor del sector: desde 2023 ha impulsado más de 300 startups, generado empleo y superado los 12 millones de euros en financiación, posicionando a Madrid como referente internacional en gaming.
📰 Artículo completo: https://t.co/o3cOPp0Zmm
#MadridinGame #DemoDay #Gaming
💙 @Hot_Wheels y @GIANTXGG refuerzan su alianza y llevan su colaboración a un nuevo nivel dentro de los esports.
La icónica marca de Mattel, Inc. amplía su presencia en el gaming al integrarse como partner del equipo de League of Legends EMEA Championship (LEC), una de las competiciones más relevantes del mundo. Este paso consolida su apuesta internacional por el entretenimiento digital.
La relación entre ambas marcas, iniciada en 2021, evoluciona hacia una alianza estratégica centrada en la creación de contenido y experiencias para la comunidad. Desde activaciones digitales hasta presencia en eventos, el objetivo es conectar con nuevas audiencias y fortalecer el vínculo entre gaming y cultura pop.
Además, Rocket League seguirá siendo un eje clave de esta colaboración. Con nuevas iniciativas en camino, GIANTX y Hot Wheels continúan explorando formatos innovadores para integrar la marca en el ecosistema esports y acercarse aún más a sus fans.
📰 Artículo completo: https://t.co/bPJtfEGuNd
#Mattel #GIANTX #Esports #LEC
💥 @digimon_games vuelve a sorprender con el anuncio de Digimon Up, un RPG gratuito para móviles que llegará en 2026.
Tras la incertidumbre inicial por la falta de detalles, una reciente retransmisión ha revelado nuevas pistas sobre su jugabilidad, aumentando aún más la expectativa de los fans.
El juego ofrecerá una historia original donde empezarás eligiendo un huevo que dará vida a tu Digimon compañero. Desde ahí, lo criarás, entrenarás y acompañarás en su evolución hasta alcanzar sus formas más poderosas. Además, podrás reclutar Digimon de apoyo para formar equipos estratégicos en combate.
Entre los confirmados están clásicos como Agumon, Gabumon, Patamon o Renamon, lo que asegura un fuerte componente nostálgico. También se incluirán cartas y Digivices, aunque su función aún no está clara. Sin fecha exacta, Digimon Up apunta a ser una de las propuestas móviles más interesantes del año.
📰 Artículo completo: https://t.co/m6ZBStudOE
#Digimon #DigimonUp #Gaming #RPG
💥 La Universidad de Alcalá será el epicentro de la innovación y los esports el próximo 30 de abril con la gran final de TELECO Esports.
Impulsado por @coitt_aegitt y @University_ES, el evento reunirá talento universitario en una jornada gratuita donde competirán títulos como Valorant, League of Legends, Brawl Stars y Clash Royale. De 10:00 a 18:00, la emoción estará garantizada con enfrentamientos de alto nivel y un ambiente que combina tecnología, comunidad y entretenimiento.
Además, la experiencia se amplía con el UNIVERSITY Tour: VALORANT Edition, que traerá actividades inmersivas, zonas de juego, DJ en directo y cosplayers. Más allá del espectáculo, el evento refleja el crecimiento del gaming como motor económico y de empleo en España, impulsando perfiles técnicos y creativos. Una cita clave donde universidad, innovación y futuro profesional se dan la mano.
📰 Artículo completo: https://t.co/7WAezhKTVP
#UNIVERSITYEsports #TELECOEsports #Competición
¿Juegos digitales que desaparecen en 30 días si no te conectas?
📺 Video completo: https://t.co/DA162XZVqQ
Pues sí, leéis bien. Eso es lo que parece… o parecía, porque la situación con PS Store no está nada clara. Y eso, sinceramente, es casi peor.
Al parecer, con la nueva actualización de PS Store, algunos usuarios aseguran que si no te conectas a la tienda al menos una vez cada 30 días, podrías perder el acceso a tus juegos. En cambio, otros dicen que se trata simplemente de un error y que se acabará corrigiendo.
El problema es el de siempre: la opacidad de las compañías. En este caso, de PlayStation.
Porque si ya tenemos bastante con pagar por juegos digitales que una compañía puede retirar, cerrar o limitar cuando quiera… solo faltaba que ahora, teniendo el juego perfectamente funcional, no puedas acceder porque no te has conectado a PS Store en los últimos 30 días.
De locos.
Y si esto fuese cierto, parece que a Sony se le ha olvidado algo bastante importante:
👉 la batalla de PS4 contra Xbox One se ganó, en parte, por la estupidez del “always online” de Microsoft.
Las compañías no aprenden. Les decimos claramente lo que queremos: propiedad, acceso, claridad y respeto por lo que compramos. Pero ni por esas.
#️⃣ Hashtags:
#psstore #playstation #sony #gaming #videojuegos #xennialgamer
♟️ Magnus Carlsen sigue demostrando por qué es una leyenda viva del ajedrez.
El noruego alcanzó la Gran Final del @chesscom Open tras imponerse en dos duelos intensos que se resolvieron por márgenes mínimos. Primero superó a Denis Lazavik en una semifinal llena de altibajos que terminó decidiéndose en Armagedón, donde su sangre fría marcó la diferencia. Luego repitió el guion frente a Jan-Krzysztof Duda, remontando tras un inicio complicado y cerrando nuevamente con precisión quirúrgica.
Por su parte, Duda, pese a caer ante Carlsen, aseguró un logro clave: su clasificación a la @EWC_EN gracias a su sólida actuación en el torneo.
📰 Artículo completo: https://t.co/EaHG1zECBM
#Chesscom #Carlsen #EWC #Competición
📺 Q1’26 confirma el cambio: con TikTok Live el streaming suma 17B horas; sin TikTok, el “mercado clásico” queda en 8,9B (plano), según datos de @StreamHatchet.
TikTok manda en volumen (8,1B / 47,6%) pero cae -18% QoQ.
Twitch rebota (4,5B, +4%) y Kick sube (1,3B, +5%).
La retención (D7/D30) decide qué juegos sobreviven. 🔥🎮
🔗 https://t.co/mCVNUiHerr
🎮 @Xbox “vuelve a ser Xbox”.
Ya no será más Microsoft Gaming, reforzando así la marca Xbox.
Además, Asha Sharma fija el interés en DAU (daily active players) y acelera la estratefia multiplataforma.
Según admite: “Players are frustrated” (precio, PC flojo, UX social/discovery fragmentada).
4 focos nuevos: contenido, hardware (Project Helix), experiencia y servicios (Game Pass).
🔗 https://t.co/Jwttys9lg7
#xbox
🎮🇯🇵 @ToeiAnimation entra en el gaming con Toei Games.
PC primero (lanzamientos “principalmente en Steam” en 2026) y consolas después (Switch/PS/Xbox).
Lo llamativo: arrancan con IPs originales, no con One Piece o Dragon Ball.
Señal clara: quieren construir marca en videojuegos, no solo licenciar. 🚀🕹️
🔗 https://t.co/07ZSvasOhi
#gaming
🤝 @Xbox y @discord vuelven a acercarse:
Asha Sharma promete Game Pass “más flexible” y deja caer que veremos “código en la calle”. 👀
Filtraciones apuntan a un Game Pass Starter Edition dentro de Nitro: +50 juegos, 10h/mes de cloud y Rewards.
Si se confirma, sería el “tier empaquetable” perfecto. 🎮💬
🔗 https://t.co/wGJD7tJSk7
⚽🏎️ @ShopifyRebels y @FollettHigherEd se unen para impulsar los esports universitarios con el lanzamiento del “@RocketLeague Invitational”, un torneo nacional que busca conectar a estudiantes a través de la competencia, el sentido de comunidad y el orgullo por su campus. Esta iniciativa refleja cómo el gaming sigue integrándose en la vida universitaria como una experiencia social clave.
El evento se celebrará del 29 al 30 de abril de 2026 y reunirá a 16 equipos de toda Norteamérica en una competición retransmitida en directo. Además de destacar el talento universitario, el torneo ofrecerá una producción de alta calidad y actividades pensadas para involucrar a los fans durante toda la experiencia.
El equipo ganador obtendrá una beca de $10.000 y un viaje VIP al Campeonato Mundial de la RLCS 2026, reforzando el valor competitivo y formativo de los esports.
📰 Artículo completo: https://t.co/4GrQQz8a9c
#RocketLeague #University #Esports
💥 La Resurrection Cup llega como una propuesta fresca dentro de VALORANT, combinando competición, espectáculo y comunidad en un formato dinámico.
Impulsado por @TormentaVALes , este torneo online reúne durante tres días a jugadores amateurs y creadores de contenido en intensos enfrentamientos en el mapa Kasbah, bajo el modo Eliminación por equipos y con series al mejor de tres.
El domingo culmina con una gran final estilo “rey de la pista”, un formato innovador donde la resistencia lo es todo. Una experiencia pensada para disfrutar, competir y conectar dentro del universo VALORANT.
📰 Artículo completo: https://t.co/U1OogLgvgU
#ResurrectionCup #VALORANT #CircuitoTormenta @SomosLaTormenta@GGTech_gg
La nueva patente para el potencial mando de PS6 me gusta...
📺 Video completo: https://t.co/ikcZPOXDaI
Como sabréis, he estado comentando varias patentes recientes de @Sony y la verdad, muchas no me convencían. Pero la de hoy, sobre PS6, sí me parece interesante.
Y me gusta porque apunta justo a algo que llevo tiempo defendiendo:
👉 mejorar la interacción jugador–máquina.
Porque seamos sinceros:
🎮 cómo interactuamos con los videojuegos está bastante estancado.
Eso limita directamente lo que los juegos pueden ofrecer.
* La RV (realidad virtual) prometía revolucionarlo todo… y se ha quedado a medio camino.
* El DualSense de PS5, con el feedback háptico, es un avance interesante… pero no es una revolución.
Y aquí es donde entra esta posible patente relacionada con PS6.
Lo que plantea va en una dirección mucho más ambiciosa:
👉 sentir el peso de un arma
👉 notar impactos físicos más realistas
👉 o incluso realizar acciones distintas según cómo interactúes con los botones
Si esto se ejecuta bien, ya no hablamos solo de vibración o resistencia…
👉 hablamos de añadir una capa física real a la experiencia de juego.
Y eso sí puede ser un cambio importante.
Porque al final, si queremos que los videojuegos evolucionen de verdad, no basta con mejorar gráficos o rendimiento.
👉 Hay que cambiar cómo jugamos.
Y esta patente de PS6, al menos sobre el papel, va en la dirección correcta.
#️⃣ Hashtags:
#ps6 #playstation #gaming #videojuegos #xennialgamer
🚀 Madrid refuerza su posición en la industria global del videojuego.
Con su presencia en Miami, @MadridinGame continúa su estrategia internacional para atraer inversión, talento y nuevas oportunidades. En el marco de eMerge Americas y la Miami Tech Week, la iniciativa impulsa encuentros clave con inversores, corporaciones y agentes del ecosistema tecnológico, consolidando su papel como puente entre Europa y América.
Uno de los focos principales es la colaboración con Mana Tech, que conecta startups madrileñas con redes, financiación y programas de aceleración en Estados Unidos. Además, empresas del Start IN Up Program participarán en el Miami Immersion Program Ingenio 2026, validando su potencial en mercados internacionales.
📰 Artículo completo: https://t.co/sLWaPU1476
#MadridinGame #Miami #eMergeAmericas
💥 España tiene representación en la Gran Final Europea de @Play2XKO EU Community Series. Este jueves 23 de abril, REMYR y GENISGOD, líderes del ranking nacional, competirán contra los mejores dúos de Europa en un evento que cierra la primera temporada del circuito.
El formato mezcla enfrentamientos individuales y en dúo en series al mejor de cinco, donde cada victoria suma puntos. El primer equipo en alcanzar tres se clasifica. España debutará en semifinales frente a la región nórdica, buscando un lugar en la gran final que se disputará el mismo día.
El premio eleva aún más la tensión: un viaje con todo incluido al EVO Las Vegas 2026, además de medallas para todos los finalistas. Más allá de la competición, este circuito apuesta por fortalecer la comunidad y conectar escenas regionales. La cita podrá seguirse en directo en Twitch, marcando un paso importante para el crecimiento de 2XKO en Europa.
📰 Artículo completo: https://t.co/qcdGupDh6N
#2XKO #EUCommunitySeries #Esports
Los jugadores están muy equivocados...
📺 Video completo: https://t.co/5jnuK0lqDk
Veo a mucha gente diciendo “hemos ganado” porque Game Pass ha bajado de precio… y sinceramente, no es así.
De verdad que me sorprende lo poco que miramos el contexto completo. Porque si analizas bien lo que ha pasado con Xbox Game Pass, la película cambia bastante:
👉 Volvemos prácticamente al precio anterior a la subida (o incluso un poco más alto).
¿Eso es ganar… o simplemente volver al punto de partida?
👉 Pierdes contenido clave
A mí me puede dar igual Call of Duty, pero si es uno de los grandes reclamos del servicio y te lo quitan o lo limitan…
¿Eso es ganar?
👉 El problema de fondo sigue siendo el mismo
Las subidas de precios en la industria —ya sea en Game Pass, juegos o consolas— en la mayoría de los casos no responden a una necesidad real, sino a una estrategia de maximización de ingresos.
Y eso no cambia con este movimiento.
Aquí está la clave:
👉 Nos están vendiendo como victoria algo que, en el mejor de los casos, es un reajuste.
👉 Y en el peor, una forma de que aceptemos condiciones peores sin darnos cuenta.
No se trata de estar a favor o en contra de Game Pass.
Se trata de entender qué está pasando realmente.
Porque si cada vez que nos devuelven un poco de lo que nos han quitado decimos que “hemos ganado”…
👉 entonces la industria tiene el camino perfecto para seguir haciendo lo mismo una y otra vez.
#️⃣ Hashtags:
#gamepass #xbox #microsoft #gaming #videojuegos #xennialgamer
💙 @GIANTXGG frena su arranque perfecto en la @LEC tras caer en sus dos últimos encuentros en Berlín.
Después de un sólido 4-0, el equipo mostró dos caras ante NaVi y Vitality, dejando claro que aún hay margen de mejora antes del gran reto en Madrid. Aun así, se mantienen cuartos (4-2) y con opciones reales de asegurar playoffs en un ‘roadtrip’ clave ante KOI, G2 y Karmine Corp.
Mientras tanto, en Valorant, GIANTX sigue creciendo. Su victoria ante BBL los coloca 2-1 en el grupo y ahora se medirán a Fnatic, uno de los gigantes del circuito. Un desafío exigente que pondrá a prueba su evolución.
En la escena nacional, GIANTX Itero también destaca en la @LESESPORTS, sumando dos victorias y preparándose para un nuevo capítulo de su histórica rivalidad contra Heretics.
📰 Artículo completo: https://t.co/k4qpnFFwem
#GIANTX #LEC #VCT #Esports
¡9 de cada 10 estudios fallan al predecir un lanzamiento!
📺 Video completo: https://t.co/Gis3Dgps1n
Según el informe Signals of Success (Spring/Summer 2026) de FirstLook, basado en una encuesta a 253 responsables senior de producto y marketing, el 93% admite haber fallado al predecir el rendimiento real de un videojuego por interpretar mal los datos.
El dato es especialmente duro porque no hablamos de falta de información.
👉 Hablamos de usar métricas equivocadas.
👉 De confiar en datos que parecen sólidos… pero que en realidad solo reflejan reacción pasiva.
🚨 Las dos grandes trampas al analizar un videojuego
🔹 Falso positivo
El equipo ve métricas explosivas y asume: “tenemos un hit”. Resultado: el videojuego sale al mercado… y rinde por debajo de lo esperado.
🔹 Sleeper hit
El marketing parece flojo, las métricas no impresionan y el equipo se prepara para el golpe… pero el videojuego termina siendo un éxito inesperado.
El gran error es este:
👉 los clics no equivalen a intención de compra.
El informe apunta directamente al corazón del sistema actual:
* views en YouTube
* wishlists en Steam
* engagement superficial
Todo eso genera una falsa sensación de certeza.
¿Por qué? Porque son acciones pasivas:
* ver un tráiler cuesta segundos
* añadir un videojuego a la wishlist no implica compromiso
* no hay fricción, no hay coste, no hay decisión real.
En el vídeo analizamos este informe en profundidad y por qué puede cambiar cómo se toman decisiones en la industria.
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#videojuego #gaming #videojuegos #xennialgamer