Inscrivez-vous sur l'Académie El Gamificator pour apprendre le behavior design, la gamification et les outils ux pour fidéliser et engager vos utilisateurs => https://t.co/qGuCFQt66Y #ux#gamification#ui
Expérience optimale : une expérience dans laquelle l’utilisateur se plonge entièrement et avec plaisir. Pour un designer d’expériences utilisateurs (UX), elle est une source d'inspiration importante. Comment l’appliquer en pratique dans nos design ? https://t.co/vXNBkvuFw3 #ux
Symptôme du flow n°4 : Les feedback instantanés : l’individu perçoit les difficultés et les solutions pour les surmonter de manière simultanée. => https://t.co/T0uNtRlQCy #ux#ui#gamification#ludification#design
Symptôme du flow n°3 : L’altération de la perception du temps : le sujet n’a pas conscience du temps qui passe. => https://t.co/2z14R4H4sN #ux#ui#gamification#ludification#design
"C’était une sorte d’euphorie ; j’avais l’impression que je pouvais courir une journée entière sans fatiguer, que je pouvais dribbler n’importe quel joueur de l’équipe adverse, que je pouvais presque passer physiquement à travers eux." Pelé => flow https://t.co/owJHnA7SYj #ux
Pour créer une expérience utilisateur optimale et engager vos cibles, le Flow sera toujours un excellent outil d’analyse pour le designer UX et le product owner. => https://t.co/1Zll6CFrvs #ux#ui#gamification
Symptôme du flow n°2 : La perte d’ego : l’individu dans un état de flow est tellement absorbé par sa tâche qu’il s’oublie à son profit. Il n’y a plus la tâche et l’individu, il y a juste l’individu en train de réaliser la tâche. => https://t.co/5Uqw9KjQLb #ux#design#ui
La dernière condition d’émergence du Flow est la motivation intrinsèque : un utilisateur motivé intrinsèquement est impliqué dans une activité pour le plaisir qu’elle lui procure directement, et non pour une récompense extérieure à cette pratique. => https://t.co/BS4bPGNzDe #ux