- Peregangan dan hadirkan wajah yang lebar ke fitur situsnya.
- Berdirilah bebas di dalam situsnya namun memiliki ruang eksterior pribadi menjadi perpanjangan ruang interiornya.
- Berdiri sebagai bentuk positif di ruang negatif.
Pada skala sebuah bangunan, ada berbagai strategi untuk menghubungkan bentuk bangunan dengan ruang disekitarnya. Bangunan bisa:
- Bentuk dinding di sepanjang tepi situs dan tentukan ruang luar yang positif.
- Kelilingi dan lampirkan halaman atau ruang atrium di dalam jilidnya.
- Gabungkan ruang interiornya dengan ruang terbuka pribadi dari sebuah situs berdinding.
- Lampirkan sebagian dari situsnya sebagai ruang terbuka.
- Berdiri sebagai bentuk yang berbeda di ruang angkasa dan mendominasi situsnya.
Prinsip Estetika
Gubahan Ruang dan Bentuk
1. Elemen Utama.
2. Garis (panjang, arah, posisi): garis, garis yang berulang.
3. Pesawat (panjang dan lebar, bentuk, permukaan, orientasi, posisi):
- Medan bagian atas, bidang dinding, bidang dasar bidang vertikal, bidang horisontal.
6. Hubungan Spasial (Spatial Relationship)
- Ruang dalam ruang.
- Ruang interlock.
- Ruang yang berdekatan.
7. Organisasi Spasial: sentripetal/sentrifugal
- Organisasi memusat.
- Organisasi linier.
- Organisasi radial.
- Organisasi clustered.
Pemrograman Arsitektur:
1. Menyatakan masalah.
2. Menetapkan tujuan.
3. Kumpulkan dan analisa fakta.
4. Tetapkan hubungan fungsional.
5. Mengungkap dan menguji konsep.
6. Menyatakan masalah untuk mengarahkan tindakan.
3. Evaluasi
4. Mengatur & Memutuskan
- Tarik bagian-bagian tersebut menjadi satu kesatuan makna.
- Buat keputusan pada bagian-bagiannya.
- Putuskan seoptimal mungkin.
5. Berikan Kesimpulan
- Komunikasikan temuannya.
- Umpan balik memastikan bahwa kesimpulan sejalan dengan tujuan.
3. Evaluasi: Penilaian baik/buruk, penting/tidak penting, perlu/tidak perlu terhadap data/hasil analisis.
4. Organisasi: Penataan data dengan menggunakan struktur tertentu.
5. Presentasi: Pengemasan data dalam bentuk teks/tabel/grafis yang mudah dimengerti/dikomunikasikan.
Programming/Pemrograman harus dimulai dengan definisi yang jelas tentang kegiatan yang akan dilakukan dan orang-orang yang akan menggunakan ruang tersebut.
Tahapan pemrograman:
1. Pengumpulan informasi/data: Mencari informasi/data yang diperlukan dalam perancangan.
2. Analisis: Pencarian hubungan/keterkaitan yang tersembunyi di dalam data.
Memenuhi tujuan kinerja:
Ini adalah upaya berkelanjutan dari awal dan perencanaan melalui perputaran dan operasi untuk memastikan penyampaian proyek yang memenuhi semua persyaratan fungsional, psikologis, dan operasional pemilik untuk proyek tersebut.
Ada tiga prinsip menyeluruh yang terkait dengan memastikan desain dan operasi bangunan fungsional:
1. Akun untuk kebutuhan fungsional dan psikologis
2. Pastikan integrasi produk / sistem yang tepat
3. Memenuhi tujuan kinerja
Pastikan integrasi produk / sistem yang tepat:
Bangunan yang dirancang dengan sukses yang berfungsi dengan baik dalam segala hal terdiri dari sistem bangunan, bahan, dan teknologi yang dipilih dan terintegrasi agar saling mendukung sebagai sistem โutuhโ yang kohesif.