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冬樹Games
@Fukky290
マイクラ統合版をJava版風に魔改造した世界でハードコア王国づくり中心に毎日17時からツイキャスにて配信予定です! 初見コメント歓迎! 良かったら遊びに来てね!
羅刹国→職場はガレージ輪堂
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冬樹Games
@Fukky290
about 1 month ago
冬樹、ゲーム配信始めます! マイクラを統合版でプレーしているけどJAVA版の自由度がうらやましい...そんなあなたに希望を与える配信シリーズ 題して 「Java版風に魔改造した統合版で死ぬまで王国作り」 7/25 17時~ツイキャスにて配信開始です! https://t.co/YH7l1X8Cni
Fukky290's tweet video.
冬樹Games
@Fukky290
about 1 hour ago
これ マウスでプレーしてるけどなんか時々視点操作が言う事聞かなくなることがある気がする すっげえスローダウンしたり逆にふっとばされたような感覚があったり...
ǝɹǝɥ sɐʍ ʎoɹןıʞ
@Kilroy_is_here_
about 5 hours ago
なんかやっぱり逆エイムアシストみたいな感触するときあるんだなと少し安心 Skill Issueな部分はあるだろうけれどそれだけじゃなく感じる違和感が常に少しある ADS中のマウス感度倍率を1.1倍にしたら少し改善した気もするけど多分これは別の問題
冬樹Games
@Fukky290
about 1 hour ago
@ByUW_ikkaku
なんだかんだ言ってMW4も猛者がヤバい動き編み出す気がするw
冬樹Games
@Fukky290
about 1 hour ago
MW4はもっさりしてる!MW2019を見てみろ! ってよく言われてると思うんだけどMW2019はプレイヤーの努力でキビキビ動く方法が開拓されただけで発売当初と一般プレイヤーからの評価はもっさりCoDだよってのは声を大にして言いたい MW4は誰でもそれなりに動けるようになってるかわりに上限が低い感じ
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冬樹Games
@Fukky290
about 1 hour ago
これ今作拠点奪取とかでもストリークが進むことはもっと周知された方がいいと感じる 運営さんがXでポロッと言っただけなので普通にプレーしてたら分かるわけないんですけどね()
🦆🦆…かるがもかもっち
@karugamokamotti
about 21 hours ago
ストリークがスコア式ではなくキル式の弊害 死にたくないから旗に絡まない味方 旗にいる俺でキルを稼ぎたい敵 実質1on6 激戦区のBを1人で取るスキルがないとキツイなこれ…
karugamokamotti's tweet video.
冬樹Games
@Fukky290
about 1 hour ago
@ByUW_ikkaku
MW2019からほぼスラキャン無くしただけのMWⅡの評価が散々なあたりそういうことなんだよね
冬樹Games
@Fukky290
about 2 hours ago
@SmithAndGames1
これに関してはユーザーがそうしないと烈火のごとく文句言いまくって来たのが原因なのでもう受け入れるしかないと思ってます... 本音を言うならスライディングすらいらないと思うんですけどね
冬樹Games
@Fukky290
about 10 hours ago
@XkotorinX
英語で送りました! より良いゲームになってくれると良いですね〜
冬樹Games
@Fukky290
about 16 hours ago
MW4の個人的良い点と改善点が溜まってきたからフィードバック出したいんだけどあれ多分英語で送った方がいいよね?
冬樹Games
@Fukky290
about 12 hours ago
MW4のフラッシュライトの効果がよくわかんないんだよな 相手に銃を向けるとフラッシュを当てたとか表示が出るからなんかしてるんだろうけどフラッシュバンみたいな効果ではなさそうだしなんなんだ?
冬樹Games
@Fukky290
about 12 hours ago
73式のAPEXアタッチメント、トサカマガジンの機関銃が炸裂弾ぶっ放して爆速TTK叩き出すのここだけ見たらめっちゃVanguardでおもろいw
冬樹Games
@Fukky290
about 15 hours ago
TTKの調整を射程でやったのGJ! これで体力150とかにしてたらアジア鯖終了確定だったからホントにありがたい
Infinity Ward
@InfinityWard
about 16 hours ago
Day 4 of the
#MW4
Beta is live. More TTK and weapon tuning, audio adjustments, and fixes land later today. Patch Notes here ⬇️ https://t.co/6uoVkNSD9T
冬樹Games
@Fukky290
about 16 hours ago
古いハイゼットカーゴのハンドル式の窓を毎回ぶん回して空けている僕はおそらく変態()
ちる散る
@aoaau
1 day ago
免許持ってる人でちゃんと踏切で窓開けて音まで確認してる人マジで0人説唱えたい
冬樹Games
@Fukky290
about 16 hours ago
@M11122233344454
モーションの繋ぎ目(スライドやダイブからの復帰)など他にも進化しているところはあると思いますよ ADSするときにふらつく感覚があるのは私も気になりますが...
冬樹Games
@Fukky290
1 day ago
MW4がもっさり、走り回れないってマジで言ってる!? 先入観入ってない? MW史上一番走れるし一番キビキビしてると思うんだけど 前作と前々作がすげえ走れたから麻痺ってるかもだけどぶっちゃけBO6/7の方がハズレ値だからね?
冬樹Games
@Fukky290
about 16 hours ago
アタッチメント関係完全に同意 デメリットを無くすことはMWガンスミスのアイデンティティを潰すことになる メリットを伸ばしてよりカスタムの個性を伸ばす方向なら歓迎
すのの
@supaneko_2097
about 19 hours ago
個人的な意見 •エイムアシスト弱体化 •リスポーンの改善 これは要る •アタッチメントのデメリットがでかすぎる これは微妙。デメリットは若干緩和しても良いと思うけど、メリットをもっと大きくするべきだと思う。デメリットは安易に無くすとBOCWみたいに単純に強化されるだけのゴミになる
冬樹Games
@Fukky290
about 16 hours ago
@M11122233344454
MWⅡについては完全に同意で、MW2019についても非常に素直な動きだったという点については同意します MW4は体の揺れなどに基づくであろう揺らぎのようなものがありますがこれを人によってどう捉えるかで感覚が異なっているのだと思いす 私はこれを踏まえても進化していると感じました
Fukky290
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🇹 🇦 🇳 🇦 🇨 🇭 🇺
@jjj93233345
1 day ago
っていうかスレハンのアホがMWって名前でMW3出したのが悪い あんなん全然MWじゃないしアレのせいで勘違いしてる勢が発生したんじゃないか?
冬樹Games
@Fukky290
about 16 hours ago
@ByUW_ikkaku
考えるの嫌いだもんなCoD民()
冬樹Games
@Fukky290
about 22 hours ago
なんか謎に伸びてるし勘違いしてる人も出てきたな ハズレ値って悪い意味で言ってないです 他の作品と比べたときにBO6/7は頭1つ抜けて走れてたよねっていう意味です だから例年から考えたらMW4もスピーディーなのに皆麻痺してるよってことが言いたいんです あとどっちが上とか決めたい意図も無いです
冬樹Games
@Fukky290
1 day ago
MW4がもっさり、走り回れないってマジで言ってる!? 先入観入ってない? MW史上一番走れるし一番キビキビしてると思うんだけど 前作と前々作がすげえ走れたから麻痺ってるかもだけどぶっちゃけBO6/7の方がハズレ値だからね?
冬樹Games
@Fukky290
about 16 hours ago
@_1rohaa
モーションの繋ぎ目が今までにないくらいスムーズなんですよね 確かにBO6/7と比べたら重たいかもですけどこれでもっさりとか言い出したら過去作ほとんどもっさりだぞと言いたいですw
冬樹Games
@Fukky290
about 21 hours ago
強いて言うならオムニあると走り癖付きがちだから今のままの方がちょっと助かるかなってのが下手くそ的な見解です()
冬樹Games
@Fukky290
about 21 hours ago
オムニムーブメントに関してはマジであってもなくてもどっちでも良い派だからまあ死ぬほど要望があるなら追加してもいいんじゃないですかねってのが僕のスタンスですね
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