At #GamifyUS today, very interesting analysis about what is the difference with good gamification (complicated slide from WoW) versus bad gamification (the other slide).
Det är inte spelens mekanik som är effektfull. Det är spelens psykologi! Så mekanik utan psykologi är egentligen inte så intressant. Men tillsammans! #gamifyus.
Hur går vi från att vilja till att börja göra? Mer utbildning är sällan svaret. @LindstrmLinda ger en crash course i hur vi kan använda nudging för att bli agera i enlighet med långsiktigt viktiga mål (ex bli mer klimatsmarta). @beteendelabbet#gamifyus
Kan vi frångå de skeva föreställningar vi har (ex ang kompetens män/kvinnor) bara genom kunskap och medvetenhet? Tyvärr inte. Även fast vi vet att ruta A och B har samma färg så ser de olikfärgade ut - hur många gånger vi än tittar... störigt va #gamifyus
#Gamifyus - right now: the state of the gamer community elaborated by @effiekarabuda and Marcus Lewold head of #King @ Scandic Talk https://t.co/ROkS5LcPKD
Some random notes from #GamifyUs this far:
Gamification is not a technology, it's a behavior design strategy.
What problems are we trying to solve and what kind of behaviors are we trying to reinforce?
Casual gamers are NOT a casual audience!