El ya habitué @habitus_liquido regresa al sitio con una observación sobre Death Stranding, a un mes de su secuela. Explora cómo la "falta de conexión" entre personas que plantea el juego se puede leer desde el sur-coreano Byung-Chul Han y su "enjambre". https://t.co/3gPQj7VVmZ
Por otro lado, Esmeralda Palacios nos cuenta acerca de su vivencia con autismo, sus grupos de pertenencia, y sobre cómo encontró un lugar seguro en el género de terror en general, y en los videojuegos de horror en particular.
https://t.co/h8ux9G6kS2
Kojima plantea un escenario donde el aislacionamismo es problemático por razones concretas, pero si lo trasladamos a la hiperconectividad que caracteriza a gran parte de nuestra actualidad, nos encontramos con otras formas de "estar solos", aunque simulemos compañías.
El ya habitué @habitus_liquido regresa al sitio con una observación sobre Death Stranding, a un mes de su secuela. Explora cómo la "falta de conexión" entre personas que plantea el juego se puede leer desde el sur-coreano Byung-Chul Han y su "enjambre". https://t.co/3gPQj7VVmZ
Existen universos virtuales que sentimos enormes. Sin embargo, podemos explorarlos en minutos, con dificultades variables. Nuestra percepción del espacio se altera, y empezamos a vivir con otro reloj interno.
Juan Gutierrez le dedicó unas líneas a esto.
https://t.co/OWUCgWUcrU
¿Nunca sentiste que ciertas acciones repetitivas que realizás en videojuegos se sienten como un trabajo? ¿Y qué pasa cuando justamente interpretás a un personaje dentro de una labor de oficina o un conductor de camiones? @ZetaSole sacó la bibliografía.
https://t.co/y8tugks9w9
¿Qué tiene que ver Balatro con PEGI, las loot boxes, los reels de Instagram, las harinas, las apuestas online con los partidos de fútbol y otros asuntos? @Lucksensei68 escribe sobre estos temas, por qué ama a Balatro y por qué merece más de nosotros.
https://t.co/uh9ZIGpcFD
Un editor auto-explotado decide evadirse de (parte) de la realidad Argentina por un rato y publicar un escrito de @PabloPlanovsky. A ambos le resultó muy pintoresco el intercambio y el ejercicio. Al señor Wake seguro que también.
https://t.co/hA7TT9K3V7
@RobesPirrico "En Modern Warfare (2019), por ejemplo, hay una misión llamada “Carretera de la Muerte” en la que se le adjudica a Rusia haber bombardeado una carretera llena de civiles escapando. Este hecho ocurrió, pero con la diferencia de que fue un ataque de los Estados Unidos."
El Soft Power es un concepto que "fácilmente" se puede articular con videojuegos, aunque no significa que sus relaciones y efectos sean tan explícitos. En la editorial de la fecha, @RobesPirrico explora este concepto y nos trae sus observaciones.
https://t.co/3EoYHtbvhG
@RobesPirrico "Establecer una alianza con otra civilización nos permite evitar que tome acciones militares contra nosotros. En este caso, uno puede desestimar que otro jugador cierre la brecha científica, a cambio de no tener que prepararse para la guerra."
¿El desarrollo tiene que iniciar y terminar en Argentina? ¿Todos los involucrados tienen que ser argentinos? ¿Qué pasa si son argentinos pero en otras tierras? ¿Tiene que haber un mate y otros elementos relacionados a la cultura argentina para que sea "válido"? Algunas preguntas.
El artículo de hoy se enfoca en una pregunta aparantemente muy sencilla: ¿cuándo un videojuego es argentino? David Palacios de @extragamersarg nos cuenta acerca de su experiencia cubriendo la industria local. Y la no posibilidad de una respuesta.
https://t.co/9sSNMab6Mb
@RFregoti Industrialización, alienación, la invasión de alienígenas que cambian modos de producción, la cliché búsqueda de "un pasado que fue mejor"... ¿Fue mejor? ¿Qué es una utopía? ¿A qué refiere exactamente el Edén? ¿Por qué se citaron tantos autores "defensores" de n*zis en el texto?
El estimado @RFregoti vuelve a la acción con un nuevo y denso ensayo teórico acerca de la sociedad plasmada en uno de los títulos menos populares de Nintendo: Mother 3.
Marx, Rousseau, el Unabomber, La Biblia (!)... todos tienen su lugar en este texto.
https://t.co/DcaRYS4lge
"La tecnología ha colmado los espacios personales, el hogar, todo aquello que nos rodea día a día está mediada por algún dispositivo. Desde la gestión de las finanzas personales desde una billetera virtual, los bots como canales de asistencia, las redes sociales, etc."
Aún no sabemos más sobre Death Stranding 2. Mientras tanto, José Favale nos invita a explorar una vez más esos Estados "Unidos" desolados del juego original.
La pregunta guía es bastante simple: ¿Qué está haciendo Sam cada vez que reparte un paquete?
https://t.co/ZV0MVJWL9Q
"El ser parte de una identidad compartida con otros no es un elemento dado u objetivo, sino que responde a un fenómeno que se multiplica por medio de las interacciones entre los sujetos. No es estática ni inmutable, se adapta, aunque sí se encuentra en un tiempo y espacio."