المزيد من التجارب على هجمات نيّار ورئاب🔁
نيّار🧣: تجارب على مهارة الصد والرد.
رئاب🪓: قاعدين نجرب الألتيميت🌀 لأول مرة حتى بدون تلوين 🗿
More testing for Nayyar and Riab’s attacks
أول تجربة عمل زين (zine) لي بتقنية الريزوقراف ضمن ورشة عمل 'عين شرقاوي' بالتعاون مع مجتمع التصميم الجرافيكي في إثراء و مقهى ترفي.
توزيع المدن على المشاركين كان بالقرعة وكنت سعيد جدا لما سحبت القطيف لأني من فترة ودي أسوي شي لها.
هالفترة قاعدين نجرب نبني المناطق داخل محرّك يونيتي بالأشياء اللي سوّيناها، والوضع يحتاج الكثير من الترقيع 🗿
We’re building the areas in Unity with our assets, but it still needs a lot of fixing.
من الأشياء المهمة واللي قاعدين نبني عليها كل شي في تصميم اللعبة هي هذي الصفحتين للشخصيات الرئيسية نيار 🧣ورئاب🪓
One of the important things we’re building everything around is these two character sheets for Nayyar🧣and Riab🪓
هالفترة مركزين على مهارة الصد والرّد عند شخصية نيّار🧣، وللآن ما وصلنا للشكل النهائي بس قاعدين نحسّن عليها شوي شوي.
Lately, we’ve been working on Nayyar’s🧣deflect and parry ability. It’s not final yet, but we’re still improving it.
أنميشن تحرّكات رئاب 🪓
الوقوف، الرّكض، قفزة، قفزتين، تلقي الضرر والموت؛ هذي مو النتيجة النهائية، وللآن قاعدين نحسّن عليه
Ri’ab’s animations 🪓
Idle, running, jump, double jump, taking damage, and death. This is not the final result yet; we’re still working on improving it.
نيّ��ر 🧣ورِئاب🪓
للآن أنميشن الوقوف مو مكتمل للشخصيتين بس قلنا نعطيكم التحديثات أول بأول 🚶♂️
Nayyar 🧣and Ri'ab🪓
The idle animations for both characters aren't finished yet, but we wanted to share the updates with you as they come.
🪓+🧣
من التغييرات الكبيرة اللي صارت للمشروع هي تحوله من لعبة ميترويدفينا إلى لعبة تعاونية "co-op"
وهنا نشاركم لقطة شاشة تخيليّة للعبة.
One of the biggest changes to the project was shifting it from a Metroidvania to a co-op game.
Here’s a game mockup showing what the game could look like.