Part 11/11
Сейчас есть трудности с поиском работы.
Но я лично не понимаю тех, кто "ноет" про зарплаты. В свое время мог перейти на .NET разработку (с лучшими условиями), но остался в геймдеве - потому что искренне получаю удовольствие от работы, а это, на мой взгляд, главное.
#gamedev#games#story#development#dev
part 1/5
Как вы попали в #геймдев ?
В общем думал с ч��го начать постинг на своей страницы и решил рассказать о том как пришел в геймдев.
Все началось когда мне было 4 года 😁
Продолжение — в комментариях👇
part 10/5
В итоге у меня уже 5+ лет коммерческого опыта (если брать в целом без учета пауз, то наскребется и 7-8), а в самом геймдеве зависаю больше 10 лет.
В следующем заключительном комментарии хочется прокомментировать ситуа��ию на рынке труда.
part 9/5
В итоге в 2018-19 году это привело меня к тому что я основательно повторил синтаксис C# и начал практиковаться на пет проектах в #Unity. Дальше наступил #covid и после него в 2021 году я устроился на свою первую оплачиваемую работу как Unity разработчик.
part 8/5
В том же 2016 году познакомился с моим, ныне, лучшим другом и мы также пытались делать проекты. Оба проекта заглохли из-за того что рано или поздно отваливался разработчик, а моих навыков программирования не хватало и то легаси я уже не мог тянуть.
part 7/5
В 2016 году мы начали небольшой командой делать рогалик игру, с генерируемой планетой (я был гейм-дизом, проджект менеджером, смм и программист на подхвате). В итоге была реализована генерация планет, но дальше дело не пошло - бюджета нет, у всех учеба и своя жизнь.
part 6/5
Ближе к 2016 году освоил HTML+CSS+JS+PHP (к сожалению там где я получал дополнительное образование не набралась группа на C++. Тогда все хотели научиться делать сайтики) и самостоятел��но начал учить C++ и в итоге перешел на шарпы.
part 5/5
После чего я начал активно вертеться в геймдев тусовке. Делал фан сообщества, переводил статьи и даже несколько игр, был амбассадором одного издательства и пары разработчиков. Помог поднять одно из крупнейших СНГ сообществ по стратегиям Стратегикон.
part 4/5
После этого начали делать мод #DayZ для minecraft (кстати были первыми, кто начал портировать), несколько месяцев делали, были альфа версии, но в целом скиллов не хватило продолжить разработку.
part 3/5
В году этак 2011 я уже определился что точно буду разработчиком игр. Тогда же поднял свой сервак #Minecraft с другом, прожил год и даже был в топах рейтинга серверов. Потом к сожалению нас задосили и после дело не пошло:(
part 2/5
На дворе 2002 год, у меня есть ПК и я вовсю играю в видеоигры. Играл в совершенно разное: как правило стратегии, а из шутеров пожалуй Quake, BF 1942 и Half-Life, чуть погодя добавилась CS 1.6.
И уже тог��а я очень хотел делать свои видеоигры, вернее мечтал.
@PEThomasNC @Youniqueo0o @RadioGenoa Попробуй в США поговорить про повесточку негатив, посмотрим через сколько тебя "отменят" и кто только не придет тебе ломать дверь и не только)