6. 결국 시청자가 기억하는 것은 '여러분'이어야 합니다.
여러분이 어떤 콘텐츠를 하든, 어떤 플랫폼에서 방송하든 결국 가장 중요한 것은 여러분 자신이라고 생각합니다.
유행하는 콘텐츠는 계속 바뀝니다.
오늘 인기를 얻었던 게임이 내일은 주목받지 못할 수도 있고, 지금 유행하는 밈이 몇 주 뒤에는 잊힐 수도 있습니다.
하지만 여러분만의 매력과 개성이 분명하다면 이야기가 달라집니다.
시청자는 단순히 특정 게임이나 콘텐츠를 보기 위해서가 아니라, 그 콘텐츠를 진행하는 여러분이 궁금해서다시 찾아올 수 있습니다.
저는 이것이 크리에이터가 장기적으로 만들어 가야 하는 경쟁력 중 하나라고 생각합니다.
물론 개성을 찾는다고 해서 바로 시청자가 늘거나 수익이 발생하는 것은 아닙니다.
브랜딩, 콘텐츠 기획, 홍보, 방송 운영 등 함께 고민해야 할 요소도 많습니다.
하지만 적어도 자신이 어떤 사람이고, 어떤 매력을 보여줄 수 있는지조차 모르는 상태에서 무작정 콘텐츠에 시간과 비용을 투자하는 것보다는 훨씬 의미 있는 출발점이 될 겁니다.
여러분은 이미 자신만의 특징을 가지고 있을 수 있습니다.
아직 그것을 발견하지 못했거나, 콘텐츠로 표현하는 방법을 모를 뿐이죠.
그러니 다른 사람의 성공만 바라보기 전에 한번쯤 스스로에게 질문해 보셨으면 합니다.
"사람들은 나의 어떤 모습을 좋아할까?"
"나는 그 모습을 어떤 콘텐츠로 보여줄 수 있을까?"
그리고 마지막으로,
"시청자들이 수많은 크리에이터 중 나를 기억해야 할 이유는 무엇일까?"
이 질문에 대한 답을 하나씩 찾아가 보세요.
적어도 아무런 시도도 하지 않는 것보다는 분명 의미 있는 경험이 될 겁니다.
여러분만의 개성은 처음부터 완성되어 있어야 하는 것이 아닙니다.
발견하고, 보여주고, 검증하고, 발전시키는 과정에서 만들어지는 것이라고 생각합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
여러분은 본인의 가장 큰 강점이 무엇이라고 생각하시나요?
댓글로 한번 이야기해 주세요. 저도 다양한 크리에이터분들의 생각이 궁금합니다. ㅎㅎ
여러분은 본인의 '개성'을 알고 계신가요?
신입, 하꼬 버추얼 크리에이터를 위한 본인만의 포인트 개발 (Feat. 개성)
이번 글에서는 신입 혹은 하꼬 버추얼 스트리머와 크리에이터분들이 한 번쯤 고민해 봤으면 하는 주제를 이야기해 보려고 합니다.
바로 '본인만의 포인트 개발', 즉 개성을 찾고 활용하는 방법입니다.
자, 여러분들~
혹시 현재 버추얼 시장이나 스트리밍 시장에서 활동하는 크리에이터가 얼마나 많은지 생각해 보신 적 있으신가요?
버추얼 스트리머뿐만 아니라 일반 스트리머, 유튜버, 숏폼 크리에이터 등 다양한 분야에서 수많은 사람들이 활동하고 있습니다.
그만큼 누구나 콘텐츠를 제작하고 방송을 시작할 수 있는 환경이 되었지만, 반대로 수많은 경쟁자 사이에서 자신을 알리는 일은 더욱 어려워졌습니다.
흔히 말하는 극! 레드오션 시장이라는 거죠.
그렇다면 여기서 여러분께 한 가지 질문을 드리고 싶습니다.
"수많은 크리에이터 중에서 시청자들은 왜 하필 여러분의 방송과 콘텐츠를 소비해야 할까요?"
단순히 '나만 아는 작은 스트리머(나작스)'라는 이유 때문일까요?
물론 그런 매력을 좋아하는 시청자도 있습니다. 하지만 그것만으로 지속적인 성장과 시청자 유입을 기대하기는 어렵습니다.
결국 시청자들이 여러분을 선택하고, 다시 찾아오게 만드는 이유가 있어야 합니다.
그 이유가 바로 여러분만의 개성, 매력, 그리고 차별화된 포인트라고 생각합니다.
#Vtuber #스트리머 #버츄얼 #버튜버 #버추얼 #콘텐츠 #콘텐츠기획 #기획 #MCN #MCN관계자님들
5. 감이 아니라 데이터를 기반으로 개성을 발전시키세요.
여기서 제가 가장 강조하고 싶은 부분입니다.
'개성을 찾았다'에서 끝나지 말고, '그 개성이 실제로 통하는지' 확인해 보세요.
치지직이나 유튜브 등 플랫폼에서 제공하는 분석 대시보드를 활용해도 좋습니다.
콘텐츠별로 다음과 같은 부분을 살펴보세요.
어떤 콘텐츠에서 평균 시청자 수와 시청 지속 시간이 높았는지
어떤 장면에서 채팅과 시청자 반응이 활발했는지
어떤 클립이나 숏폼의 조회수, 시청 유지율, 반응이 좋았는지
어떤 콘텐츠를 진행했을 때 신규 팔로워나 구독자가 증가했는지
기존 시청자들이 어떤 모습을 다시 보고 싶어 하는지
물론 모든 데이터가 한 번에 답을 알려주지는 않습니다.
조회수가 높다고 반드시 좋은 콘텐츠인 것도 아니고, 시청자 수가 적다고 무조건 실패한 콘텐츠인 것도 아닙니다.
방송 시간대나 외부 유입, 콘텐츠 소재 등 다양한 변수가 있기 때문입니다.
그렇기에 한두 번의 결과만으로 판단하기보다는 여러 번 시도하고 비교하는 과정이 필요합니다.
저는 이 과정을 다음과 같이 정리하고 싶습니다.
강점 발견 → 콘텐츠 기획 → 실제 방송 및 업로드 → 시청자 반응 분석 → 개선 및 재검증
이 과정을 반복하면서 본인의 개성을 조금씩 구체화해 보세요.
처음부터 완벽한 개성을 만들어 낼 필요는 없습니다.
오히려 방송을 진행하면서 자신도 몰랐던 새로운 매력을 발견할 수도 있습니다.
중요한 것은 자신의 강점을 계속 관찰하고, 발전시키려는 태도입니다.
4. 발견한 개성을 콘텐츠에 적용해 보세요.
자, 이제 본인의 강점이 무엇인지 어느 정도 파악했다고 가정해 보겠습니다.
그렇다면 다음 단계는 무엇일까요?
바로 그 강점을 콘텐츠로 보여주는 겁니다.
예를 들어 여러분의 강점이 리액션이라면 공포 게임, 돌발 상황형 콘텐츠, 시청자 참여형 미션 등을 시도해 볼 수 있습니다.
반대로 목소리와 공감 능력이 강점이라면 라디오형 방송이나 사연 상담 콘텐츠가 어울릴 수도 있겠죠.
입담과 순발력이 강점이라면 시청자와의 티키타카를 중심으로 한 토크 콘텐츠를 기획해 볼 수 있습니다.
하지만 여기서도 한 가지 기억해야 합니다.
내가 생각하는 강점과 시청자가 실제로 좋아하는 강점은 다를 수 있다는 점입니다.
그렇기 때문에 강점을 발견하는 것만큼 중요한 과정이 있습니다.
바로 검증입니다.
처음부터 큰 비용을 들여 콘텐츠를 제작할 필요는 없습니다.
작은 규모로 여러 콘텐츠를 시도해 보세요.
그리고 시청자들이 어떤 부분에서 반응하는지 확인하는 겁니다.
예를 들어 리액션을 강점으로 생각했다면, 해당 리액션이 나오는 장면을 클립이나 숏폼으로 제작해 볼 수 있습니다.
이때 단순히 조회수만 확인하는 것이 아니라, 시청자들이 어느 장면에서 반응했는지, 어떤 댓글을 남겼는지, 해당 콘텐츠를 통해 새로운 시청자가 유입되었는지 등을 함께 살펴보는 것이 좋습니다.
이러한 과정이 쌓이면 여러분의 강점이 실제로 어떤 콘텐츠에서 효과적으로 발휘되는지 조금씩 파악할 수 있습니다.
3. 그렇다면 본인의 개성은 어떻게 찾을 수 있을까요?
이제 본론으로 돌아오겠습니다.
이번 글의 핵심 주제는 '본인만의 포인트 개발'입니다.
거창하게 생각하실 필요 없습니다.
생각보다 가까운 곳에서 시작할 수 있습니다.
저는 우선 여러분 주변에 있는 사람들을 세 가지 유형으로 나누어 보셨으면 합니다.
① 나와 어느 정도 친분이 있는 사람
② 나를 오랫동안 알고 지낸 친한 친구
③ 나에 대해 조금만 알고 있는 사람
친구가 많지 않아도 괜찮습니다.
가족이나 소꿉친구, 온라인에서 친분을 쌓은 사람들도 좋습니다.
중요한 것은 나를 바라보는 시선이 서로 다른 사람들에게 의견을 들어보는 것입니다.
그리고 그들에게 다음과 같은 질문을 던져보세요.
"너는 나랑 왜 친하게 지내는 거야?"
"내가 어떤 행동을 할 때 가장 재미있어?"
"내 말투나 성격 중에서 기억에 남는 부분이 있어?"
"내가 어떤 상황에서 가장 웃기다고 생각해?"
"다른 사람과 비교했을 때 나만의 특징은 뭐라고 생각해?"
"내가 방송을 한다면 어떤 모습을 보여줄 때 재미있을 것 같아?"
처음에는 조금 민망할 수도 있습니다.
하지만 여러 사람에게 질문하다 보면 의외로 공통된 답변이 나올 수 있습니다.
예를 들어 보겠습니다.
A라는 친구는 "너는 당황할 때 반응이 웃겨"라고 말합니다.
B라는 친구는 "너는 예상하지 못한 상황에서 리액션이 좋아"라고 말합니다.
C라는 친구는 "너는 놀랐을 때 말투가 진짜 재미있어"라고 말합니다.
표현은 다르지만 공통된 특징이 보이지 않나요?
바로 '예상하지 못한 상황에서 나오는 리액션'입니다.
이것이 여러분의 강점 후보가 될 수 있습니다.
반대로 누군가는 편안한 목소리, 뛰어난 공감 능력, 독특한 사고방식, 순발력 있는 입담 등이 강점으로 나타날 수 있겠죠.
여기서 중요한 것은 다른 사람이 말한 특징을 무조건 정답으로 받아들이는 것이 아닙니다.
여러 사람의 의견에서 공통점을 찾고, 실제 콘텐츠에서도 매력으로 작용하는지 확인하는 것입니다.
2. 여러분은 왜 크리에이터를 시작하셨나요?
여기서 조금 쓴소리를 해보겠습니다.
저는 크리에이터분들과 상담하거나 프로젝트를 운영하면서 다양한 이야기를 들어왔습니다.
"방송을 열심히 하는데 시청자가 늘지 않아요."
"콘텐츠에 돈을 투자했는데 성과가 나오지 않아요."
"저는 어떤 콘텐츠를 해야 할까요?"
물론 모든 문제가 크리에이터 개인의 노력 부족 때문은 아닙니다.
플랫폼의 노출 구조, 콘텐츠의 경쟁력, 방송 시간대, 시청자 수요 등 다양한 외부 요인이 존재하기 때문입니다.
하지만 그전에 반드시 확인해야 할 부분이 있습니다.
"여러분은 본인의 강점이 무엇인지 알고 계신가요?"
조금 더 근본적인 질문도 해보겠습니다.
여러분은 왜 크리에이터를 시작하셨나요?
누군가를 동경해서인가요?
오랫동안 꿈꿔왔던 일이기 때문인가요?
아니면 사람들과 소통하고 즐거움을 주는 일이 좋아서인가요?
각자 다양한 이유가 있겠죠.
그렇다면 여기서 또 하나 질문하겠습니다.
"여러분이 동경하는 크리에이터의 어떤 점을 배우고, 자신의 것으로 만들기 위해 노력하고 계신가요?"
여러분이 동경하는 크리에이터 역시 처음부터 완성된 사람이 아니었습니다.
그들도 시행착오를 겪었고, 자신에게 맞는 방송 스타일과 콘텐츠를 찾아가는 과정이 있었을 겁니다.
그런데 우리는 종종 그들의 현재 모습만 바라봅니다.
성공한 결과만 따라 하려고 하지, 그 결과가 만들어진 과정은 충분히 들여다보지 않는다는 겁니다.
저는 이 부분이 굉장히 아쉽습니다.
'나는 저 사람처럼 되고 싶어!'라는 목표가 있다면, 단순히 그 사람을 따라 하는 데서 끝나서는 안 됩니다.
내가 가진 장점에 그 사람의 장점을 벤치마킹해서 나만의 강점으로 발전시켜야 하지 않을까요?
꼭 누군가를 벤치마킹하지 않더라도 마찬가지입니다.
적어도 내가 어떤 부분에서 재미를 만들어 낼 수 있는지, 어떤 매력을 가지고 있는지는 알아야 합니다.
그래야 그 강점을 어떤 콘텐츠로 보여줄 수 있을지 고민할 수 있으니까요.
여러분이 방송과 콘텐츠에 투자하는 시간과 비용은 결코 가볍지 않습니다.
저는 그 시간과 비용이 아깝기 때문에 분석을 하고, 데이터를 확인하고, 그 결과를 다시 콘텐츠 기획과 운영에 적용합니다.
그렇다고 분석만 하면 무조건 성공한다는 뜻은 아닙니다.
다만 아무런 기준 없이 시도하는 것보다는 실패 원인을 파악하고 다음 방향을 결정할 근거가 생긴다는 겁니다.
갑자기 쓴소리가 길어졌네요. ㅎㅎ
하지만 실제로 많은 크리에이터분들을 지켜보면서 느꼈던 아쉬움이기에 꼭 한번 이야기하고 싶었습니다.
1. 다른 사람이 성공한 콘텐츠를 따라 하면 성공할까요?
현재 많은 신입 혹은 하꼬 크리에이터분들을 지켜보면서 아쉬웠던 부분이 있습니다.
"이 사람이 이 콘텐츠로 떴으니까 나도 해봐야지!"
"저 스트리머처럼 방송하면 나도 성장하지 않을까?"
"요즘 이 콘텐츠가 유행하니까 나도 따라 해볼까?"
물론 좋습니다.
오히려 다른 크리에이터의 성공 사례를 분석하고, 직접 시도해 본다는 점에서는 충분히 칭찬할 만한 행동입니다.
실제로 제가 운영하고있는 프로젝트의 크리에이터들에게도 이러한 부분 때문에 쓴소리를 꽤 했습니다. ㅎㅎ
하지만 여기서 중요한 점이 하나 있습니다.
'성공한 콘텐츠를 따라 하는 것'과 '성공한 이유를 분석하고 내 것으로 만드는 것'은 전혀 다르다는 겁니다.
예를 들어 어떤 스트리머가 특정 게임을 플레이해서 큰 인기를 얻었다고 가정해 보겠습니다.
그렇다면 그 스트리머가 인기를 얻은 이유는 단순히 게임 자체 때문이었을까요?
아니면 그 스트리머 특유의 리액션, 말투, 상황 대처 능력, 시청자와의 티키타카가 콘텐츠의 재미를 만들어 냈기 때문일까요?
같은 게임을 플레이하더라도 누가, 어떤 방식으로 플레이하느냐에 따라 결과는 달라집니다.
그렇기 때문에 성공한 콘텐츠의 겉모습만 따라 하기보다는 그 콘텐츠가 왜 성공했는지, 그리고 그 성공 요인을 나에게 어떻게 적용할 수 있는지고민해야 합니다.
저는 이러한 과정을 벤치마킹이라고 생각합니다.
오늘도 1일 2지원을 달성해버렸어!
어제는 외부 미팅이랑 몸살감기 이슈로 지원을 못했으나 오늘은 달성을 했두아!!!!
1곳은 바로 열람했다고 뜨는데 어떻게 될지 모르고....
1곳은 비밀~~~X를 통해서 지원할수있기 때문에....큼....
다들 오늘도 좋은 하루로 마무리 하고!!!
다들 좋은 결과가있길 바래....
이따 좀 걷고 나서 씻구.....나의 경험이 담긴 똥글을 한번 작성해볼게 ㅎㅎ
📢 하꼬.zip 키리누키 채널 개설 예정!
아직 알려지지 않은 하꼬 스트리머분들의 매력을 널리 알리고 싶습니다! 💜
🎬 재미있는 순간, 웃긴 장면, 레전드 클립 등 방송 클립을 제보받습니다!
시청자가 적어도 괜찮아요!
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#하꼬스트리머#키리누키#치지직