Tried to replicate Ni no Kuni 2 cel shading on UE4 on roland .. not quite there yet but I think I'm getting somewhere .. why you ask ? Because I've been playing the remastered of the first one and it's sooo goood.
#UE4#screenshotsaturday#indiedev
همة بدأت من بطل استعاد أرضه، فوحّد من حولها وأسكنهم قلبه، واليوم أبناؤه من بعده يكملون المهمة، لبنائها وإعمارها وتطويرها إلى القمة. كل عام والوطن الغالي بخير.
#اليوم_الوطني89#مانجاللإنتاج
ندعوكم للقاء السفير التقني جوزيف عزام @JosephRAzzam من Epic Games ليعرض عليكم كيف يمكن لأنريل إنجن دعم المطورين وألعابهم. بالإضافة إلى مقدمة لمحرك إنريل ومميزاته القوية.
سيكون اللقاء غدا الإثنين الساعة السابعة مساء بمكتب مساحة العمل المشتركة @6722space
https://t.co/wqurraPKzM
Substance desginer study #3
Tried a different method of creating bricks using a shape node then a tile random and height selector then using the alpha as background.
#SubstanceDesigner#indiedev
Substance desginer study#2
In this study I wanted to create some substance desginer texture with Islamic patterns and Arabic calligraphy tiles.. everything here was created with hightnodes,edge detections , gradient colors nodes grayscale images.etc
#SubstanceDesigner#indiedev
بالتعاون مع @MiSKinitiatives تعلّم طلابنا في برنامج مسك/ توكاي أساسيات بناء السيارات الكهربائية وتقنياتها، فزاروا أكبر مصانعها، وتدربوا على تفكيكها وتركيبها عبر 4 أسابيع أكسبتهم خبراتٍ جديدة ومتنوعة.
#مانجا_للإنتاج
أنهى طلابنا الملتحقون في برنامج @SNKPofficial و @MiSKinitiatives تدريبهم في برمجة وتطوير الألعاب وتصميم الشخصيات الثنائية والثلاثية الأبعاد، وذلك عبر 8 أسابيع أكسبتهم خبراتٍ جديدة ومتنوعة.
#مانجا_للإنتاج
thinking on implementing some kind of rougelike+secret identity game mode. if someone out there has a good idea of where i should be taking this project let me know. all the main systems are done but some GC(from networking) and Threading issues(when destroying particles).
في مجموعة التغريدات التاليه على مدى الاسبوع بشرح بشكل مبسط بعض الاساليب المستخدمه في تجسيد مجسمات الثلاثية الابعاد في محركات الألعاب وبرامج إنشاء الاجسام الثلاثية الابعاد
(اعتذر عن بعض الكلمات لعدم وجود مراجع لها بالغه العربية فبحاول اترجمها على قد فهمي)
I think i have completed my grass material for now. Bending ,wind ,gust,force ,multi object interaction all done in world position offset(no physics at all) and spent alot of time optimizing it . Time to move on! (The great weed journey is done).
#UE4#indiedev