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it turns out that to fix hollywood, they just needed a new crop of gen Z directors to come in and make movies about what life is actually like in 2026 and boot the epic millenials making reddit marvel slop from the industry. dont let the door hit your chungus ass on the way out!
Hoy no es un día fácil para la industria del videojuego.
Y mucho menos para quienes ponen el alma detrás de cada proyecto.
@mercurysteam ha comunicado un ajuste de plantilla. Una noticia dura. Humana. Dolorosa. Pero también una realidad que, aunque muchos prefieren ignorar, forma parte de los ciclos de producción de una industria extremadamente exigente, cambiante y competitiva.
Detrás de cada juego hay años de esfuerzo, talento, presión, sacrificios y pasión. Equipos enteros que entregan parte de su vida para crear experiencias que millones disfrutan sin imaginar todo lo que hay detrás. Y cuando un estudio toma una decisión así, rara vez ocurre desde la frialdad; suele llegar después de intentar sostener lo insostenible en un mercado cada vez más impredecible.
Por eso hoy más que nunca toca tener memoria, empatía y respeto.
Respeto hacia las personas afectadas, cuyo trabajo y compromiso han sido fundamentales en la historia de MercurySteam.
Y también respeto hacia un estudio que ha llevado talento español al panorama internacional durante años, creando proyectos que han dejado huella y defendiendo una industria que nunca ha tenido el camino fácil.
Es importante entender algo: apoyar a los trabajadores y comprender la situación de los estudios no son cosas opuestas. Ambas pueden coexistir. Porque la realidad del desarrollo de videojuegos es compleja, frágil y muchas veces injusta para todos los implicados.
El propio estudio ha dejado claro que quiere ayudar a los profesionales afectados a encontrar nuevas oportunidades, incluso ofreciendo contacto directo para empresas que busquen desarrolladores con experiencia. Ese gesto habla de responsabilidad y humanidad en medio de una situación complicada.
Ojalá como comunidad aprendamos a mirar estas noticias con menos odio automático y más comprensión.
Porque detrás de cada logo hay personas.
Detrás de cada decisión hay historias.
Y detrás de cada videojuego hay equipos enteros luchando por seguir adelante en una industria que vive tiempos muy difíciles.
Mucho ánimo a todos los afectados.
Y fuerza a quienes siguen intentando mantener viva esta industria desde dentro......
Igual nos hemos quedado en la queja… señalando lo que falta, lo que no llega, lo que duele. Pero hoy toca mirar de frente también a lo que SÍ está pasando.
Porque cuando alguien apuesta, se nota. Cuando alguien cree, se siente. Y en un momento donde la industria indie española lucha por cada centímetro de visibilidad, hay gestos que marcan la diferencia.
@3djuegos dando apoyo a equipazos como @preludethegame con su nuevo proyecto y a un talento inmenso como @CarlosGameDev con su nuevo juego "Together: Moon Escape" no es solo una noticia… es un mensaje. Es decir: “esto importa”.
Y eso, en una industria que crece a base de pasión, sacrificio y talento, lo cambia todo.
No construimos nada solos. Esto va de sumar, de empujar juntos, de amplificar lo bueno hasta que sea imposible ignorarlo.
Porque si nos apoyamos de verdad…
conseguiremos que la industria se conozca...
“—Tú no has sudado nada. Solo has nacido en el código postal correcto. Si yo no te pagara estos 1.200€, tú no tendrías ni para el café que nos estamos tomando. Estás asfixiando a la generación que de verdad trabaja.”
El lenguaje de la VERDAD.
imagina tener un mal dia en el insti y estar hasta la poya y luego te tienes que materializar en 1 mundo digital para salvar el mundo real y te encuentras al soplapollas este
My art is good, the algorithm just ignores me
My art is good, the algorithm just ignores me
My art is good, the algorithm just ignores me
My art is good, the algorithm just ignores me
Gracias, @GemAwardsInfo
Gracias por demostrar con hechos lo que muchos aún no entienden: la industria hispanohablante no necesita promesas vacías, necesita apoyo real.
Mientras algunos miran hacia otro lado, vosotros apostáis por la industria española y latinoamericana, le dais espacio, voz y reconocimiento. Eso es lo que la escena indie lleva años pidiendo: ayuda, visibilidad y compromiso de verdad. Gracias por el apoyo ayer a @4CatsGames@daloarstudios@aeternathegame@studiokobaGAME@stonelabstudio
Porque sí, tenemos talento de sobra para estar a nivel mundial. Lo que falta no es capacidad, es implicación.
O empezamos a remar todos en la misma dirección, o seguiremos viendo cómo se nos escapan oportunidades.
Grandes @PeterD_Games y @nazalaamenaza ,por no rendiros y por construir algo que muchos deberían estar observando… y aprendiendo.
Nos vemos en los Gem Awards 2026 💪🏻💪🏻💪🏻
My art is good, the algorithm just ignores me
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Me llamo Chema y soy dibujante tradicional. Desde que llegó la IA casi no tengo encargos, pero yo seguiré dibujando mientras pueda.
¿Me ayudas a difundir mis obras? Por cada retuit ayudas a compartir el arte generado por las personas y Skynet pierde una batalla. ¡Gracias!
ReVamp es mi primer juego como marketing manager.
Sin publisher. Sin red de seguridad.
Y lleva 100k wishlists en dos semanas (!!!)
Para mí, que empecé en proyectos en los que sumar 10k wishlists en toda la campaña ya era un bombazo, esto es una LOCURA.
#NuevebitsPodcast | De cero a pro en guion para videojuegos
Con @JanduSoft, @0Viamos0, @Aureole_Game y @StudiosIndigo
Teoría, ejemplos, tramas, nudos narrativos y todo lo que necesitas saber.
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Queridos ancianos, despertarse a las 6 de la mañana, cuidar el jardín, cenar a las 5 de la tarde, leer libros e irse a la cama a las 9:30 de la noche es una sensación increíble.
Yo estaba equivocado. Tú tenías razón.