Fazendo um placeholder pra cada tipo de elemento/arma/projétil
Temos água,fogo,terra,ar,raio, gelo, caos, ether.
Completamentes funcionais, faltam apenas animações de ataques para a personagem, e a arma
Em progresso atualmente - Subweapons
#vespersofnoctrania#godotbr#dev
O projeto já tem um nome. Vespers of Noctrania.
Fazer ele está sendo surpreendentemente divertido e desafiador. Esta gameplay é do inicio do desenvolvimento. Foi bizarro ver ele saindo do papel pra algo de fato jogável, mesmo que esteja em testes ainda
#godot#Roguelike#DevLog
O combate está sólido, mas a IA dos inimigos precisa ser melhorada. Coisa que não pretendo fazer no momento
tá sendo feito no #godot e atualmente estou encarregado de tudo sozinho, papo de #solodev.
Seja música, arte, código.
E sendo honesto, desenvolver o sistema > arte...
Contém também um sistema de dimensional shift, semelhante e muito inspirado em #soulreaver.
Vai ser a core do jogo também, seja pra combate ou pra puzzles. Já está bem estruturado, com 0 bugs de colisão.
É um #roguelike inspirado em #castlevania, com aspectos de #visualnovel
5 séculos que não posto, acho que vou postar progresso do meu jogo aqui, uns 3 meses já fazendo e organizando muita coisa, com placeholder.
Essa bola, é o sistema de famíliar, já pronto pra organizar da maneira que eu quero. Seja aéreo, ou terrestre, ou o @sStujin