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遥 唯祈
@HAL_2002
はじめまして TRPGだいすきのひとりです / 成人です / 好きなシステムはだいぶ色々です 色んなお話聞けますように話せますように// TRPGシナリオ&リプレイサイトと、GM(KP)レス1on1プレイ専用ミニTRPGシステムの無料公開やってます
東京
Joined May 2010
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遥 唯祈
@HAL_2002
about 5 years ago
(固定用ツイート) ★テキスト専用ミニTRPG「ライアライズ」 ルールサイト:https://t.co/inXua5ENJd ★配布シナリオまとめ記事: https://t.co/lA4ljwjtu9 ・シノビガミ「出口なし」シリーズ ・マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」 ・デッドラインヒーローズ「イカロスの蜂」 等
遥 唯祈
@HAL_2002
about 15 hours ago
「信頼できるPLさんの行動なら、『いいほうに持っていく心算だろう』と安心して見守れる」っていうのはあるかも 先日、セッションで自PCが他PCさんに「見損なったぞ○○!」と言われた時、信頼できるPLさんだったので、(見損なうってことは期待してくれてたってことだ!)と張り切って乗っかれた
遥 唯祈
@HAL_2002
2 days ago
MPKお従兄さんのマスタリング中のこれ、今からでも見倣えるじゃん!? てなった 当時やってもらってとても嬉しかった記憶 ⬇️ 「PCに親しんでくれる(成功や失敗に対して『○○らしいなー』『お、さすが△△』などのリアクションをくれる)」
遥 唯祈
@HAL_2002
2 days ago
あの時のお従兄さんのGMは 「PL/PCの選択や行���から小ネタまでを、後の展開に反映してくれる」 「PCに親しんでくれる(成功や失敗に『○○らしいなー』『お、さすが』などのリアクションをくれる)」 「軽く始まって丁寧に継続するルールインスト」 などでした 今でも目指したいことばかりです
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MASASHIGE
@kg_masashige
TRPGのキャラシ管理サイト『キャラクターシート倉庫』とDiscord連携する日程調整サービス『デイコード』の管理人。 遊ぶTRPGはシノビガミがメイン。 シノビガミでは『忍秘伝・改』、『正忍記・認』『流派ブック』などにシナリオやコラムを寄稿しています。 アイコンは @ak_hr さん作です!
からすば晴
@karasu_wing
独立文章傭兵。ゲームクリエイター&シナリオライター。ごくまれに配信します。 『マモ��スクランブル』『キズナバレット』『ブラッドパス』『コード:レイヤード』『天使礼讃』など。企画・配信のご相談はDMまで! アイコン作者:丹後群青さん(@aoiro_tango)
黒兎そよ
@katatumuri
七月以降新規卓❌️ とりとめもない雑多ツイートをします。たまにTRPG作ったりシナリオ書いたりしています。歌えるVさんやTRPGを遊んでいるVさん、擬人化やマスコット、ご当地キャラの話題なども多いかも。けものフレンズTRPG #てーぶるちほー https://t.co/5oy3jtZjsH
遥 唯祈
@HAL_2002
2 days ago
自分の思う「TRPGうまいな!」は「TRPGに独特な要���(ダイスなどのランダマイザや、自分以外の作った設定とのすり合わせなど)に楽しみながら柔軟に対応できる」なんだけれど、 中学2年生のとき、従兄のお兄さんのとても柔軟なマスタリングに感動して、それを目指し始めたのは大きな変化だったです
風谷閣下 ༄
@k_kazaya
3 days ago
TRPGに限らないけど、「上手い」の定義や指標がないと「上手くなった」かどうかもわかりゃしませんよね。 皆さんの「自分がTRPG上手くなったかも」と思った瞬間とか聞いてみたい。
遥 唯祈
@HAL_2002
2 days ago
いますよね「ダイス目が上手い」人…… 私の周囲には ・CにせよFにせよ、非常に劇的な所で出すのでそれでPCに特色がつく人 ・クライマックスでかっこいいRPを決めると明らかに強い目を出す、通称「PC①ダイス」の使い手 ・出目は悪いけどお陰で他PCとの合流ができたりする結果オーライタイプ がいます
遥 唯祈
@HAL_2002
2 days ago
このため、私の思う「TRPGが上手い」は全体評価ではなく、あくまで「TRPG独特の要素への対応たのしみ力」のみを指していて 「データ捌きが上手い」「RPが上手い」「サポートが上手い」「ダイス目が上手い(?)」などの各種項目と並立する一項目に過ぎなかったりします
遥 唯祈
@HAL_2002
2 days ago
自分の思う「TRPGうまいな!」は「TRPG���独特な要素(ダイスなどのランダマイザや、自分以外の作った設定とのすり合わせなど)に楽しみながら柔軟に対応できる」なんだけれど、 中学2年生のとき、従兄のお兄さんのとても柔軟なマスタリングに感動して、それを目指し始めたのは大きな変化だったです
遥 唯祈
@HAL_2002
3 days ago
@Jack_kun_dx
zooさん、こんばんはー! セッションわいわいで���かったです、ありがとうございます! またお役に立てることがありましたらとても嬉しく存じます!
HAL_2002
retweeted
すだの出店
@sdantch
5 days ago
遥唯祈さんのシナリオは、TRPGの魅力のうち、即興性と唯一性、「いまの私と���なた(たち)だからこそ生まれるもの」を跳びやすいハードルで味わわせてくださる。 真実を書き換える/書き換えられることで自分のキャラクタが立つ土台が揺らぐあの感覚、とても奇妙で、新鮮で、やり甲斐に燃えました!
HAL_2002
retweeted
すだの出店
@sdantch
5 days ago
エモクロア『出口なし』遥唯祈様作,DL 共鳴者①で参加しました! PLたちの手で「真実」を書き換え、望む未来を掴み取らんと奔走できる特殊ルールを備えたシナリオ。 遊ぶ人によって、出口はどこにでも開き、あるいはどこにもない。 その仕組みがとてもとても楽しかったです!!
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
#見た人は必ずやらなくていいけど初セッションでなにやったか教えて
11歳、全員初TRPG、遥GMかつオリシ 「仲良くなった冒険者2人のうち1人が攫われ、それを人質に取られてもう1人が敵に回る」シナリオ 対決時「どっちも絶対助けるから全力で来い!」と口々に叫んでくれたPLsのお陰で今があります
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
���残惜しいくらいに素敵なお話をたくさんお聞きできたスペースでした TRPGを愛する方々の「今日、目の前のあなたたちと」「セッション」を楽しむために、重ねつづける工夫の数々、その想い また、そうして考えること自体を楽しむ姿勢 敬意を抱くと同時に、私もそこにい続けたいと思いました
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
セッションゼロのお話から
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
【TRPG突発】すみません立て直しました! https://t.co/D4wgVG0V0K
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
【TRPG突発】サンドボックス要素のお話とか、PCの「心のRP」のお話とか https://t.co/FUEmBII2B5
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
@MOO_hw
あ~、公式NPCに持っている〈コネ〉技能! そうですね そこでRLなら、たとえば「そいつなら確かに警察方面の情報を持っているかも」と判断して、元は別のNPCに担当させていた情報を渡したり、という柔軟な展開ができるわけですね、感覚わかってきたぞう
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
おーー、CoC7基本ルルブ掲載の『紅文字』がサンドボックス型なのか。たすかる。読んでみよう
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
@MOO_hw
かなり重なりますね! 僕らの街、共有しやすいNPC陣、があるとかなりやりやすそうですよね。 進めるうえでも、PL/PC側からも積極的な動き方がしやすそう。
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
@MOO_hw
なんか、なんか、分かります! 私も丁度、N◎VAのリサーチフェイズって結構そういうノリで回しているな、と考えていたとこ��でした サンドボックス「要素」の組み込み、という小さな単位の話で行くと、活かせるところが多そうな気がしています
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
「サンドボックス型シナリオ」とは何かについて、 CoC7『紅文字』を読んでの現状の理解
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
すごく分かりやすかった。 ・背景となる解決すべき事件とその隠された時系列 ・地図とその上の色々な地名や建物 ・それぞれに思惑と事件との関わりを持つNPC複数 ※追加で、条件を満たすと襲ってくるNPCや怪異 を用意して、PL/PCたちの動きや調べ方に従ってイベントを起こし、また情報を与えてくのか
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
@anony403
ふむー! 作成するときも、順序や道筋ではなく、背景でどんな事件がなぜ起き、どんな思惑がうごめいているのかをまず考え、それが浮かび上がってくるような情報、フックを多めに配置しておく、セッションでは柔軟にPCのやりたいこととGMの与えたい情報をマッチさせていく、というのがよさそ���ですね。
遥 唯祈
@HAL_2002
6 days ago
サンドボックス型シナリオ、「ストーリーライン(順序)が決まってない」やつで、シナリオ作成のしかたとしては地図の上にぽんぽんイベントを点在させて、ここに行ったらこれが起きるよ、ここを調べるとこれが分かるよ、ってしておくやつ…… だと思ってたんだけれど違うのかしら もっと難しい?
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