Top Tweets for #Spellbreakers
Spell Breakersは、デッキに入れたスペルのHPが0になると破壊され、そのスペルが戦闘中使用不能になります。
(下の動画で、×印になった箇所)
ゆえに、その名の通りスペルのHPを削ることが 敵のHPを削るよりも優先されることがある、不思議なゲームです。
#SpellBreakers #スペブレ #ゲーム制作
オンライン部屋で、サーバーに投稿されたデッキと対戦している動画です
戦闘速度を最速にしているのでログが追えませんが、この辺はオプションで調節できます
βテスターが色々なデッキを投稿した結果、対戦環境的なものが形成されていたりします
#SpellBreakers #スペブレ #ゲーム制作
オート戦闘型ローグライク「Spell Breakers」を制作しています
βテストで多数のバグ報告とUI改善要望を得たので、UI改善や追加機能の実装を行っていました。
来月末の公開に向けて、ブラッシュアップを進めていきます!
公開予定日:2026年8月30日
#スーパーゲ制デー #SpellBreakers #ゲーム制作

動画を投稿しました。
体験版での動画は、今回で最終回となります。
完成版出たら、また動画作ります!
【ボイスピ実況】宮舞モカ VS 謎のローグライク/Part7(終)【Spell Breakers -Trial-】
https://t.co/lkKliw4TME
#sm46531377
#ニコニコ動画
#SpellBreakers #スペブレ
#小春六花 #宮舞モカ

βテストと並行して、UIの改善を試行中。。。
各スペルのHP最大値しか画面上に出せてなかったので、スペルスピード(SS:敵より先に行動できるかの値)と表示を切り替える機能を追加してました。
公開まで54日(多分)
#SpellBreakers #スペブレ #ゲーム制作
動画を投稿しました。
【ボイスピ実況】宮舞モカ VS 謎のローグライク/Part5【Spell Breakers -Trial-】
https://t.co/ebM7GfoEUR
#sm46518915
#ニコニコ動画
#SpellBreakers #スペブレ
#小春六花 #宮舞モカ
動画を投稿しました。
【ボイスピ実況】宮舞モカ VS 謎のローグライク/Part4【Spell Breakers -Trial-】
https://t.co/DsWTeRTFpQ
#sm46506379
#ニコニコ動画
#SpellBreakers #スペブレ
#小春六花 #宮舞モカ

動画を投稿しました。
【ボイスピ実況】宮舞モカ VS 謎のローグライク/Part3【Spell Breakers -Trial-】
https://t.co/ldZwqR4urA
#sm46495603
#ニコニコ動画
#SpellBreakers #スペブレ
#小春六花 #宮舞モカ
動画を投稿しました。
昨日投稿したPart1.5を先にご視聴頂けると、動画の内容がわかりやすいかもしれません。
【ボイスピ実況】宮舞モカ VS 謎のローグライク/Part2【Spell Breakers -Trial-】
https://t.co/lw5iN7V6qz
#sm46479009
#ニコニコ動画
#SpellBreakers #スペブレ
#小春六花 #宮舞モカ
動画を投稿しました。新シリーズです。
すごい面白いんですが、変なゲームです。
【ボイスピ実況】宮舞モカ VS 謎のローグライク/Part1【Spell Breakers -Trial-】
https://t.co/WWBVB6pI9b
#sm46464638
#ニコニコ動画
#SpellBreakers #スペブレ
#小春六花 #宮舞モカ

オンライン対戦用にフリーでデッキを組むとなると、スペル320種から必要なスペルを抜き出すことになるため、スペルのソート機能を作成しました。
従来のツクールにない機能なので、実装にかなり時間が掛かりました。
#SpellBreakers #スペブレ #ゲーム制作
オート戦闘型ローグライク「Spell Breakers」を制作しています
主にデバッグがメインですが、サムネを一新したり実績開放の履歴が追加されたりしました。
サーバーを利用した、オンライン上のデータとの対戦要素も実装中です~
公開予定日:2026年8月30日
#SpellBreakers #スペブレ #スーパーゲ制デー

デッキ設定 → デッキコード出力 → デッキコード入力 →戦闘までの流れを、とりあえず実装完了
動画では、自分のデッキコードを入力してミラーマッチしていますが、他のデッキコードを入れて対戦することもできます(クリップボードから出力可能)
#SpellBreakers #スペブレ #ゲーム制作
レギュレーションに沿って組んだデッキを、文字列に変換したり、文字列からデッキを呼び出して戦闘する機能の実装中・・・・
プレイヤーがサーバーに提出したデッキと、ランダムマッチングで戦闘できる機能も実装中です(先は長め)
#SpellBreakers #スペブレ #ゲーム制作



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