Top Tweets for #ThoughtsDay
#Thoughtsday Механика, которая работает в 80% случаев - это не механика. Это исключение, притворяющееся правилом. Исключения запоминаются. Правила - применяются.

#Thoughtsday Лучший способ сделать мир живым — дать NPC расписание. Пекарь открывает лавку в шесть. Стража меняется в полночь. Внезапно мир существует не исключительно для обслуживания нужд и запросов партии.

#Thoughtsday В настольных RPG мастер, который всегда говорит «да», так же вреден, как и тот, кто всегда говорит «нет». Конфликт с правилами мира - это не ограничение креативности, это её топливо.

#Thoughtsday Чем дольше ты в геймдеве, тем хуже понимаешь игроков. Ты начинаешь дизайнить для себя-вчерашнего, не замечая, что стал частью проблемы. Лучшие игры делают новички и ветераны. Первые не знают, что невозможно. Вторые уже забыли.

#Thoughtsday «Баланс» в играх — это когда все одинаково недовольны. Если кто-то доволен, значит что-то сломано. Идеальный баланс достигается, когда каждый игрок уверен, что именно его класс/фракция/билд самый слабый.

#Thoughtsday В каждой игровой группе есть один человек, который на самом деле хочет писать книгу. Остальные — невольные бета-ридеры, которым приходится изображать, что им интересно участвовать в чужом романе. И все делают вид, что это «совместное повествование».

#Thoughtsday Игроки говорят: «Хочу, чтобы мои действия имели последствия». На деле: «Хочу, чтобы последствия были эпичными, выгодными и не мешали моему следующему квесту». Все остальные последствия — баг, не фича.

#Thoughtsday Люди хотят сложных моральных выборов. Пока не понимают, что это значит: "Что бы ты ни выбрал, ты не прав" В этот момент все резко вспоминают, что играют ради фана.

#Thoughtsday Слово «иммерсивность» в гейм-дизайне означает примерно то же, что слово «глубокий» в отзывах на аниме. Обычно это просто: «Мне понравилось, но я не уверен, как это объяснить без смущения».

#Thoughtsday Главное в хорошем сеттинге — объяснить, почему нельзя просто позвать полицию. Иначе вся эпопея превращается в «ну ты же обещал, что будет страшно». Даже в магическом мире игроки первым делом ищут бюрократию. Им так спокойнее.

#Thoughtsday «Свобода творчества» — главный тост в любой проваленной кампании. Его обычно подымают за провисающий сюжет, мёртвые ветки и непонятно зачем заведённого третьего кузена безымянного эльфа. Нет структуры, нет подготовки, нет обязательств — зато «творчество». «Свободное»

#Thoughtsday В любой сложной системе всегда найдётся игрок, который сломает её в первые 20 минут и ещё час будет объяснять, почему это ваша вина, что у него теперь 700 урона в секунду.

#Thoughtsday Никто не хочет играть за злодея. Все хотят играть за героя, которого не поняли. Только вот чем чаще ты это объясняешь, тем очевиднее становится, что тебя поняли. Просто не сочли интересным.

#Thoughtsday «Реиграбельность» — это когда игра дала желаемые ощущения так, чтобы ты их распробовал, но так, что тебе не хватило. Кто-то скажет, что хорошая игра тогда не может быть реиграбельной. Кто-то возразит, что еда может быть вкусной, даже когда не позволяет наесться...

#Thoughtsday Большинство игровых систем — не про выбор. Они про оптимизацию. Выбор — это когда хотя бы два варианта жизнеспособны. А когда один — эффективен, а остальные — колоритны, это не выбор, а провокация. В лучшем случае.

#Thoughtsday Наше поколение выросло на играх с плохим юиксом, интерфейсом и флоу. Эти игры научили нас: у любой проблемы есть решение. Если ты его не видишь — ищи лучше. Возможно, решение будет сложным в поиске. Возможно, сложным в реализации. Но оно всегда будет.

#Thoughtsday «Хорошо, но мне не зашло» — культурное достижение. Понимание, что вкус — это не истина, а инструмент интерпретации. Что искусство — не еда в столовой, которую надо съесть до конца. Что люди могут расходиться во вкусах, не превращая это в бойню.

#Thoughtsday Экспириенс — суть энтертейнмента. Cильнее сопереживание — сильнее экспириенс. Ключевое — приставка «со». Личные переживания, мысли, усилия — мимо. Только пассивное наблюдение за чужими. Ты ж заплатил. Пусть пострадают ради твоего досуга.И без того была тяжёлая неделя

#Thoughtsday Глубокие системы не про сложность совершения действия. Не про количество шагов. Не про горизонт планирования. Они про возможность дойти до желаемой цели кардинально различными путями. Но сама по себе эта глубина не имеет никакого отношения к качеству экспириенса.

#Thoughtsday на этот раз без ненужного сопровождающего текста

Last Seen Hashtags on Sotwe
Trends for you
Most Popular Users

Elon Musk 
@elonmusk
241.7M followers

Barack Obama 
@barackobama
119M followers

Cristiano Ronaldo 
@cristiano
114.4M followers

Donald J. Trump 
@realdonaldtrump
111.9M followers

Narendra Modi 
@narendramodi
107.2M followers

Rihanna 
@rihanna
98.7M followers

NASA 
@nasa
92.4M followers

Justin Bieber 
@justinbieber
91.8M followers

KATY PERRY 
@katyperry
90M followers

Taylor Swift 
@taylorswift13
84M followers

Lady Gaga 
@ladygaga
75.4M followers

Virat Kohli 
@imvkohli
73.4M followers

Kim Kardashian 
@kimkardashian
70.9M followers

YouTube 
@youtube
68.8M followers

Neymar Jr 
@neymarjr
66.4M followers

Bill Gates 
@billgates
65.2M followers

Selena Gomez 
@selenagomez
63.1M followers

The Ellen Show
@theellenshow
62.3M followers

CNN 
@cnn
61.8M followers

X 
@x
60.7M followers
