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雲雀
@Hibari__6
雲雀(ひばり) ゲーム・アニメ・車好き
#palmu
#codm
#第五人格
Joined September 2019
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雲雀
@Hibari__6
about 4 hours ago
お借りしました〜 👍⭐️
秋ノ空|AI ×クリエイティブディレクター
@AkinoSora_Sky
4 days ago
MINIMAL SIDE PROFILE WALLPAPER ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【INPUT|ここだけ入力】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ メインコピー ▶︎ サブコピー ▶︎ 〈任意 / 未記入の場合は表示しない〉 メインカラー ▶︎ アクセントカラー ▶︎ 〈任意 / 未記入の場合AUTO〉 背景・時間・空気感 ▶︎ 〈任意 / 未記入の場合AUTO〉 例:都市 / 海 / 山 / 電線 / 月 / 雲 / 駅 / 屋上 / 夜空 / 夕暮れ / 夜明け前 / 曇天 / 静かな昼 / 雨上がり 背景に入れたいもの ▶︎ 〈任意 / 未記入の場合AUTO〉 例:巨大な月 / クジラ / 城 / 観覧車 / 鳥 / 龍 / 船 / 灯台 / 巨大樹 / 電波塔 / 蝶 / 魚 / 猫 / 手 / 目 ※背景の中に入れる「ひとつの違和感」として使用する。 ※遠景のさらに奥に、大きなシルエットとして配置する。 ※未記入の場合は、背景・時間・空気感に合うモチーフを自動で1つ選ぶ。 キャラクターの向き ▶︎ 〈右向き / 左向き / AUTO〉 画像比率 ▶︎ 〈任意 / 未記入の場合 9:16縦長〉 キャラクター画像を1枚添付してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【GENERATOR PROMPT】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 添付されたキャラクター画像を参考に、スマートフォン壁紙用のミニマルな横顔イラストを制作する。 ただし、元画像の絵柄・構図・塗り・ディテールを維持することは重視しない。 参考にするのは主に、 * キャラクターの雰囲気 * 髪型やシルエットの特徴 * 大まかな印象 のみとし、絵柄は大胆に刷新すること。 この作品の最重要テーマは、 「横顔の美しいシルエット」 「広い余白」 「4色前後に絞った色設計」 「線画主体のグラフィック表現」 「背景のさらに奥にある、ひとつの大きな違和感」 である。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【STYLE CORE】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 絵柄は元画像からガラッと変える。 フォトリアル、通常のアニメ塗り、繊細な描き込みではなく、 グラフィックデザイン寄りのミニマルイラストとして再構成する。 主役は塗りではなく線画。 線そのものの美しさ、 横顔の輪郭、 髪の流れ、 余白とのバランス を主軸にする。 元キャラクターを忠実に再現するのではなく、 別作品として成立するレベルまでスタイルを変えてよい。 顔立ちや服装、細部の形状は必要に応じて整理・再設計する。 重要なのは元画像との一致度ではなく、 完成した壁紙としてのデザイン性。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【CHARACTER】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターは1人のみ。 完全な横顔、またはほぼ完全な横顔で描く。 重要なのは、 * 額 * 鼻 * 唇 * 顎 * 首 * 髪の外形 が、一目で美しい横顔シルエットとして読めること。 正面顔や中途半端な3/4顔にはしない。 目線は画面外に向ける。 表情は静かで控えめ。 * 無表情 * 少し物思いにふける * 穏やか * どこか遠くを見る といった空気感が望ましい。 元画像の顔立ちを厳密に守る必要はない。 キャラクターらしさを残しつつ、横顔として美しい形へ大胆に整理する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【COMPOSITION】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ スマホ壁紙として成立する縦長構図。 人物は画面中央より下に配置する。 頭部の中心位置は、画面高さの55〜65%付近。 人物サイズは、 頭〜胸、または頭〜腰程度。 全身を無理に入れない。 画面上部には大きな余白を確保する。 上部30〜40% 時計・通知・コピーなどが重なることを想定し、 背景の情報量を抑える。 人物を大きくしすぎず、 余白が画面構成の一部として強く機能する状態を作る。 横顔の向いている先には、少し広めの余白を取る。 右向きの場合は右側、 左向きの場合は左側を広くする。 背景の大きな違和感モチーフも、人物の顔や輪郭を邪魔しない位置に配置する。 人物より奥、通常背景よりさらに奥に存在しているように見せる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【COPY / TYPOGRAPHY】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ メインコピー・サブコピーは、入力された項目のみ表示する。 両方とも未記入の場合は、文字要素を一切生成せず、上部を完全な余白として扱う。 AUTOでコピーを生成してはいけない。 表示する場合のみ、画面中央上部に小さく配置する。 文字を大きく見せるのではなく、 余白の中に静かに置かれたグラフィック要素として扱う。 メインコピー * 中央揃え * 小さめ * 1〜3語程度を基本とする * 英字は大文字を基本とする * 細め〜中程度のサンセリフ体 * 字間をやや広めに取る * 太すぎるフォントは使わない * 装飾的すぎる書体は使わない * 人物より目立たせない 配置位置は、 画面上端から10〜18%程度。 上端ギリギリには置かない。 サブコピー メインコピーのすぐ下に配置する。 * 中央揃え * 1行を基本とする * 細いウェイト * メインコピーより明確に小さくする * メインコピーの約40〜60%程度の文字サイズ * 字間をやや広めに取る * 可読性は保ちつつ、存在感はかなり弱くする メインコピーとサブコピーの間隔も広げすぎず、 1つの小さなタイポグラフィブロックとしてまとめる。 文字色 文字のためだけに新しい色を追加しない。 全体4色前後の配色ルール内から選択する。 基本は、 * 線画色 * 補助色 * 背景とのコントラストが取れる既存色 のいずれかを使用する。 アクセントカラーはコピーには原則として多用しない。 重要 コピーは作品の主役ではない。 画面を見た瞬間に、 人物 → 横顔 → 余白 → コピー の順で視線が流れる程度の強さにする。 タイポグラフィをポスターのように巨大化しない。 「空白の中に小さく存在している」状態を理想とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【LINE ART】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最重要要素は線画。 線は主に、 * 顔の輪郭 * 鼻筋 * 目元 * 唇 * 髪の束 * 首 * 肩 * 衣服の外形 を描くために使う。 線は整理された少数精鋭にする。 無意味に線を増やさない。 細かい描写で説明するのではなく、 必要最小限の線で形を成立させる。 線画主体なので、 塗りを外してもイラストとしてある程度成立する強さを持たせる。 線の雰囲気は、 * シャープ * すっきり * 軽やか * 洗練 * 少し詩的 な印象にする。 すべてを均一な線幅にする必要はない。 顔の輪郭や髪の外形はやや強く、 内側の補助線は細くするなど、 ごく軽い線幅差を使ってもよい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【COLOR RULE】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 全体の使用色数は4色程度に制限する。 基本構成は、 1. 背景のベース色 2. 線画の色 3. 補助的な面色 4. アクセントカラー とする。 必要以上に色を増やさない。 同じ色の明度差を大量に追加して、実質的に多色化することも避ける。 色の役割を明確に分ける。 背景色 画面全体の空気を決める色。 最も広い面積で使用する。 線画色 人物と背景の輪郭を成立させる色。 黒固定ではなく、 ダークネイビー、濃いブラウン、濃いブルーグレーなど、 世界観に合わせて変更してよい。 補助色 髪、服、背景のシルエットなどに使用する。 面積はメインカラーより少なくする。 アクセントカラー 全体の中で最も少量。 * 頬 * 鼻先 * 毛先 * 光 * 月 * 小さな灯り * 目元 など、視線を集めたい場所だけに使う。 背景に入れる大きな違和感モチーフも、既存の4色の中だけで表現する。 違和感を強調するために新しい色を追加してはいけない。 色数を絞ることで、壁紙としての静けさと統一感を作る。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【FILL / COLORING】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 塗りはあくまで補助。 主役は線画。 面塗りを行う場合も、 ベタ塗りまたは非常に単純なフラット塗りを基本とする。 複雑なグラデーション、厚塗り、細かい陰影は使用しない。 髪や服の内部も、必要なら1〜2面程度に整理する。 細かな陰影で立体感を出すのではなく、 線と面の対比で立体感を作る。 「塗り込む」のではなく、 線画を引き立てるために色面を置く。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【HAIR】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 髪は横顔デザインの重要要素として扱う。 一本一本描き込まず、 大きな毛束のまとまり+少数の補助線で構成する。 髪型は元画像から多少変化してもよい。 元画像のシルエット的な特徴だけを拾い、 この絵柄に合う形へ再設計する。 毛先には少し動きをつけてもよい。 風を強調しすぎず、 静かな空気の流れを感じる程度に留める。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【CLOTHING】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 服は情報量を抑え、 シルエット重視で簡略化する。 コート、パーカー、シャツ、ニット、ジャケットなど、 全体の世界観に合うよう自由に再設計してよい。 元画像の服装に縛られない。 服の、 * シワ * 縫い目 * 金具 * 模様 * 装飾 は必要最低限。 顔や髪より情報量を増やさない。 大きな面と数本の線で成立させる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【BACKGROUND】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 背景は人物を説明するための舞台ではなく、 余白を美しく成立させるためのグラフィック要素として扱う。 背景モチーフは最大でも2〜4種類程度。 例: * 遠景のビル群 * 小さな月 * 電線 * 雲 * 海の水平線 * 山のシルエット * 街灯 * 屋上の柵 * 駅のホーム * 工場の遠景 背景も線画ベースでまとめてよい。 都市の場合も建物を細かく描かず、 大きなシルエットの集合体として処理する。 遠景ほど情報量を減らす。 人物と同じ密度で描かない。 さらに、背景の中には 「ひとつの違和感」 を必ず入れる。 その違和感は、入力欄の 「背景に入れたいもの」 で指定された要素を使用する。 未記入の場合は、背景・時間・空気感に合わせて自動で1つ選ぶ。 指定された要素は、通常の背景モチーフと同じ距離に置かない。 通常の遠景よりさらに奥に存在する、巨大なシルエットとして配置する。 イメージとしては、 人物 ↓ 手前の簡略背景 ↓ 通常の遠景シルエット ↓ そのさらに奥に、巨大な違和感モチーフ という奥行き構成にする。 たとえば、 * 都市のビル群のさらに奥に巨大なクジラ * 海の水平線の向こうに巨大な城 * 山並みのさらに奥に巨大な観覧車 * 街の向こうに巨大な猫 * 雲の奥に巨大な龍 * 工場地帯のさらに奥に巨大な蝶 * 海の向こうに巨大な手 * 夜空の遠くに巨大な目 のように扱う。 違和感モチーフは、 現実のスケールより明らかに巨大でもよい。 むしろ、 「そこにあるはずがないものが、遠くに巨大な姿で存在している」 ことを重要視する。 ただし、ホラー演出や派手な異常表現には寄せすぎない。 目指すのは恐怖ではなく、 静かな風景の中に、説明できない大きな違和感がひとつだけある状態。 違和感モチーフは、人物より目立ってはいけない。 コントラストを少し弱くし、 遠景として背景色になじませる。 細部は描き込まない。 内部ディテールよりも、 外形だけで何か分かる強いシルエットを優先する。 線画で表現する場合も線数は最小限にする。 ベタ面で表現する場合も単純な一色面にまとめる。 違和感モチーフは必ず1つだけ。 複数の巨大モチーフを配置してはいけない。 また、画面端から一部だけ見切れさせる、雲や建物に一部を隠すなど、 全体像を完全には見せない構成も有効。 一目で気づかせるのではなく、 背景を見ているうちに「何かいる」と気づく程度 を理想とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【NEGATIVE SPACE】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 画面の40〜60%程度は、 * 空 * 壁 * 霧 * 単色面 * 静かな空間 などの広い余白として使う。 「何も描かれていない場所」を不足と考えない。 むしろ、 余白そのものをデザインとして成立させる。 必要に応じて、 * 小さな三日月 * 星1〜2個 * 細い雲 * 遠景の細いシルエット * 小さな光 程度を配置する。 空間を埋めるためだけの装飾は追加しない。 背景の違和感モチーフがある場合も、 その周囲まで細かな要素で埋めない。 巨大なシルエットの周辺には適度な空間を残し、 その大きさと異質さが余白によって伝わるようにする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【LIGHT】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 光表現もシンプルにする。 必要ならアクセントカラーを使い、 * 鼻先 * 唇 * 顎先 * 前髪 * 毛先 * 肩 などに、ごく細い光を入れる。 強い発光表現にはしない。 人物全体をリムライトで囲わない。 数か所だけ色を置くことで、光を感じさせる。 背景の違和感モチーフにも強い発光は付けない。 あくまで遠景のシルエットとして存在させる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【SMARTPHONE WALLPAPER RULE】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ スマートフォンのロック画面として美しく見える構成にする。 上部には、 * 時計 * 日付 * 通知 などが表示される可能性を考慮し、 背景密度を低くする。 ただし、コピーが入力されている場合のみ、中央上部に小さく配置してよい。 人物の顔や重要なモチーフは、 画面上部に置きすぎない。 左右端にも重要要素を寄せすぎない。 下部もホームバーやUIが重なる可能性を考慮する。 背景の巨大な違和感モチーフも、時計や人物の横顔と完全に重ならない位置へ調整する。 ただし生成画像そのものには、 * 時計 * 通知 * アプリアイコン * ロック画面UI * ステータスバー * スマートフォン本体 を描かない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【DESIGN PRIORITY】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 優先順位は以下。 1. 横顔シルエットの美しさ 2. 線画としての完成度 3. 余白の心地よさ 4. 4色前後の整理された色設計 5. スマホ壁紙としての見やすさ 6. 背景奥にある、ひとつの違和感のある巨大シルエット 7. コピーが入力されている場合のみ、小さなコピーの配置 8. 通常の背景モチーフ 9. 元画像との一致度 元画像を維持することより、完成されたデザインにすることを優先する。 背景の違和感モチーフは重要だが、人物より優先しない。 あくまで、 人物を見たあと、背景を見て初めて気づく第二の見どころ として成立させる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【AVOID】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下は避ける。 * 元画像の絵柄をそのままなぞる * 元画像への過度な忠実再現 * 通常のアニメ塗りへの寄りすぎ * 色数の増えすぎ * 4色ルールを破る * 厚塗り * 写真風 * 3DCG感 * 細かすぎる描き込み * 正面顔 * 中途半端な3/4顔 * 人物の拡大しすぎ * 背景の情報過多 * 上部余白の不足 * 未入力時にコピーを自動生成する * コピーの巨大化 * コピーを主役にする * 派手なフォント * 過剰な装飾文字 * 派手なエフェクト * ネオンの乱用 * 過度なグラデーション * ロゴ * 署名 * 不要な文字 * UI表示 * 違和感モチーフを人物より手前に配置する * 違和感モチーフを通常背景と同じ距離に配置する * 違和感モチーフを複数入れる * 違和感モチーフを細かく描き込みすぎる * 違和感モチーフを人物より目立たせる * 違和感モチーフだけ別の色を追加する * 違和感モチーフに強い発光や派手なエフェクトを加える * 違和感モチーフによって余白を埋め尽くす 「線で魅せる」 「4色前後に絞る」 「余白を残す」 「コピーは入力された場合のみ、小さく静かに置く」 「背景のさらに奥に、ひとつだけ巨大な違和感を置く」 この5点を最優先する。
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Hibari__6
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秋ノ空|AI ×クリエイティブディレクター
@AkinoSora_Sky
4 days ago
MINIMAL SIDE PROFILE WALLPAPER ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【INPUT|ここだけ入力】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ メインコピー ▶︎ サブコピー ▶︎ 〈任意 / 未記入の場合は表示しない〉 メインカラー ▶︎ アクセントカラー ▶︎ 〈任意 / 未記入の場合AUTO〉 背景・時間・空気感 ▶︎ 〈任意 / 未記入の場合AUTO〉 例:都市 / 海 / 山 / 電線 / 月 / 雲 / 駅 / 屋上 / 夜空 / 夕暮れ / 夜明け前 / 曇天 / 静かな昼 / 雨上がり 背景に入れたいもの ▶︎ 〈任意 / 未記入の場合AUTO〉 例:巨大な月 / クジラ / 城 / 観覧車 / 鳥 / 龍 / 船 / 灯台 / 巨大樹 / 電波塔 / 蝶 / 魚 / 猫 / 手 / 目 ※背景の中に入れる「ひとつの違和感」として使用する。 ※遠景のさらに奥に、大きなシルエットとして配置する。 ※未記入の場合は、背景・時間・空気感に合うモチーフを自動で1つ選ぶ。 キャラクターの向き ▶︎ 〈右向き / 左向き / AUTO〉 画像比率 ▶︎ 〈任意 / 未記入の場合 9:16縦長〉 キャラクター画像を1枚添付してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【GENERATOR PROMPT】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 添付されたキャラクター画像を参考に、スマートフォン壁紙用のミニマルな横顔イラストを制作する。 ただし、元画像の絵柄・構図・塗り・ディテールを維持することは重視しない。 参考にするのは主に、 * キャラクターの雰囲気 * 髪型やシルエットの特徴 * 大まかな印象 のみとし、絵柄は大胆に刷新すること。 この作品の最重要テーマは、 「横顔の美しいシルエット」 「広い余白」 「4色前後に絞った色設計」 「線画主体のグラフィック表現」 「背景のさらに奥にある、ひとつの大きな違和感」 である。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【STYLE CORE】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 絵柄は元画像からガラッと変える。 フォトリアル、通常のアニメ塗り、繊細な描き込みではなく、 グラフィックデザイン寄りのミニマルイラストとして再構成する。 主役は塗りではなく線画。 線そのものの美しさ、 横顔の輪郭、 髪の流れ、 余白とのバランス を主軸にする。 元キャラクターを忠実に再現するのではなく、 別作品として成立するレベルまでスタイルを変えてよい。 顔立ちや服装、細部の形状は必要に応じて整理・再設計する。 重要なのは元画像との一致度ではなく、 完成した壁紙としてのデザイン性。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【CHARACTER】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターは1人のみ。 完全な横顔、またはほぼ完全な横顔で描く。 重要なのは、 * 額 * 鼻 * 唇 * 顎 * 首 * 髪の外形 が、一目で美しい横顔シルエットとして読めること。 正面顔や中途半端な3/4顔にはしない。 目線は画面外に向ける。 表情は静かで控えめ。 * 無表情 * 少し物思いにふける * 穏やか * どこか遠くを見る といった空気感が望ましい。 元画像の顔立ちを厳密に守る必要はない。 キャラクターらしさを残しつつ、横顔として美しい形へ大胆に整理する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【COMPOSITION】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ スマホ壁紙として成立する縦長構図。 人物は画面中央より下に配置する。 頭部の中心位置は、画面高さの55〜65%付近。 人物サイズは、 頭〜胸、または頭〜腰程度。 全身を無理に入れない。 画面上部には大きな余白を確保する。 上部30〜40% 時計・通知・コピーなどが重なることを想定し、 背景の情報量を抑える。 人物を大きくしすぎず、 余白が画面構成の一部として強く機能する状態を作る。 横顔の向いている先には、少し広めの余白を取る。 右向きの場合は右側、 左向きの場合は左側を広くする。 背景の大きな違和感モチーフも、人物の顔や輪郭を邪魔しない位置に配置する。 人物より奥、通常背景よりさらに奥に存在しているように見せる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【COPY / TYPOGRAPHY】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ メインコピー・サブコピーは、入力された項目のみ表示する。 両方とも未記入の場合は、文字要素を一切生成せず、上部を完全な余白として扱う。 AUTOでコピーを生成してはいけない。 表示する場合のみ、画面中央上部に小さく配置する。 文字を大きく見せるのではなく、 余白の中に静かに置かれたグラフィック要素として扱う。 メインコピー * 中央揃え * 小さめ * 1〜3語程度を基本とする * 英字は大文字を基本とする * 細め〜中程度のサンセリフ体 * 字間をやや広めに取る * 太すぎるフォントは使わない * 装飾的すぎる書体は使わない * 人物より目立たせない 配置位置は、 画面上端から10〜18%程度。 上端ギリギリには置かない。 サブコピー メインコピーのすぐ下に配置する。 * 中央揃え * 1行を基本とする * 細いウェイト * メインコピーより明確に小さくする * メインコピーの約40〜60%程度の文字サイズ * 字間をやや広めに取る * 可読性は保ちつつ、存在感はかなり弱くする メインコピーとサブコピーの間隔も広げすぎず、 1つの小さなタイポグラフィブロックとしてまとめる。 文字色 文字のためだけに新しい色を追加しない。 全体4色前後の配色ルール内から選択する。 基本は、 * 線画色 * 補助色 * 背景とのコントラストが取れる既存色 のいずれかを使用する。 アクセントカラーはコピーには原則として多用しない。 重要 コピーは作品の主役ではない。 画面を見た瞬間に、 人物 → 横顔 → 余白 → コピー の順で視線が流れる程度の強さにする。 タイポグラフィをポスターのように巨大化しない。 「空白の中に小さく存在している」状態を理想とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【LINE ART】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最重要要素は線画。 線は主に、 * 顔の輪郭 * 鼻筋 * 目元 * 唇 * 髪の束 * 首 * 肩 * 衣服の外形 を描くために使う。 線は整理された少数精鋭にする。 無意味に線を増やさない。 細かい描写で説明するのではなく、 必要最小限の線で形を成立させる。 線画主体なので、 塗りを外してもイラストとしてある程度成立する強さを持たせる。 線の雰囲気は、 * シャープ * すっきり * 軽やか * 洗練 * 少し詩的 な印象にする。 すべてを均一な線幅にする必要はない。 顔の輪郭や髪の外形はやや強く、 内側の補助線は細くするなど、 ごく軽い線幅差を使ってもよい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【COLOR RULE】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 全体の使用色数は4色程度に制限する。 基本構成は、 1. 背景のベース色 2. 線画の色 3. 補助的な面色 4. アクセントカラー とする。 必要以上に色を増やさない。 同じ色の明度差を大量に追加して、実質的に多色化することも避ける。 色の役割を明確に分ける。 背景色 画面全体の空気を決める色。 最も広い面積で使用する。 線画色 人物と背景の輪郭を成立させる色。 黒固定ではなく、 ダークネイビー、濃いブラウン、濃いブルーグレーなど、 世界観に合わせて変更してよい。 補助色 髪、服、背景のシルエットなどに使用する。 面積はメインカラーより少なくする。 アクセントカラー 全体の中で最も少量。 * 頬 * 鼻先 * 毛先 * 光 * 月 * 小さな灯り * 目元 など、視線を集めたい場所だけに使う。 背景に入れる大きな違和感モチーフも、既存の4色の中だけで表現する。 違和感を強調するために新しい色を追加してはいけない。 色数を絞ることで、壁紙としての静けさと統一感を作る。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【FILL / COLORING】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 塗りはあくまで補助。 主役は線画。 面塗りを行う場合も、 ベタ塗りまたは非常に単純なフラット塗りを基本とする。 複雑なグラデーション、厚塗り、細かい陰影は使用しない。 髪や服の内部も、必要なら1〜2面程度に整理する。 細かな陰影で立体感を出すのではなく、 線と面の対比で立体感を作る。 「塗り込む」のではなく、 線画を引き立てるために色面を置く。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【HAIR】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 髪は横顔デザインの重要要素として扱う。 一本一本描き込まず、 大きな毛束のまとまり+少数の補助線で構成する。 髪型は元画像から多少変化してもよい。 元画像のシルエット的な特徴だけを拾い、 この絵柄に合う形へ再設計する。 毛先には少し動きをつけてもよい。 風を強調しすぎず、 静かな空気の流れを感じる程度に留める。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【CLOTHING】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 服は情報量を抑え、 シルエット重視で簡略化する。 コート、パーカー、シャツ、ニット、ジャケットなど、 全体の世界観に合うよう自由に再設計してよい。 元画像の服装に縛られない。 服の、 * シワ * 縫い目 * 金具 * 模様 * 装飾 は必要最低限。 顔や髪より情報量を増やさない。 大きな面と数本の線で成立させる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【BACKGROUND】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 背景は人物を説明するための舞台ではなく、 余白を美しく成立させるためのグラフィック要素として扱う。 背景モチーフは最大でも2〜4種類程度。 例: * 遠景のビル群 * 小さな月 * 電線 * 雲 * 海の水平線 * 山のシルエット * 街灯 * 屋上の柵 * 駅のホーム * 工場の遠景 背景も線画ベースでまとめてよい。 都市の場合も建物を細かく描かず、 大きなシルエットの集合体として処理する。 遠景ほど情報量を減らす。 人物と同じ密度で描かない。 さらに、背景の中には 「ひとつの違和感」 を必ず入れる。 その違和感は、入力欄の 「背景に入れたいもの」 で指定された要素を使用する。 未記入の場合は、背景・時間・空気感に合わせて自動で1つ選ぶ。 指定された要素は、通常の背景モチーフと同じ距離に置かない。 通常の遠景よりさらに奥に存在する、巨大なシルエットとして配置する。 イメージとしては、 人物 ↓ 手前の簡略背景 ↓ 通常の遠景シルエット ↓ そのさらに奥に、巨大な違和感モチーフ という奥行き構成にする。 たとえば、 * 都市のビル群のさらに奥に巨大なクジラ * 海の水平線の向こうに巨大な城 * 山並みのさらに奥に巨大な観覧車 * 街の向こうに巨大な猫 * 雲の奥に巨大な龍 * 工場地帯のさらに奥に巨大な蝶 * 海の向こうに巨大な手 * 夜空の遠くに巨大な目 のように扱う。 違和感モチーフは、 現実のスケールより明らかに巨大でもよい。 むしろ、 「そこにあるはずがないものが、遠くに巨大な姿で存在している」 ことを重要視する。 ただし、ホラー演出や派手な異常表現には寄せすぎない。 目指すのは恐怖ではなく、 静かな風景の中に、説明できない大きな違和感がひとつだけある状態。 違和感モチーフは、人物より目立ってはいけない。 コントラストを少し弱くし、 遠景として背景色になじませる。 細部は描き込まない。 内部ディテールよりも、 外形だけで何か分かる強いシルエットを優先する。 線画で表現する場合も線数は最小限にする。 ベタ面で表現する場合も単純な一色面にまとめる。 違和感モチーフは必ず1つだけ。 複数の巨大モチーフを配置してはいけない。 また、画面端から一部だけ見切れさせる、雲や建物に一部を隠すなど、 全体像を完全には見せない構成も有効。 一目で気づかせるのではなく、 背景を見ているうちに「何かいる」と気づく程度 を理想とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【NEGATIVE SPACE】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 画面の40〜60%程度は、 * 空 * 壁 * 霧 * 単色面 * 静かな空間 などの広い余白として使う。 「何も描かれていない場所」を不足と考えない。 むしろ、 余白そのものをデザインとして成立させる。 必要に応じて、 * 小さな三日月 * 星1〜2個 * 細い雲 * 遠景の細いシルエット * 小さな光 程度を配置する。 空間を埋めるためだけの装飾は追加しない。 背景の違和感モチーフがある場合も、 その周囲まで細かな要素で埋めない。 巨大なシルエットの周辺には適度な空間を残し、 その大きさと異質さが余白によって伝わるようにする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【LIGHT】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 光表現もシンプルにする。 必要ならアクセントカラーを使い、 * 鼻先 * 唇 * 顎先 * 前髪 * 毛先 * 肩 などに、ごく細い光を入れる。 強い発光表現にはしない。 人物全体をリムライトで囲わない。 数か所だけ色を置くことで、光を感じさせる。 背景の違和感モチーフにも強い発光は付けない。 あくまで遠景のシルエットとして存在させる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【SMARTPHONE WALLPAPER RULE】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ スマートフォンのロック画面として美しく見える構成にする。 上部には、 * 時計 * 日付 * 通知 などが表示される可能性を考慮し、 背景密度を低くする。 ただし、コピーが入力されている場合のみ、中央上部に小さく配置してよい。 人物の顔や重要なモチーフは、 画面上部に置きすぎない。 左右端にも重要要素を寄せすぎない。 下部もホームバーやUIが重なる可能性を考慮する。 背景の巨大な違和感モチーフも、時計や人物の横顔と完全に重ならない位置へ調整する。 ただし生成画像そのものには、 * 時計 * 通知 * アプリアイコン * ロック画面UI * ステータスバー * スマートフォン本体 を描かない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【DESIGN PRIORITY】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 優先順位は以下。 1. 横顔シルエットの美しさ 2. 線画としての完成度 3. 余白の心地よさ 4. 4色前後の整理された色設計 5. スマホ壁紙としての見やすさ 6. 背景奥にある、ひとつの違和感のある巨大シルエット 7. コピーが入力されている場合のみ、小さなコピーの配置 8. 通常の背景モチーフ 9. 元画像との一致度 元画像を維持することより、完成されたデザインにすることを優先する。 背景の違和感モチーフは重要だが、人物より優先しない。 あくまで、 人物を見たあと、背景を見て初めて気づく第二の見どころ として成立させる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【AVOID】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下は避ける。 * 元画像の絵柄をそのままなぞる * 元画像への過度な忠実再現 * 通常のアニメ塗りへの寄りすぎ * 色数の増えすぎ * 4色ルールを破る * 厚塗り * 写真風 * 3DCG感 * 細かすぎる描き込み * 正面顔 * 中途半端な3/4顔 * 人物の拡大しすぎ * 背景の情報過多 * 上部余白の不足 * 未入力時にコピーを自動生成する * コピーの巨大化 * コピーを主役にする * 派手なフォント * 過剰な装飾文字 * 派手なエフェクト * ネオンの乱用 * 過度なグラデーション * ロゴ * 署名 * 不要な文字 * UI表示 * 違和感モチーフを人物より手前に配置する * 違和感モチーフを通常背景と同じ距離に配置する * 違和感モチーフを複数入れる * 違和感モチーフを細かく描き込みすぎる * 違和感モチーフを人物より目立たせる * 違和感モチーフだけ別の色を追加する * 違和感モチーフに強い発光や派手なエフェクトを加える * 違和感モチーフによって余白を埋め尽くす 「線で魅せる」 「4色前後に絞る」 「余白を残す」 「コピーは入力された場合のみ、小さく静かに置く」 「背景のさらに奥に、ひとつだけ巨大な違和感を置く」 この5点を最優先する。
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雲雀
@Hibari__6
about 4 hours ago
雲雀
@Hibari__6
about 4 hours ago
来てくれてありがとう✨️ ギフトもありがとう😊 撮らなかったのもあったけど😭 バッチもありがとう6人目1バッチ アヤメ〜3ヶ月連続ありがとう🫶💕︎︎
Hibari__6
retweeted
𝐌𝐔𝐍𝐈 𝐏𝐎𝐏 ᜊ🐼ᜊ〻毎日素材屋🌸.°
@Oo0u0pO
about 7 hours ago
˚.✧🍁⚾️✨ フリー素材 ✨⚾️🍁✧. ˚ ⋰ 10月12日は
#スポーツの日
🔥✨ ⋱ ✍🏻 💖や🔂嬉しいです🥹✨ 『スポーツの秋‼️ということで皆さんの好き&得意なスポーツを教えてください❤️』 ⇣カラバリ8色💨リプ欄へどうぞ🏈
#Vtuber素材
#おはようVtuber素材
雲雀
@Hibari__6
about 6 hours ago
【入室は天才✨️来てみて!】
#palmu
で配信中 https://t.co/esuAT6Ecue
雲雀
@Hibari__6
about 15 hours ago
@ayame_watanuki
WWWWWWWWW
雲雀
@Hibari__6
about 15 hours ago
@ayame_watanuki
パワーワードすぎるWWWWWWWWW
雲雀
@Hibari__6
about 15 hours ago
@ayame_watanuki
w🤣w𐤔w🤣w𐤔w🤣
Hibari__6
retweeted
四月一日アヤメ
@ayame_watanuki
about 16 hours ago
リプくれた人の第一印象を答えます。
雲雀
@Hibari__6
about 16 hours ago
@akanetantaka
なるほどねWWWWWWWWW
雲雀
@Hibari__6
about 16 hours ago
昨日さ電気もつけっぱなしでいびきかいて爆睡してたらしいWWWWWWWWW 親が消してくれたらしいWWWWWWWWW
雲雀
@Hibari__6
about 16 hours ago
@akanetantaka
WWWWWWWWW まじかw
雲雀
@Hibari__6
about 16 hours ago
【321人入室耐久‼️誰でも◎初配信🔰】
#palmu
で配信中 https://t.co/5Htks2wA9e 救済ありの入室耐久してる〜 入退だけでも行ける方〜
雲雀
@Hibari__6
about 17 hours ago
@komachi_dreamy
なるほどw いいね!👍
雲雀
@Hibari__6
1 day ago
スタバ飲む✨️
雲雀
@Hibari__6
about 17 hours ago
今日の夜こそは配信するぞ💪 22時30分から1時間くらい!
雲雀
@Hibari__6
about 17 hours ago
@komachi_dreamy
WWWWWWWWW 見たら負けWWWWWWWWW あれそんなに高いんだね? 見てなかったわw
雲雀
@Hibari__6
about 17 hours ago
@komachi_dreamy
あらぁ あんまり冒険しないタイプ? それとも気分じゃなかった?
雲雀
@Hibari__6
about 23 hours ago
おはよ🥱・° 10/11(日) 今日はウインクの日らしい! ウインクの日にちなんでウインクイラスト作ったんだけどめっちゃいいなw ちなみにウインクするの苦手WWWWWWWWW てかリアルでウインクすることなんてなくね? WWWWWWWWW
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