@DeRonin_ Estas muy equivocado amigo, no tienes ni idea el nicho de mercado que tienen muchisimos vendedores de toda la vida, uno que aparece de la nada no gana esos numeros hasta pasados minimo dos años
- vuelven Militao y Mendy
- el Bayern sin porteros a la eliminatoria
- Raphinha se lesiona para toda la temporada
- van a sancionar al Manchester City
- el Atleti sigue llorando por el derbi
Mi época favorita del año? La primavera
No, Process Lasso no soluciona el problema real de Discord.
Actualicé el Fix y ahora incluye:
- Trim automático del Working Set (configurable)
- Forzar PRIORITY_CLASS a Normal (sin IFEO)
- Bloquear el registro en MMCSS y la elevación de prioridad de Threads (sin afectar Pro Audio)
- Controlar Threads que abusan de GetRawInputData()
A diferencia de Process Lasso, esto apunta directamente al problema real.
- Menor uso de RAM (experimental).
- Menos stuttering.
- Menor consumo de CPU.
- Input de mouse más limpio.
Actualmente es el fix más completo para Discord enfocado en gaming🫰.
Descarga: https://t.co/SVcgihXTCb
Colocar los archivos en la carpeta donde esté Discord.exe:
%LOCALAPPDATA%\Discord\app-1.0.xxxx
(La versión cambia con cada actualización.)
💥 INFO OFICIAL sobre los límites (caps) de las pasivas de equipo en Inazuma Eleven Victory Road
A partir de la versión 1.5.0 (12 de diciembre), las pasivas de entrenador y mánager volverán a poder retirarse pero con límites máximos para evitar valores rotos.
Aquí está la lista completa publicada por Akihiro:
BRECHA
• +15% Brecha → Penetración del Muro +100%
• Tensión necesaria para Brecha → –80%
• Tensión ganada al ganar Foco/Disputa → +150%
TENSIÓN
• Con ≥50% tensión → AT/DF Foco +50%
• Con 100% tensión → AT de tiro +200%
CONTRAATAQUE
• Tras recuperar balón sin Captura → AT tiro +100% (15s)
• Tras recuperar balón sin Captura → AT/DF Foco MC +50% (15s)
• Tras recuperar balón sin Captura → AT/DF Foco DF +50% (15s)
• Tras recuperar balón sin Captura → Poder del portero +100% (15s)
• Tras recuperar balón sin Captura → AT/DF Ataque Duro +100% (15s)
AFINIDAD
• Afinidad ganada al pasar → +150%
• Afinidad ≥20% → AT/DF Disputa +250%
• Afinidad ≥20% → AT tiro +150%
• Reducción pérdida Afinidad tras derrota (10s) → +100%
JUEGO SUCIO
• Faltas fuera del área → –80%
• Faltas en sprint → –80%
• Tensión al arrollar/bloquear en sprint → +50%
• Tras arrollar/bloquear → AT/DF Ataque Duro +100%
JUSTICIA
• Afinidad al arrollar/bloquear → +200%
• Afinidad al recibir falta → +200%
• DF del equipo hasta cometer/recibir falta → +50%
• AT del equipo hasta cometer/recibir falta → +50%
OTROS
• AT jugador (15s tras cambio) → +150%
• DF jugador (15s tras cambio) → +150%
• Movimiento en sprint → +50%
• Recarga de tácticas → +30%
• AT equipo primera mitad → +30%
• DF equipo segunda mitad → +30%
Akihiro confirma que hay más pasivas con límite, pero en la configuración actual no es posible alcanzarlo, por eso no se muestran.
#InazumaEleven #イナズマイレブン
@SandraCabeza Normalmente en las universidades europeas el sistema trabajan con eduroam si las impresoras de tu universidad estan conectadas a la nube de la misma no tendría por que
Our season is over being top 6.
Although we weren't able to finish the season as we would have liked, we are very proud of the team's consistency throughout these two years.
Thank you to all the fans who supported us along the year 🤍
See you again in 2026.