تتمحور نظرية حول شخصية آرثر دين من عالم روايات
"أغنية الجليد والنار" وتعد واحدة من أشهر النظريات العميقة بين المعجبين.
تقترح النظرية أن آرثر داين"سيف الصباح" الأسطوري وحارس الملك المقرب من ريجار تارجارين لم يمت في معركة "برج البهجة" كما هو مشاع بل نجا وزيف هويته ليصبح "جريف الكبير" أو أنه يختبئ تحت هذه الشخصية لحماية
"إيجون تارجارين" الشاب.
نيد ستارك هو الناجي الوحيد المعروف الذي تحدث عن المعركة ولم يذكر تفاصيل دقيقة عن كيفية مقتل آرثر داين بل قال فقط إن هولاند ريد "أنقذ حياته" من آرثر.
لم يتم إرسال جثة آرثر داين إلى عائلته في "ستاري فال" بل قام نيد ستارك بإعادة سيفه الشهير "الفجر" فقط إلى شقيقته أشارا داين مما يفتح الباب لاحتمالية تزييف الموت.
كان آرثر الصديق الأقرب للأمير ريجار تارجارين
يمتلك آل داين ملامح تشبه م��امح الفاليريين (شعر أشقر/فضي وعيون بنفسجية في بعض الأحيان) وهو ما يسهل اندماج آرثر في دور شخص يختبئ صابغاً شعره مثل جريف.
الاعتراضات على النظرية
جريف الكبير هو شخصية معروفة تاريخياً وهو "جون كونينجتون" لورد "قصر جريستون" ويد الملك السابق لـ إيريس الثاني.
من الصعب أن ينتحل آرثر شخصية رجل معروف لدى الكثير من اللوردات في الممالك السبع دون أن يُكشف.
في الروايات لدينا فصول من وجهة نظر
"جريف الكبير" (جون كونينجتون) وتفكيره الداخلي مليء بذكرياته الخاصة كـ كونينجتون
وحبه لـ ريجار تارجارين من منظور شخصي مختلف تماماً عن علاقة آرثر به كما أنه مصاب بمرض "الحرشف الرمادي".
نيد ستارك معروف بصدقه الشديد ومن الصعب تصديق أنه سيكذب بشأن مقتل شخصية بحجم آرثر د��ن طوال هذه السنوات.
لم تصرح شركة كابكوم بوجود سبب قصصي رسمي داخل اللعبة يفسر قصر شعر آشلي غراهام ولكن يعود هذا التصميم إلى أسباب تكنولوجية وعملية في صناعة الألعاب
في عام 2005 (وقت إصدار اللعبة الأصلية) كانت محاكاة حركة الشعر الطويل وتفاعله مع الملابس والجسد ��الغة التعقيد وتستهلك الكثير من قدرة معالجة الأجهزة.
الشعر القصير يقلل من مشكلة "التداخل" (Clipping) حيث يخترق الشعر جسد الشخصية أو ملابسها.
في ألعاب الرعب والبقاء مثل Resident Evil يُعد الشعر القصير خياراً منطقياً وعملياً. فهو يمنع الزومبي أو الأعداء
(مثل القرويين المصابين بالبلاغاس) من الإمساك بالشخصية بسهولة أثناء محاولات الهرب.
يعكس التصميم آشلي مظهر طالبة جامعية أمريكية عادية وبسيطة في ذلك الوقت مما يبرز ضعفها وقلة حيلتها في بداية اللعبة كفتاة مدنية غير مدربة على القتال
يقول صاحب هذا الحساب:
لن تصدق هذا.
اليوم أثناء الغداء، سألتُ والدي عن حلقته المفضلة من أنمي "رجل المن��ار"، فنهض من على الطاولة، مقتنعًا تمامًا، وقال لي إن عليّ إما أن أجد عملًا أو أن أغادر المنزل.
رأيكم
السيرك الرقمي العجيب
تدور الأحداث ��لأنميشين حول امرأة بشرية تستيقظ فجأة لتجد نفسها محاصرة داخل لعبة واقع افتراضي غريبة على شكل سيرك رقمي. تتحول الشخصية فوراً إلى مهرجة بملابس ملونة ويتم تسميتها "بومني" تلتقي هناك بخمسة بشر آخرين عالقين مثلها فقدوا جميعاً ذكرياتهم عن العالم الحقيقي وأسمائهم الحقيقية.
عندما يصل أحد البشر في السيرك إلى ذروة الضغط النفسي ويفقد الأمل تماماً في الهروب يتجرد من إنسانيته ويتحول إلى وحش رقمي أسود مليء بالعيون يُدعى "مُجرّد".
يقوم "كاين" بنفي هذه الوحوش إلى قبو مظلم تحت السيرك لأنها تصبح هائجة وتؤذي ال��خرين.
لم تصرح شركة كابكوم بوجود سبب قصصي رسمي داخل اللعبة يفسر قصر شعر آشلي غراهام ولكن يعود هذا التصميم إلى أسباب تكنولوجية وعملية في صناعة الألعاب
في عام 2005 (وقت إصدار اللعبة الأصلية) كانت محاكاة حركة الشعر الطويل وتفاعله مع الملابس والجسد بالغة التعقيد وتستهلك الكثير من قدرة معالجة الأجهزة.
الشعر القصير يقلل من مشكلة "التداخل" (Clipping) حيث يخترق الشعر جسد الشخصية أو ملابسها.
في ألعاب الرعب والبقاء مثل Resident Evil يُعد الشعر القصير خياراً منطقياً وعملياً. فهو يمنع الزومبي أو الأعداء
(مثل الق��ويين المصابين بالبلاغاس) من الإمساك بالشخصية بسهولة أثناء محاولات الهرب.
يعكس التصميم آشلي مظهر طالبة جامعية أمريكية عادية وبسيطة في ذلك الوقت مما يبرز ضعفها وقلة حيلتها في بداية اللعبة كفتاة مدنية غير مدربة على القتال
قارة ويستروس هي المسرح الجغرافي والسياسي الرئيسي الذي تدور فيه معظم أحداث مسلسل (Game of Thrones) وسلسلة روايات "أغنية الجليد والنار"
تمتد القارة بشكل طولي من الشمال إلى الجنوب وصرح المؤلف أن حجمها الإجمالي يقارب حجم قارة أمريكا الجنوبية في عالمنا الحقيقي.
تشتهر القارة بفصولها غير المنتظمة حيث يمكن أن يستمر الصيف أو الشتاء لعدة سنوات أو عقود متواصلة.
يحدها من الشرق "البحر الضيق" الذي يفصلها عن قارة إيسوس ومن الجنوب "بحر الصيف" ومن الغرب "بحر الغروب" غير المستكشف.
لمواجهة وهزيمة زعيم (Ancestor Spirit) يجب أولاً تفعيل طقس المعركة ثم تطبيق استراتيجية قتالية بسيطة حيث يُعد هذا الزعيم من المعارك السهلة نسبيًا في اللعبة.
يتواجد الزعيم في أرض هالوهورن داخل منطقة نهر سيوفرا السفلي.
يجب عليك إشعال 8 منارات نار منت��رة في أرجاء المنطقة.
بعد إشعالها جميعاً توجه إلى الهيكل المتهدم جنوب شرق موقع والمِس جثة الغزال الضخمة المشعة باللون الأزرق لتنتقل تلقائياً إلى ساحة المعركة.
ضعيف جداً أمام أضرار النار والأضرار (Holy) والضربات الجسدية المباشرة.
يمتلك مقاومة بسيطة للسحر.
يمكن تطبيق تأثير النزيف أو التسمم عليه بكفاءة.
استخدم أي استدعاء لتشتيت انتباهه هذا يمنحك فرصة ذهبية لضربه من الخلف أو شحن ضربات ثقيلة.
لديه هجوم قافز يقفز في الهواء 3 قفزات متتالية ثم يهبط بقوة مُحدثاً موجة صدمية.
انتظر القفزة الثالثة وقبل هبوطه على الأرض بلحظة تدحرج باتجاهه لتتفادى الضرر وتصبح قريباً من جسده لضربه.
يقوم بنفث لهب أزرق على الأرض أثناء حركته.
لا تتحرك بشكل أفقي لأن اللهب يبقى على الأرض لفترة قصيرة بدلاً من ذلك تحرك إلى الخلف أو تجاوزه تماماً واضربه من الجانب.
يممنه نطح بـ القرون و يندفع ليمزقك بقرونه الكبيرة.
تدحرج نحو جانبه أو أسفل بطنه. منطقة الظهر وأسفل البطن هي أمن الأماكن لضرب هذا الزعيم دون التعرض للأذى.
إذا كنت تواجه نسخة (Regal Ancestor Spirit) الأكثر تقدماً في مدينة نوكرون احرص على ضربه بسرعة جنونية عندما يبدأ بـ الاستشفاء (Heal) لمنعه من استعادة صحته.
ستروببري شوركيك النسخة الواقعية
هذه النسخة كانت عبارة عن عرض مسرحي وموسيقي مصور للأطفال تم إنتاجه في الأرجنتين في أوائل الألفينيات (عام 2004) تحت اسم Frutillita حيث قام ممثلون أطفال بارتداء أزياء تحاكي الشخصيات الكرتونية الشهيرة بشكل واقعي داخل استوديو مجهز بالكامل باللون الوردي والفراولة.
الممثلون الذين جسدوا الأدوار كانوا أطفالاً أرجنتينيين محليين غير معروفين على النطاق العالمي ولم يحققوا شهرة هوليوودية كبيرة بعد
الغالبية العظمى من هؤلاء الأطفال اعتزلوا التمثيل تماماً بعد كبرهم وعادوا لحياتهم الطبيعية بعيداً عن الفن والسينما.
نظراً لقلة التوثيق الرقمي لأسماء الطاقم الأرجنتيني اليافع في تلك الحقبة
(حيث كان العرض مخصصاً للمسرح والفقرات التلفزيونية المحلية) لا تتوفر لهم حسابات عامة أو صور رسمية حديثة توضح أشكالهم الحالية.