Rob Nelson (coordinateur de Rockstar North) a davantage précisé comment fonctionne le monde ouvert de Grand Theft Auto VI et comment Red Dead Redemption 2 a impacté sa conception :
"Il y a tout un autre monde dans Red Dead Redemption 2, oui et GTA 6 est très similaire. Il y a énormément de choses que vous découvrez de manière spontanée et vers lesquelles nous ne vous guidons pas nécessairement par le biais d’objectifs, de repères ou d’icônes sur une carte. Si vous prenez le temps d’explorer, vous serez récompensé, et largement. C’est une grande carte, une très grande carte. Je pense qu’avec Red Dead Redemption 2, nous disposions enfin de l’équipe et de la technologie nécessaires, et nous avons pris le temps qu’il fallait pour pousser plus loin que jamais l’idée de créer un monde pleinement abouti et cohérent.
Avec ce jeu, nous avons pris le temps nécessaire pour tirer pleinement parti de cette génération de matériel afin d’optimiser la qualité de la population, du design et du gameplay de notre monde ouvert, de sorte que lorsque vous chevauchiez d’un endroit à un autre dans le jeu, vous étiez constamment distrait et attiré dans différentes directions. Et là, vous pouviez vraiment vous perdre en incarnant ce personnage dans cet univers. C’est à ce moment-là que, pour moi, ces jeux peuvent sembler magiques et créer un sentiment d’émerveillement face à un monde vivant et que l’on ressent ces petits frissons qui nous font nous demander : Mais que se passe-t-il ?."
Rob Nelson explique également l'apport de la génération PS5-Xbox Series pour développer des PNJ et un monde davantage diversifié qu'auparavant :
« L’un des aspects les plus géniaux de ce jeu (GTA VI), développé entièrement de zéro sur cette génération de matériel, c’est de pouvoir tirer parti de toute la mémoire dont nous disposons sur les dernières consoles, combinée à l’expérience de nos équipes qui travaillent ensemble sur ce projet depuis si longtemps. Les PNJ présentent plus de variations de taille et de morphologie que jamais auparavant ; nous n’aurions jamais pu obtenir une telle diversité auparavant, car les différents types de corps devaient partager les mêmes ensembles d’animations.
Ainsi, si l’on appliquait la même animation à un personnage mesurant 1,67 m et à un autre mesurant 1,88 m, celles-ci ne s’aligneraient pas correctement lors d’un combat ou lorsqu’ils sont assis dans une voiture en somme, lors de n’importe quelle interaction entre eux ou avec l’environnement. Mais pour ce jeu, l’équipe a mis au point un système qui permet désormais de réajuster ces animations à la volée. Nous disposons désormais d’une immense variété de tailles et de morphologies, et tout fonctionne parfaitement grâce à ce que cette équipe a réussi à accomplir ».
🔥 LA TEAM EST DE RETOUR !
Vous avez été très nombreux à me poser des questions sur le retour de l’émission : quand revient LA TEAM ?
Dans cette FAQ, je réponds à toutes vos questions sur LA TEAM, l’émission Pop Culture, qui revient en direct à partir du mercredi 16 septembre de 17h à 19h.
🎮 Au programme : jeux vidéo, tech, cinéma, séries, anime, manga, culture geek, défis et beaucoup de surprises.
📺 LA TEAM sera diffusée en direct sur YouTube et Twitch via https://t.co/8HMdXJFJ9c Slash, avec également une diffusion TV et des possibilités de replay.
https://t.co/SmMHuRVr8U
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#LATEAMSlash
J’ai fini Marvel’s Wolverine sur PS5 et je vous ai livré mon Grand Test avec de belles qualités, mais aussi de réels défauts... certains qui vous ont d'ailleurs fait beaucoup réagir ! https://t.co/xuaEEmgtMF
Du coup, aujourd'hui je réponds à vos questions en DIRECT et vous montre le jeu directement pour que vous puissiez vous forger votre avis...
En plus d’un t-shirt, les joueurs qui se rendront sur le stand PlayStation au Tokyo Game Show pourront repartir avec des stickers exclusifs « PlayStation X GTA 6 » !
🔴 Nico Rosberg, champion du monde 2016, n’a pas hésité à blâmer Carlos Sainz à l’antenne de Sky Sports à l’issue du Grand Prix d’Espagne, estimant que le tracé n’avait pas suffisamment été travaillé en amont de l’épreuve afin d’être adapté à la course automobile 🏎️
Répondant à une question sur l’utilité de désigner un circuit où les dépassements ne sont pas possibles, l’ancien pilote allemand a donné sa réponse :
💬 « Carlos Sainz est l’ambassadeur de ce circuit. Nous devons le blâmer et ils doivent revoir leur tracé et créer une opportunité de dépassement.
On a besoin d’au moins une zone de dépassement parce que les dépassements sont absolument impossibles. »
(🗞️@SkySportF1 /#F1 #SpanishGP)
🚨 O nosso parceiro @DjSan_ está AO VIVO comentando as novas notícias de GTA 6!
Temos outdoor gigante em Miami, estádios e MUITO mais!
Confira mais detalhes abaixo:
Le média Bloomberg apporte de nouvelles informations importantes sur les raisons du divorce entre PlayStation et Hideo Kojima. Explications https://t.co/OjtH4aJgdR
Le partenariat entre Rockstar et Netflix semble avoir bien fonctionné. En seulement 6h d'exclusivité, Netflix aurait enregistré plus de 100 000 nouvelles inscriptions, rien qu'aux USA.
GTA 6 est le plus gros évént de l'année sur la plateforme.
Les infos :
https://t.co/IQVW18wehV