4/10
التحكم كارثي جدا خرب لي متعة اللعبة وخلاها صعبة وصعوبتها مو عادلة بسبب التحكم الزفت والبلاتفورم تعبان كذلك وقديم ولا يحتج بأن اللعبة قديمة لان اللعبة صدرت في ٢٠٠٤ وتحكمها تحكم NES
المناطق متنوعة وكل وحدة لها ثيم وكل ما تفتح القدرات تقدر ترجع للمناطق وتستكشف اكثر
@SolidNSnake1985 كروت ال50 بشكل عام بها مجال لكسر السرعة كبير والنتائج تكون كبيرة وفارقة فمتوقع ان كرت السوبر راح يكون اداءه اقوى بفارق متوسط مو صغير ولا 5% بس المشكلة كيف راح يكون سعره
@MG4MER3 يعني تكرار خريطة العالم من الجزء السابق وفراغ العالم السفلي والمليون شراين الي متشابهين وقلة تنوع الاعداء كل هذا العيوب الي تقدر تلمحها من بعد قارتين وتقول انها بلا سلبيات ؟
@soraxblack ممكن تجيب معاهم العكس يشوفون تقييمات اللعبة نازلة فيستنتجون ان الناس ما عاد تريد العاب single player فيروحون يركزون على الالعاب الخدماتية ليش ممكن يوصلون لهذا الاستنتاج ؟ ج: لانهم معاتيه
رسمياً نزل فورك للمحاكي حل المشكلة الاساس الي كانت تعيق الاداء وهي الضغط على المعالج عالجها وحول الضغط الى كرت الشاشة واللعبة تحسن اداءها بشكل مهول وهي الان معلوبة بشكل شبه ثابت على 60 فريم
https://t.co/hckPeF8uv8
The KytyPs5 PlayStation 5 emulator has eliminated its previous CPU bottleneck in Astro's Playroom, allowing the game to reach a stable 60 FPS on PC hardware. Earlier builds suffered from heavy CPU limitations that caused severe frame drops and stuttering.
Testing on an Intel Core i9-13900K and NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8GB showed the processor load drop to just 22% with 111.8 W power draw at 61°. This shift allowed the graphics card to reach 96% utilization with a core clock of 3060 MHz, drawing 141.2 W at 60° while consuming 5303 MB of VRAM.
With frame times flat at 16.5 ms, gameplay is now completely smooth. This update represents an important milestone for PlayStation 5 emulation progress.
#KytyPs5 #PlayStation5 #Emulator #AstrosPlayroom #RTX5060Ti #PCGaming #Hardware