@hectorVFX Lo interesante es que interpreta también todo lo que interactúa con lo que debe borrar, ahí es donde está la potencia de la herramienta imagino.
Director de fotografía de El Señor de los Anillos, Andrew Lesnie, cuando Sean Astin le preguntó de donde venía la iluminación de una escena de noche:
“Del mismo lugar del que viene la música.”
Ya disponible mi tutorial de introducción a Blender para todos aquellos que queráis empezar con este programa o en el mundo del 3D (una habilidad extremadamente necesaria actualmente)
Este video será vuestra guía definitiva 👇
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@DiegoSanchexX Y segundo, hay un límite en cuanta distancia se puede ver, el universo sigue en expansión, hay un universo observable, y la luz de las estrellas y galaxias fuera de este límite no llegará hasta nosotros nunca porque el espacio se sigue expandiendo
@DiegoSanchexX Suena bonito, Pero hasta donde tengo entendido sería imposible, primero porque aunque lo que es infinito en el "espacio" del espacio, no así lo es la materia que forma las estrellas y galaxias, hay amplias zonas del universo donde no hay materia para que se formen estrellas
Amigos, el sobrino de una amiga muy querida fue diagnosticado con leucemia, y necesita de nuestro apoyo para iniciar los procedimientos médicos pertinentes. Si pueden apoyarlos con una donación o con un RT, se los agradecería mucho. https://t.co/g0LdMO4Veq
¿Cómo era la Tierra Media a los ojos de Tolkien? En este hilo comparo los dibujos hechos por el autor de El Señor de los Anillos y las adaptaciones cinematográficas.
1. Hobitton, La Comarca
Luis, que fue librero por mucho tiempo en Ludens II, necesita de nuestro apoyo, si está en tus manos hacer un aporte o compartir esta publicación sería de mucha ayuda.
#ServicioPúblico
URGENTE DONANTE PARA UNA NIÑA QUE SE ENCUENTRA GRAVE. Daniela Naomi Machado Echenique
Edad:16 años
Tipo de sangre:OR Positivo
Hospitalizada en el hospital Vargas necesita varios donantes de sangre.
@Roybattyforever la escena original quizás sea decepcionante para los cánones actuales y muchas escenas de combate con espada de luz después, especialmente las de las precuelas. Pero dudo que para aquellos años los espectadores hayan visto el combate original como decepcionante...
Mí madre, @EdelNu, se ha caído y como consecuencia tiene una fractura de radio distal izquierdo.
Los costos para su operación son exorbitantes, imposibles de costear por nuestra cuenta. https://t.co/45lpkcrpyk
Takahashi Kazuki quiso transmitir en el manga ‘Yu-Gi-Oh’ un poderoso mensaje sobre el significado de la amistad. El universo de esta obra es conocido hoy en todo el mundo también por su exitoso juego de cartas. https://t.co/8Ve81CKNB9
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Holi! Hoy es mi cumpleaños y me haría mucha ilusión un RT para compartir mis ilustraciones sobre un proyecto personal de gamedev que algún día me gustaría sacar adelante 🫶🏻✨ Gracias!
Para que entendáis mejor cual es mi punto de vista tras hacer este breve ejercicio de la explosión.
He tardado 10 minutos en hacer el emisor de la explosión, y 4 en hacer una simulación con 60 millones de voxeles por canal, podemos decir que es "production ready" gracias en parte a que estoy utilizando herramientas de última tecnología (no las herramientas que usaba hace 10 años, me gusta evolucionar 🙂)
Ahora tengo la herramienta de hacer explosiones de forma procedural y puedo hacer las variaciones que quiera en cuestión de segundos y simulaciones de 200 fotogramas en 4 minutos o menos si optimizo más. El render calculo que unos 30 segundos el fotograma a buena calidad con mi 4090.
Control ABSOLUTO, sin artefacto, sin flickeos ni interpretaciones aleatorias al generar el pixel.
Entendéis por qué los Artistas de VFX decimos que la IA Generativa es un estorbo? No lo decimos por "miedo a que nos pueda quitar el trabajo", ni porque no encontremos la manera de incluirla en nuestros flujos de trabajo, es porque la propia concepción de dicha tecnología es absurda y ha sido creada por gente que no entiende nuestras necesidades y que ahora flipa porque ven que muchos trabajamos de forma procedural y parece que acaban de descubrir un nuevo universo, un universo en el que nosotros llevamos navegando más de 10 años por cierto.
No es una ayuda, es un estorbo.
Y no es un avance, es una involución.
No hay IA generativa en Beyon the Spiderverse y nunca la habrá. Uno de nuestro principal objetivo es crear nuevos estilos que no se hayan visto nunca en estudios CG, no generar imágenes genéricas Robadas a otros artistas.
Escrito por el productor de Spider-Verse.
@axepreneur As a no native english speaker, At first I thought the app was called "TL;DR", then when I google the word and i saw your other posts I understood that it is a quick index 🤭. thanks for the tips.