Los sistemas de XP/loot de los videojuegos estan fundamentalmente mal. Las victorias deberian dar mucho loot y poco XP las derrotas mucho XP y perdida de loot.
Increíble como el espíritu humano es capaz de extrañar cosas que nunca existieron y temer dolores que nunca llegan.
Es acaso ese el precio que se paga por nuestra capacidad para crear nuestro ambiente en lugar de solo reaccionar a él?
La fantasía pagando y cobrando?