@Wintersnake1@Eiki_X C'est justement le lvl-design qui te permet de comprendre les mécaniques, en te montrant quelque chose d'inaccessible pr que tu réfléchisses. Et puis bon... y'a que 2 boutons différents + depuis Mario Bros 1 l'élan est pris en compte dans les jeux de PF. 😅
@Eiki_X Faut comprendre, le concept d'arrière plan-premier plan mis en avant sur tout le stage devait être trop dur à assimiler. S'il est tombé dans le piège du jeu parce qu'il a voulu foncer sur les bananes c'est à cause de l'imprécision. Il voulait sauter à gauche ça se voit. 🤷
@DannyDrinksWine Loving your choices ! Thanks ! If I can add one more: the car scene of We Own the Night. A very intense/immersive sequence without the use of explosions or stuff like this. I don't get any extract but I just recommand it
@ChampionsTCG_ 1: Oogachief. Near the best of the best, and it is inside the best family of the game (Monke/Ooga)
2: Fangz. The most underestimated card of the game, and the most usefull too.
3: Trubble. Just love the design, my favorite.
4: Treguard. I still don't get one, but the strongest